vous faites1 sur le(s)dés dedégatsréussirunequêtevousrappeler àl'ordre un PJqui divagueJubeifait uncritiqueun PJestmortun PJ2xcritiqueen 2 toursle MJ nousemportedansl'histoirele barde à lamusiqueparfaite pourl'actionun PJutilise unemanœuvregagnerplus de 10po en unesessionun PJ estinconscientun PJ nese sentpas aiderpar le MJle Barde àunemusiqueinadaptéevousprenezun PRBaltimoredragueunepersonneun PJrécupèreun itemOPle MJc'estperduun PJ seviandeviolamentun PJ estfull lifeaprès uncombatrégler unconflit parIntelligenceun PJ estinutilependant unesessionvousmangerunjambonéliminer unmonstreen uneattaquepas delevl UPsur lasessionun PJagit sansréfléchirvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJfaits 2xécheccritiquerégler unconflit parSagesseIffarnaquequelqu'unun ennemiinflige 20dégats enun coupberserkouilleparle de songros batonles PJse fontpiégervouschangerd'armele même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionun ennemine rateaucuncoupun PJn'as plusde manautilisationde 5 action(L) en 1combatrégler unconflit parForceles PJlevl UPun PJ àune idéepourrieGrezogfoncedans letasun PJ seprend unrâteaurégler unconflit parCharismeun PJest ivremortGermainrate uncoupqq mangecommeun cochonéchouerunequêteun pj faitle Max surle(s) désde dégatsmortd'unemonturele MJn'as pasprévu çavous faites1 sur le(s)dés dedégatsréussirunequêtevousrappeler àl'ordre un PJqui divagueJubeifait uncritiqueun PJestmortun PJ2xcritiqueen 2 toursle MJ nousemportedansl'histoirele barde à lamusiqueparfaite pourl'actionun PJutilise unemanœuvregagnerplus de 10po en unesessionun PJ estinconscientun PJ nese sentpas aiderpar le MJle Barde àunemusiqueinadaptéevousprenezun PRBaltimoredragueunepersonneun PJrécupèreun itemOPle MJc'estperduun PJ seviandeviolamentun PJ estfull lifeaprès uncombatrégler unconflit parIntelligenceun PJ estinutilependant unesessionvousmangerunjambonéliminer unmonstreen uneattaquepas delevl UPsur lasessionun PJagit sansréfléchirvous prenezl'argent d'unPJ sans qu'ilne vous voitun PJfaits 2xécheccritiquerégler unconflit parSagesseIffarnaquequelqu'unun ennemiinflige 20dégats enun coupberserkouilleparle de songros batonles PJse fontpiégervouschangerd'armele même sortmagique estutiliser 3 foissur unesessionun ennemine rateaucuncoupun PJn'as plusde manautilisationde 5 action(L) en 1combatrégler unconflit parForceles PJlevl UPun PJ àune idéepourrieGrezogfoncedans letasun PJ seprend unrâteaurégler unconflit parCharismeun PJest ivremortGermainrate uncoupqq mangecommeun cochonéchouerunequêteun pj faitle Max surle(s) désde dégatsmortd'unemonturele MJn'as pasprévu ça

Jeu de Rôle - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. vous faites 1 sur le(s) dés de dégats
  2. réussir une quête
  3. vous rappeler à l'ordre un PJ qui divague
  4. Jubei fait un critique
  5. un PJ est mort
  6. un PJ 2xcritique en 2 tours
  7. le MJ nous emporte dans l'histoire
  8. le barde à la musique parfaite pour l'action
  9. un PJ utilise une manœuvre
  10. gagner plus de 10 po en une session
  11. un PJ est inconscient
  12. un PJ ne se sent pas aider par le MJ
  13. le Barde à une musique inadaptée
  14. vous prenez un PR
  15. Baltimore drague une personne
  16. un PJ récupère un item OP
  17. le MJ c'est perdu
  18. un PJ se viande violament
  19. un PJ est full life après un combat
  20. régler un conflit par Intelligence
  21. un PJ est inutile pendant une session
  22. vous manger un jambon
  23. éliminer un monstre en une attaque
  24. pas de levl UP sur la session
  25. un PJ agit sans réfléchir
  26. vous prenez l'argent d'un PJ sans qu'il ne vous voit
  27. un PJ faits 2x échec critique
  28. régler un conflit par Sagesse
  29. Iff arnaque quelqu'un
  30. un ennemi inflige 20 dégats en un coup
  31. berserkouille parle de son gros baton
  32. les PJ se font piéger
  33. vous changer d'arme
  34. le même sort magique est utiliser 3 fois sur une session
  35. un ennemi ne rate aucun coup
  36. un PJ n'as plus de mana
  37. utilisation de 5 action (L) en 1 combat
  38. régler un conflit par Force
  39. les PJ levl UP
  40. un PJ à une idée pourrie
  41. Grezog fonce dans le tas
  42. un PJ se prend un râteau
  43. régler un conflit par Charisme
  44. un PJ est ivre mort
  45. Germain rate un coup
  46. qq mange comme un cochon
  47. échouer une quête
  48. un pj fait le Max sur le(s) dés de dégats
  49. mort d'une monture
  50. le MJ n'as pas prévu ça