le barde à lamusiqueparfaite pourl'actionrégler unconflit parSagesseberserkouilleparle de songros batonJubeifait uncritiqueqq mangecommeun cochonle Barde àunemusiqueinadaptéeun PJrécupèreun itemOPun PJfaits 2xécheccritiqueIffarnaquequelqu'unBaltimoredragueunepersonnerégler unconflit parForceun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun PJ estfull lifeaprès uncombatvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJ nese sentpas aiderpar le MJun PJestmortle MJc'estperduvouschangerd'armepas delevl UPsur lasessionun PJagit sansréfléchirréussirunequêteun PJ2xcritiqueen 2 toursvousmangerunjambonmortd'unemontureun ennemine rateaucuncouple même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionéliminer unmonstreen uneattaqueun PJest ivremortutilisationde 5 action(L) en 1combatle MJn'as pasprévu çaun PJ estinconscientun PJn'as plusde manaéchouerunequêteGermainrate uncouprégler unconflit parIntelligenceun PJ àune idéepourrieles PJlevl UPgagnerplus de 10po en unesessionvous faites1 sur le(s)dés dedégatsun PJ seprend unrâteauun ennemiinflige 20dégats enun coupvousprenezun PRGrezogfoncedans letasle MJ nousemportedansl'histoireun PJutilise unemanœuvreun PJ seviandeviolamentles PJse fontpiégerun PJ estinutilependant unesessionvousrappeler àl'ordre un PJqui divaguerégler unconflit parCharismele barde à lamusiqueparfaite pourl'actionrégler unconflit parSagesseberserkouilleparle de songros batonJubeifait uncritiqueqq mangecommeun cochonle Barde àunemusiqueinadaptéeun PJrécupèreun itemOPun PJfaits 2xécheccritiqueIffarnaquequelqu'unBaltimoredragueunepersonnerégler unconflit parForceun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun PJ estfull lifeaprès uncombatvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJ nese sentpas aiderpar le MJun PJestmortle MJc'estperduvouschangerd'armepas delevl UPsur lasessionun PJagit sansréfléchirréussirunequêteun PJ2xcritiqueen 2 toursvousmangerunjambonmortd'unemontureun ennemine rateaucuncouple même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionéliminer unmonstreen uneattaqueun PJest ivremortutilisationde 5 action(L) en 1combatle MJn'as pasprévu çaun PJ estinconscientun PJn'as plusde manaéchouerunequêteGermainrate uncouprégler unconflit parIntelligenceun PJ àune idéepourrieles PJlevl UPgagnerplus de 10po en unesessionvous faites1 sur le(s)dés dedégatsun PJ seprend unrâteauun ennemiinflige 20dégats enun coupvousprenezun PRGrezogfoncedans letasle MJ nousemportedansl'histoireun PJutilise unemanœuvreun PJ seviandeviolamentles PJse fontpiégerun PJ estinutilependant unesessionvousrappeler àl'ordre un PJqui divaguerégler unconflit parCharisme

Jeu de Rôle - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. le barde à la musique parfaite pour l'action
  2. régler un conflit par Sagesse
  3. berserkouille parle de son gros baton
  4. Jubei fait un critique
  5. qq mange comme un cochon
  6. le Barde à une musique inadaptée
  7. un PJ récupère un item OP
  8. un PJ faits 2x échec critique
  9. Iff arnaque quelqu'un
  10. Baltimore drague une personne
  11. régler un conflit par Force
  12. un pj fait le Max sur le(s) dés de dégats
  13. un PJ est full life après un combat
  14. vous prenez l'argent d'un PJ sans qu'il ne vous voit
  15. un PJ ne se sent pas aider par le MJ
  16. un PJ est mort
  17. le MJ c'est perdu
  18. vous changer d'arme
  19. pas de levl UP sur la session
  20. un PJ agit sans réfléchir
  21. réussir une quête
  22. un PJ 2xcritique en 2 tours
  23. vous manger un jambon
  24. mort d'une monture
  25. un ennemi ne rate aucun coup
  26. le même sort magique est utiliser 3 fois sur une session
  27. éliminer un monstre en une attaque
  28. un PJ est ivre mort
  29. utilisation de 5 action (L) en 1 combat
  30. le MJ n'as pas prévu ça
  31. un PJ est inconscient
  32. un PJ n'as plus de mana
  33. échouer une quête
  34. Germain rate un coup
  35. régler un conflit par Intelligence
  36. un PJ à une idée pourrie
  37. les PJ levl UP
  38. gagner plus de 10 po en une session
  39. vous faites 1 sur le(s) dés de dégats
  40. un PJ se prend un râteau
  41. un ennemi inflige 20 dégats en un coup
  42. vous prenez un PR
  43. Grezog fonce dans le tas
  44. le MJ nous emporte dans l'histoire
  45. un PJ utilise une manœuvre
  46. un PJ se viande violament
  47. les PJ se font piéger
  48. un PJ est inutile pendant une session
  49. vous rappeler à l'ordre un PJ qui divague
  50. régler un conflit par Charisme