Context Vorm 9 en 10- jarigen Activeren Ontwerpkansen Samen Materiaal Digiverder Beloning Digitaal meedoen Prikkelen Schermtijd Bewust Sociaal Centraal Macro probleem Manon Doelgroep Micro oplossing Stakeholders Technologie Social Design Nieuwsgierig Digistarter Eindresultaat Kinderen Onderzoek Kritisch Ouders Gamification Co- creatie Co- design Bibliotheek Proces Maakkracht Emoticon Positief Context Vorm 9 en 10- jarigen Activeren Ontwerpkansen Samen Materiaal Digiverder Beloning Digitaal meedoen Prikkelen Schermtijd Bewust Sociaal Centraal Macro probleem Manon Doelgroep Micro oplossing Stakeholders Technologie Social Design Nieuwsgierig Digistarter Eindresultaat Kinderen Onderzoek Kritisch Ouders Gamification Co- creatie Co- design Bibliotheek Proces Maakkracht Emoticon Positief
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Context
Vorm
9 en 10-jarigen
Activeren
Ontwerpkansen
Samen
Materiaal
Digiverder
Beloning
Digitaal meedoen
Prikkelen
Schermtijd
Bewust
Sociaal Centraal
Macro probleem
Manon
Doelgroep
Micro oplossing
Stakeholders
Technologie
Social Design
Nieuwsgierig
Digistarter
Eindresultaat
Kinderen
Onderzoek
Kritisch
Ouders
Gamification
Co-creatie
Co-design
Bibliotheek
Proces
Maakkracht
Emoticon
Positief