ManonProcesVormDigitaalmeedoenMacroprobleemTechnologieKinderenEmoticonBibliotheekSchermtijdMaakkrachtOntwerpkansenBeloningNieuwsgierigDigistarterActiverenCo-creatiePositiefSamenMicrooplossingMateriaalGamificationStakeholdersSociaalCentraalOudersEindresultaat9 en10-jarigenDoelgroepDigiverderKritischPrikkelenCo-designContextBewustOnderzoekSocialDesignManonProcesVormDigitaalmeedoenMacroprobleemTechnologieKinderenEmoticonBibliotheekSchermtijdMaakkrachtOntwerpkansenBeloningNieuwsgierigDigistarterActiverenCo-creatiePositiefSamenMicrooplossingMateriaalGamificationStakeholdersSociaalCentraalOudersEindresultaat9 en10-jarigenDoelgroepDigiverderKritischPrikkelenCo-designContextBewustOnderzoekSocialDesign

DIGIBINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
  1. Manon
  2. Proces
  3. Vorm
  4. Digitaal meedoen
  5. Macro probleem
  6. Technologie
  7. Kinderen
  8. Emoticon
  9. Bibliotheek
  10. Schermtijd
  11. Maakkracht
  12. Ontwerpkansen
  13. Beloning
  14. Nieuwsgierig
  15. Digistarter
  16. Activeren
  17. Co-creatie
  18. Positief
  19. Samen
  20. Micro oplossing
  21. Materiaal
  22. Gamification
  23. Stakeholders
  24. Sociaal Centraal
  25. Ouders
  26. Eindresultaat
  27. 9 en 10-jarigen
  28. Doelgroep
  29. Digiverder
  30. Kritisch
  31. Prikkelen
  32. Co-design
  33. Context
  34. Bewust
  35. Onderzoek
  36. Social Design