Digiverder Manon Beloning Kritisch Emoticon Positief Samen Bibliotheek Macro probleem 9 en 10- jarigen Kinderen Doelgroep Materiaal Eindresultaat Ontwerpkansen Bewust Prikkelen Proces Ouders Schermtijd Onderzoek Social Design Vorm Context Technologie Co- design Co- creatie Sociaal Centraal Activeren Stakeholders Digitaal meedoen Nieuwsgierig Micro oplossing Maakkracht Gamification Digistarter Digiverder Manon Beloning Kritisch Emoticon Positief Samen Bibliotheek Macro probleem 9 en 10- jarigen Kinderen Doelgroep Materiaal Eindresultaat Ontwerpkansen Bewust Prikkelen Proces Ouders Schermtijd Onderzoek Social Design Vorm Context Technologie Co- design Co- creatie Sociaal Centraal Activeren Stakeholders Digitaal meedoen Nieuwsgierig Micro oplossing Maakkracht Gamification Digistarter
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Digiverder
Manon
Beloning
Kritisch
Emoticon
Positief
Samen
Bibliotheek
Macro probleem
9 en 10-jarigen
Kinderen
Doelgroep
Materiaal
Eindresultaat
Ontwerpkansen
Bewust
Prikkelen
Proces
Ouders
Schermtijd
Onderzoek
Social Design
Vorm
Context
Technologie
Co-design
Co-creatie
Sociaal Centraal
Activeren
Stakeholders
Digitaal meedoen
Nieuwsgierig
Micro oplossing
Maakkracht
Gamification
Digistarter