berserkouilleparle de songros batonle même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionle Barde àunemusiqueinadaptéevouschangerd'armeun PJ seprend unrâteauun PJ2xcritiqueen 2 toursun PJn'as plusde manaun PJrécupèreun itemOPvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJest ivremortvousprenezun PRGermainrate uncoupun PJ estfull lifeaprès uncombatvous faites1 sur le(s)dés dedégatsles PJlevl UPle MJn'as pasprévu çaun PJ estinconscientun PJ nese sentpas aiderpar le MJrégler unconflit parIntelligenceun PJfaits 2xécheccritiqueun PJ àune idéepourrieGrezogfoncedans letasun PJ seviandeviolamentJubeifait uncritiqueréussirunequêteun PJagit sansréfléchirun PJ estinutilependant unesessionle barde à lamusiqueparfaite pourl'actionéliminer unmonstreen uneattaqueIffarnaquequelqu'unrégler unconflit parCharismeqq mangecommeun cochonvousrappeler àl'ordre un PJqui divaguemortd'unemontureun PJestmortun PJutilise unemanœuvreutilisationde 5 action(L) en 1combatle MJ nousemportedansl'histoireun ennemiinflige 20dégats enun couple MJc'estperdugagnerplus de 10po en unesessionvousmangerunjambonrégler unconflit parSagesserégler unconflit parForceles PJse fontpiégerpas delevl UPsur lasessionéchouerunequêteBaltimoredragueunepersonneun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun ennemine rateaucuncoupberserkouilleparle de songros batonle même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionle Barde àunemusiqueinadaptéevouschangerd'armeun PJ seprend unrâteauun PJ2xcritiqueen 2 toursun PJn'as plusde manaun PJrécupèreun itemOPvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJest ivremortvousprenezun PRGermainrate uncoupun PJ estfull lifeaprès uncombatvous faites1 sur le(s)dés dedégatsles PJlevl UPle MJn'as pasprévu çaun PJ estinconscientun PJ nese sentpas aiderpar le MJrégler unconflit parIntelligenceun PJfaits 2xécheccritiqueun PJ àune idéepourrieGrezogfoncedans letasun PJ seviandeviolamentJubeifait uncritiqueréussirunequêteun PJagit sansréfléchirun PJ estinutilependant unesessionle barde à lamusiqueparfaite pourl'actionéliminer unmonstreen uneattaqueIffarnaquequelqu'unrégler unconflit parCharismeqq mangecommeun cochonvousrappeler àl'ordre un PJqui divaguemortd'unemontureun PJestmortun PJutilise unemanœuvreutilisationde 5 action(L) en 1combatle MJ nousemportedansl'histoireun ennemiinflige 20dégats enun couple MJc'estperdugagnerplus de 10po en unesessionvousmangerunjambonrégler unconflit parSagesserégler unconflit parForceles PJse fontpiégerpas delevl UPsur lasessionéchouerunequêteBaltimoredragueunepersonneun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun ennemine rateaucuncoup

Jeu de Rôle - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. berserkouille parle de son gros baton
  2. le même sort magique est utiliser 3 fois sur une session
  3. le Barde à une musique inadaptée
  4. vous changer d'arme
  5. un PJ se prend un râteau
  6. un PJ 2xcritique en 2 tours
  7. un PJ n'as plus de mana
  8. un PJ récupère un item OP
  9. vous prenez l'argent d'un PJ sans qu'il ne vous voit
  10. un PJ est ivre mort
  11. vous prenez un PR
  12. Germain rate un coup
  13. un PJ est full life après un combat
  14. vous faites 1 sur le(s) dés de dégats
  15. les PJ levl UP
  16. le MJ n'as pas prévu ça
  17. un PJ est inconscient
  18. un PJ ne se sent pas aider par le MJ
  19. régler un conflit par Intelligence
  20. un PJ faits 2x échec critique
  21. un PJ à une idée pourrie
  22. Grezog fonce dans le tas
  23. un PJ se viande violament
  24. Jubei fait un critique
  25. réussir une quête
  26. un PJ agit sans réfléchir
  27. un PJ est inutile pendant une session
  28. le barde à la musique parfaite pour l'action
  29. éliminer un monstre en une attaque
  30. Iff arnaque quelqu'un
  31. régler un conflit par Charisme
  32. qq mange comme un cochon
  33. vous rappeler à l'ordre un PJ qui divague
  34. mort d'une monture
  35. un PJ est mort
  36. un PJ utilise une manœuvre
  37. utilisation de 5 action (L) en 1 combat
  38. le MJ nous emporte dans l'histoire
  39. un ennemi inflige 20 dégats en un coup
  40. le MJ c'est perdu
  41. gagner plus de 10 po en une session
  42. vous manger un jambon
  43. régler un conflit par Sagesse
  44. régler un conflit par Force
  45. les PJ se font piéger
  46. pas de levl UP sur la session
  47. échouer une quête
  48. Baltimore drague une personne
  49. un pj fait le Max sur le(s) dés de dégats
  50. un ennemi ne rate aucun coup