Onderzoek Digistarter Bibliotheek Proces Bewust Sociaal Centraal Manon Co- creatie Macro probleem Schermtijd Materiaal Digitaal meedoen Emoticon Prikkelen Vorm Samen Beloning Social Design Doelgroep Maakkracht Stakeholders Co- design Nieuwsgierig Eindresultaat Ouders Technologie Positief 9 en 10- jarigen Micro oplossing Digiverder Gamification Activeren Kinderen Ontwerpkansen Context Kritisch Onderzoek Digistarter Bibliotheek Proces Bewust Sociaal Centraal Manon Co- creatie Macro probleem Schermtijd Materiaal Digitaal meedoen Emoticon Prikkelen Vorm Samen Beloning Social Design Doelgroep Maakkracht Stakeholders Co- design Nieuwsgierig Eindresultaat Ouders Technologie Positief 9 en 10- jarigen Micro oplossing Digiverder Gamification Activeren Kinderen Ontwerpkansen Context Kritisch
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Onderzoek
Digistarter
Bibliotheek
Proces
Bewust
Sociaal Centraal
Manon
Co-creatie
Macro probleem
Schermtijd
Materiaal
Digitaal meedoen
Emoticon
Prikkelen
Vorm
Samen
Beloning
Social Design
Doelgroep
Maakkracht
Stakeholders
Co-design
Nieuwsgierig
Eindresultaat
Ouders
Technologie
Positief
9 en 10-jarigen
Micro oplossing
Digiverder
Gamification
Activeren
Kinderen
Ontwerpkansen
Context
Kritisch