régler unconflit parIntelligenceéliminer unmonstreen uneattaqueGermainrate uncouple barde à lamusiqueparfaite pourl'actionun PJagit sansréfléchirun PJest ivremortgagnerplus de 10po en unesessionun PJ estinconscientles PJse fontpiégerle MJn'as pasprévu çaéchouerunequêteréussirunequêtele même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionberserkouilleparle de songros batonles PJlevl UPqq mangecommeun cochonrégler unconflit parSagessele Barde àunemusiqueinadaptéeun PJn'as plusde manaun PJestmortun PJutilise unemanœuvreun PJ nese sentpas aiderpar le MJun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun PJ seviandeviolamentvousrappeler àl'ordre un PJqui divagueun PJrécupèreun itemOPun PJ2xcritiqueen 2 tourspas delevl UPsur lasessionvousprenezun PRJubeifait uncritiquevouschangerd'armeun PJfaits 2xécheccritiquemortd'unemontureIffarnaquequelqu'unvousmangerunjambonle MJc'estperdule MJ nousemportedansl'histoireun PJ seprend unrâteauun PJ estfull lifeaprès uncombatun PJ àune idéepourrieun ennemine rateaucuncouprégler unconflit parForceutilisationde 5 action(L) en 1combatvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJ estinutilependant unesessionun ennemiinflige 20dégats enun coupBaltimoredragueunepersonnevous faites1 sur le(s)dés dedégatsGrezogfoncedans letasrégler unconflit parCharismerégler unconflit parIntelligenceéliminer unmonstreen uneattaqueGermainrate uncouple barde à lamusiqueparfaite pourl'actionun PJagit sansréfléchirun PJest ivremortgagnerplus de 10po en unesessionun PJ estinconscientles PJse fontpiégerle MJn'as pasprévu çaéchouerunequêteréussirunequêtele même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionberserkouilleparle de songros batonles PJlevl UPqq mangecommeun cochonrégler unconflit parSagessele Barde àunemusiqueinadaptéeun PJn'as plusde manaun PJestmortun PJutilise unemanœuvreun PJ nese sentpas aiderpar le MJun pj faitle Max surle(s) désde dégatsun PJ seviandeviolamentvousrappeler àl'ordre un PJqui divagueun PJrécupèreun itemOPun PJ2xcritiqueen 2 tourspas delevl UPsur lasessionvousprenezun PRJubeifait uncritiquevouschangerd'armeun PJfaits 2xécheccritiquemortd'unemontureIffarnaquequelqu'unvousmangerunjambonle MJc'estperdule MJ nousemportedansl'histoireun PJ seprend unrâteauun PJ estfull lifeaprès uncombatun PJ àune idéepourrieun ennemine rateaucuncouprégler unconflit parForceutilisationde 5 action(L) en 1combatvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJ estinutilependant unesessionun ennemiinflige 20dégats enun coupBaltimoredragueunepersonnevous faites1 sur le(s)dés dedégatsGrezogfoncedans letasrégler unconflit parCharisme

Jeu de Rôle - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. régler un conflit par Intelligence
  2. éliminer un monstre en une attaque
  3. Germain rate un coup
  4. le barde à la musique parfaite pour l'action
  5. un PJ agit sans réfléchir
  6. un PJ est ivre mort
  7. gagner plus de 10 po en une session
  8. un PJ est inconscient
  9. les PJ se font piéger
  10. le MJ n'as pas prévu ça
  11. échouer une quête
  12. réussir une quête
  13. le même sort magique est utiliser 3 fois sur une session
  14. berserkouille parle de son gros baton
  15. les PJ levl UP
  16. qq mange comme un cochon
  17. régler un conflit par Sagesse
  18. le Barde à une musique inadaptée
  19. un PJ n'as plus de mana
  20. un PJ est mort
  21. un PJ utilise une manœuvre
  22. un PJ ne se sent pas aider par le MJ
  23. un pj fait le Max sur le(s) dés de dégats
  24. un PJ se viande violament
  25. vous rappeler à l'ordre un PJ qui divague
  26. un PJ récupère un item OP
  27. un PJ 2xcritique en 2 tours
  28. pas de levl UP sur la session
  29. vous prenez un PR
  30. Jubei fait un critique
  31. vous changer d'arme
  32. un PJ faits 2x échec critique
  33. mort d'une monture
  34. Iff arnaque quelqu'un
  35. vous manger un jambon
  36. le MJ c'est perdu
  37. le MJ nous emporte dans l'histoire
  38. un PJ se prend un râteau
  39. un PJ est full life après un combat
  40. un PJ à une idée pourrie
  41. un ennemi ne rate aucun coup
  42. régler un conflit par Force
  43. utilisation de 5 action (L) en 1 combat
  44. vous prenez l'argent d'un PJ sans qu'il ne vous voit
  45. un PJ est inutile pendant une session
  46. un ennemi inflige 20 dégats en un coup
  47. Baltimore drague une personne
  48. vous faites 1 sur le(s) dés de dégats
  49. Grezog fonce dans le tas
  50. régler un conflit par Charisme