steckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"wechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampe„Wie hat ermich DAgesehen??“Stare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem Hitwilljemandenverkaufen,weil er nichtready drücktheiltsich imSchranklegt fürdas Teamein ItemDA ab„Ich habkein BT“snacktsich dieKellerkistemachthöchstens 1Gen "fertig"in der Runde„Der Killerhat safeNOED“hat keineAufgabedabeiJOKERverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmenMachtmindestens3 Totems inder RundeBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sindsteckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"wechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampe„Wie hat ermich DAgesehen??“Stare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem Hitwilljemandenverkaufen,weil er nichtready drücktheiltsich imSchranklegt fürdas Teamein ItemDA ab„Ich habkein BT“snacktsich dieKellerkistemachthöchstens 1Gen "fertig"in der Runde„Der Killerhat safeNOED“hat keineAufgabedabeiJOKERverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmenMachtmindestens3 Totems inder RundeBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sind

Babsis DBD-Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. steckt einen Protection Hit ein - "jetzt kann ich Dir nicht mehr helfen"
  2. wechselt kurz vor Rundenbeginn noch zur Taschenlampe
  3. „Wie hat er mich DA gesehen??“
  4. Stare-Down an der Palette mit dem Killer endet mit einem Hit
  5. will jemanden verkaufen, weil er nicht ready drückt
  6. heilt sich im Schrank
  7. legt für das Team ein Item DA ab
  8. „Ich hab kein BT“
  9. snackt sich die Kellerkiste
  10. macht höchstens 1 Gen "fertig" in der Runde
  11. „Der Killer hat safe NOED“
  12. hat keine Aufgabe dabei
  13. JOKER
  14. verkackt den Skillcheck und sollte in der nächsten Runde Technikerin mitnehmen
  15. Macht mindestens 3 Totems in der Runde
  16. Babsi will die Hatch obwohl die Ausgänge offen sind