DailyEstimativaRefinamentoBacklogSprintBacklogSprintBacklogSprintPlanningQual nota vocêse autoavalianessa Sprint (0-10)? Por que?POFluxoContínuoMetadaSprintO queaprendemoscom essaSprint?O que você fezpara nãocometer osmesmos errosda Sprintpassada?PriorizarDefiniçãodeProdutoSprintReviewSprintReviewQual a maiordificuldadeque vocêenfrentou naSprint?IncrementoSprintScrumTeamStakeholdersSprintRetrospectiveMelhorarMétricasSoluçãoSMImpedimentoKanbanMetadoProdutoDEVTEAMDailyEstimativaRefinamentoBacklogSprintBacklogSprintBacklogSprintPlanningQual nota vocêse autoavalianessa Sprint (0-10)? Por que?POFluxoContínuoMetadaSprintO queaprendemoscom essaSprint?O que você fezpara nãocometer osmesmos errosda Sprintpassada?PriorizarDefiniçãodeProdutoSprintReviewSprintReviewQual a maiordificuldadeque vocêenfrentou naSprint?IncrementoSprintScrumTeamStakeholdersSprintRetrospectiveMelhorarMétricasSoluçãoSMImpedimentoKanbanMetadoProdutoDEVTEAM

Scrum - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
  1. Daily
  2. Estimativa
  3. Refinamento
  4. Backlog
  5. Sprint Backlog
    Sprint Backlog
  6. Sprint Planning
  7. Qual nota você se autoavalia nessa Sprint (0-10)? Por que?
  8. PO
  9. Fluxo Contínuo
  10. Meta da Sprint
  11. O que aprendemos com essa Sprint?
  12. O que você fez para não cometer os mesmos erros da Sprint passada?
  13. Priorizar
  14. Definição de Produto
  15. Sprint Review
    Sprint Review
  16. Qual a maior dificuldade que você enfrentou na Sprint?
  17. Incremento
  18. Sprint
  19. Scrum Team
  20. Stakeholders
  21. Sprint Retrospective
  22. Melhorar
  23. Métricas
  24. Solução
  25. SM
  26. Impedimento
  27. Kanban
  28. Meta do Produto
  29. DEV TEAM