„Wie hat ermich DAgesehen??“„Ich habkein BT“„Der Killerhat safeNOED“JOKERheiltsich imSchrankwechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampelegt fürdas Teamein ItemDA absteckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"hat keineAufgabedabeiStare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem HitMachtmindestens3 Totems inder Rundeverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmenwilljemandenverkaufen,weil er nichtready drücktsnacktsich dieKellerkisteBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sindmachthöchstens 1Gen "fertig"in der Runde„Wie hat ermich DAgesehen??“„Ich habkein BT“„Der Killerhat safeNOED“JOKERheiltsich imSchrankwechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampelegt fürdas Teamein ItemDA absteckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"hat keineAufgabedabeiStare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem HitMachtmindestens3 Totems inder Rundeverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmenwilljemandenverkaufen,weil er nichtready drücktsnacktsich dieKellerkisteBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sindmachthöchstens 1Gen "fertig"in der Runde

Babsis DBD-Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. „Wie hat er mich DA gesehen??“
  2. „Ich hab kein BT“
  3. „Der Killer hat safe NOED“
  4. JOKER
  5. heilt sich im Schrank
  6. wechselt kurz vor Rundenbeginn noch zur Taschenlampe
  7. legt für das Team ein Item DA ab
  8. steckt einen Protection Hit ein - "jetzt kann ich Dir nicht mehr helfen"
  9. hat keine Aufgabe dabei
  10. Stare-Down an der Palette mit dem Killer endet mit einem Hit
  11. Macht mindestens 3 Totems in der Runde
  12. verkackt den Skillcheck und sollte in der nächsten Runde Technikerin mitnehmen
  13. will jemanden verkaufen, weil er nicht ready drückt
  14. snackt sich die Kellerkiste
  15. Babsi will die Hatch obwohl die Ausgänge offen sind
  16. macht höchstens 1 Gen "fertig" in der Runde