PrikkelenPositiefSamenSociaalCentraalSocialDesignEmoticonBibliotheekEindresultaatDigistarterMaakkracht9 en10-jarigenOntwerpkansenDoelgroepKinderenMacroprobleemOudersOnderzoekProcesMicrooplossingTechnologieManonActiverenNieuwsgierigSchermtijdBeloningGamificationCo-creatieContextCo-designVormStakeholdersMateriaalBewustDigiverderDigitaalmeedoenKritischPrikkelenPositiefSamenSociaalCentraalSocialDesignEmoticonBibliotheekEindresultaatDigistarterMaakkracht9 en10-jarigenOntwerpkansenDoelgroepKinderenMacroprobleemOudersOnderzoekProcesMicrooplossingTechnologieManonActiverenNieuwsgierigSchermtijdBeloningGamificationCo-creatieContextCo-designVormStakeholdersMateriaalBewustDigiverderDigitaalmeedoenKritisch

DIGIBINGO - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
  1. Prikkelen
  2. Positief
  3. Samen
  4. Sociaal Centraal
  5. Social Design
  6. Emoticon
  7. Bibliotheek
  8. Eindresultaat
  9. Digistarter
  10. Maakkracht
  11. 9 en 10-jarigen
  12. Ontwerpkansen
  13. Doelgroep
  14. Kinderen
  15. Macro probleem
  16. Ouders
  17. Onderzoek
  18. Proces
  19. Micro oplossing
  20. Technologie
  21. Manon
  22. Activeren
  23. Nieuwsgierig
  24. Schermtijd
  25. Beloning
  26. Gamification
  27. Co-creatie
  28. Context
  29. Co-design
  30. Vorm
  31. Stakeholders
  32. Materiaal
  33. Bewust
  34. Digiverder
  35. Digitaal meedoen
  36. Kritisch