operationelleInterfacesBeübendieTimingsSoftwarein theloopSoftwarein theloopdasschnabeltnichtrightsizingAusbildungs-konzeptLameDuckVerfahrenda habenwir malmit derKMWDockercontainerin der VMSyslabsimlabfunctionsimulatorPhysicalrenderingModelin theloopimGepard-simulator2MillisekundenRauschstöreroperationelleSchnittstellenEmulatorD.I.S.OwnWeaponTrackStand-offjammingInübunghaltungHostintegratedConceptoperationelleInterfacesBeübendieTimingsSoftwarein theloopSoftwarein theloopdasschnabeltnichtrightsizingAusbildungs-konzeptLameDuckVerfahrenda habenwir malmit derKMWDockercontainerin der VMSyslabsimlabfunctionsimulatorPhysicalrenderingModelin theloopimGepard-simulator2MillisekundenRauschstöreroperationelleSchnittstellenEmulatorD.I.S.OwnWeaponTrackStand-offjammingInübunghaltungHostintegratedConcept

Schmid - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. operationelle Interfaces
  2. Beüben
  3. die Timings
  4. Software in the loop
  5. Software in the loop
  6. das schnabelt nicht
  7. right sizing
  8. Ausbildungs- konzept
  9. Lame Duck Verfahren
  10. da haben wir mal mit der KMW
  11. Docker container in der VM
  12. Syslab simlab
  13. function simulator
  14. Physical rendering
  15. Model in the loop
  16. im Gepard-simulator
  17. 2 Millisekunden
  18. Rauschstörer
  19. operationelle Schnittstellen
  20. Emulator
  21. D.I.S.
  22. Own Weapon Track
  23. Stand-off jamming
  24. Inübunghaltung
  25. Host integrated Concept