Context Ouders Social Design Samen 9 en 10- jarigen Macro probleem Schermtijd Emoticon Co- creatie Doelgroep Gamification Micro oplossing Kinderen Digistarter Bibliotheek Manon Sociaal Centraal Stakeholders Digiverder Bewust Vorm Digitaal meedoen Technologie Co- design Nieuwsgierig Proces Prikkelen Onderzoek Maakkracht Kritisch Beloning Ontwerpkansen Positief Materiaal Eindresultaat Activeren Context Ouders Social Design Samen 9 en 10- jarigen Macro probleem Schermtijd Emoticon Co- creatie Doelgroep Gamification Micro oplossing Kinderen Digistarter Bibliotheek Manon Sociaal Centraal Stakeholders Digiverder Bewust Vorm Digitaal meedoen Technologie Co- design Nieuwsgierig Proces Prikkelen Onderzoek Maakkracht Kritisch Beloning Ontwerpkansen Positief Materiaal Eindresultaat Activeren
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Context
Ouders
Social Design
Samen
9 en 10-jarigen
Macro probleem
Schermtijd
Emoticon
Co-creatie
Doelgroep
Gamification
Micro oplossing
Kinderen
Digistarter
Bibliotheek
Manon
Sociaal Centraal
Stakeholders
Digiverder
Bewust
Vorm
Digitaal meedoen
Technologie
Co-design
Nieuwsgierig
Proces
Prikkelen
Onderzoek
Maakkracht
Kritisch
Beloning
Ontwerpkansen
Positief
Materiaal
Eindresultaat
Activeren