ContextVorm9 en10-jarigenActiverenOntwerpkansenSamenMateriaalDigiverderBeloningDigitaalmeedoenPrikkelenSchermtijdBewustSociaalCentraalMacroprobleemManonDoelgroepMicrooplossingStakeholdersTechnologieSocialDesignNieuwsgierigDigistarterEindresultaatKinderenOnderzoekKritischOudersGamificationCo-creatieCo-designBibliotheekProcesMaakkrachtEmoticonPositiefContextVorm9 en10-jarigenActiverenOntwerpkansenSamenMateriaalDigiverderBeloningDigitaalmeedoenPrikkelenSchermtijdBewustSociaalCentraalMacroprobleemManonDoelgroepMicrooplossingStakeholdersTechnologieSocialDesignNieuwsgierigDigistarterEindresultaatKinderenOnderzoekKritischOudersGamificationCo-creatieCo-designBibliotheekProcesMaakkrachtEmoticonPositief

DIGIBINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
  1. Context
  2. Vorm
  3. 9 en 10-jarigen
  4. Activeren
  5. Ontwerpkansen
  6. Samen
  7. Materiaal
  8. Digiverder
  9. Beloning
  10. Digitaal meedoen
  11. Prikkelen
  12. Schermtijd
  13. Bewust
  14. Sociaal Centraal
  15. Macro probleem
  16. Manon
  17. Doelgroep
  18. Micro oplossing
  19. Stakeholders
  20. Technologie
  21. Social Design
  22. Nieuwsgierig
  23. Digistarter
  24. Eindresultaat
  25. Kinderen
  26. Onderzoek
  27. Kritisch
  28. Ouders
  29. Gamification
  30. Co-creatie
  31. Co-design
  32. Bibliotheek
  33. Proces
  34. Maakkracht
  35. Emoticon
  36. Positief