Ouders Bibliotheek Digiverder Vorm Co- design Ontwerpkansen Gamification Sociaal Centraal Bewust Schermtijd Macro probleem Stakeholders Context Kritisch Maakkracht Digistarter Kinderen Doelgroep Co- creatie Positief Nieuwsgierig Proces Eindresultaat Technologie Onderzoek Beloning Materiaal Emoticon Prikkelen Digitaal meedoen Samen Manon Micro oplossing Social Design Activeren 9 en 10- jarigen Ouders Bibliotheek Digiverder Vorm Co- design Ontwerpkansen Gamification Sociaal Centraal Bewust Schermtijd Macro probleem Stakeholders Context Kritisch Maakkracht Digistarter Kinderen Doelgroep Co- creatie Positief Nieuwsgierig Proces Eindresultaat Technologie Onderzoek Beloning Materiaal Emoticon Prikkelen Digitaal meedoen Samen Manon Micro oplossing Social Design Activeren 9 en 10- jarigen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Ouders
Bibliotheek
Digiverder
Vorm
Co-design
Ontwerpkansen
Gamification
Sociaal Centraal
Bewust
Schermtijd
Macro probleem
Stakeholders
Context
Kritisch
Maakkracht
Digistarter
Kinderen
Doelgroep
Co-creatie
Positief
Nieuwsgierig
Proces
Eindresultaat
Technologie
Onderzoek
Beloning
Materiaal
Emoticon
Prikkelen
Digitaal meedoen
Samen
Manon
Micro oplossing
Social Design
Activeren
9 en 10-jarigen