Stare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem Hitverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmen„Wie hat ermich DAgesehen??“willjemandenverkaufen,weil er nichtready drücktsteckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"snacktsich dieKellerkiste„Der Killerhat safeNOED“heiltsich imSchrank„Ich habkein BT“legt fürdas Teamein ItemDA abhat keineAufgabedabeiBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sindJOKERwechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampeMachtmindestens3 Totems inder Rundemachthöchstens 1Gen "fertig"in der RundeStare-Downan der Palettemit dem Killerendet miteinem Hitverkackt denSkillcheck undsollte in dernächsten RundeTechnikerinmitnehmen„Wie hat ermich DAgesehen??“willjemandenverkaufen,weil er nichtready drücktsteckt einenProtection Hitein - "jetzt kannich Dir nichtmehr helfen"snacktsich dieKellerkiste„Der Killerhat safeNOED“heiltsich imSchrank„Ich habkein BT“legt fürdas Teamein ItemDA abhat keineAufgabedabeiBabsi will dieHatchobwohl dieAusgängeoffen sindJOKERwechselt kurzvorRundenbeginnnoch zurTaschenlampeMachtmindestens3 Totems inder Rundemachthöchstens 1Gen "fertig"in der Runde

Babsis DBD-Bingo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Stare-Down an der Palette mit dem Killer endet mit einem Hit
  2. verkackt den Skillcheck und sollte in der nächsten Runde Technikerin mitnehmen
  3. „Wie hat er mich DA gesehen??“
  4. will jemanden verkaufen, weil er nicht ready drückt
  5. steckt einen Protection Hit ein - "jetzt kann ich Dir nicht mehr helfen"
  6. snackt sich die Kellerkiste
  7. „Der Killer hat safe NOED“
  8. heilt sich im Schrank
  9. „Ich hab kein BT“
  10. legt für das Team ein Item DA ab
  11. hat keine Aufgabe dabei
  12. Babsi will die Hatch obwohl die Ausgänge offen sind
  13. JOKER
  14. wechselt kurz vor Rundenbeginn noch zur Taschenlampe
  15. Macht mindestens 3 Totems in der Runde
  16. macht höchstens 1 Gen "fertig" in der Runde