Materiaal 9 en 10- jarigen Digitaal meedoen Gamification Bewust Social Design Ouders Beloning Micro oplossing Onderzoek Ontwerpkansen Activeren Kritisch Maakkracht Co- creatie Kinderen Schermtijd Nieuwsgierig Bibliotheek Context Digistarter Vorm Proces Samen Prikkelen Manon Technologie Eindresultaat Digiverder Emoticon Macro probleem Positief Co- design Doelgroep Stakeholders Sociaal Centraal Materiaal 9 en 10- jarigen Digitaal meedoen Gamification Bewust Social Design Ouders Beloning Micro oplossing Onderzoek Ontwerpkansen Activeren Kritisch Maakkracht Co- creatie Kinderen Schermtijd Nieuwsgierig Bibliotheek Context Digistarter Vorm Proces Samen Prikkelen Manon Technologie Eindresultaat Digiverder Emoticon Macro probleem Positief Co- design Doelgroep Stakeholders Sociaal Centraal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Materiaal
9 en 10-jarigen
Digitaal meedoen
Gamification
Bewust
Social Design
Ouders
Beloning
Micro oplossing
Onderzoek
Ontwerpkansen
Activeren
Kritisch
Maakkracht
Co-creatie
Kinderen
Schermtijd
Nieuwsgierig
Bibliotheek
Context
Digistarter
Vorm
Proces
Samen
Prikkelen
Manon
Technologie
Eindresultaat
Digiverder
Emoticon
Macro probleem
Positief
Co-design
Doelgroep
Stakeholders
Sociaal Centraal