Activeren Co- design Prikkelen 9 en 10- jarigen Sociaal Centraal Eindresultaat Kritisch Materiaal Bibliotheek Schermtijd Vorm Micro oplossing Kinderen Macro probleem Digistarter Digitaal meedoen Doelgroep Social Design Ontwerpkansen Positief Co- creatie Technologie Maakkracht Nieuwsgierig Samen Context Digiverder Manon Proces Emoticon Stakeholders Bewust Beloning Onderzoek Ouders Gamification Activeren Co- design Prikkelen 9 en 10- jarigen Sociaal Centraal Eindresultaat Kritisch Materiaal Bibliotheek Schermtijd Vorm Micro oplossing Kinderen Macro probleem Digistarter Digitaal meedoen Doelgroep Social Design Ontwerpkansen Positief Co- creatie Technologie Maakkracht Nieuwsgierig Samen Context Digiverder Manon Proces Emoticon Stakeholders Bewust Beloning Onderzoek Ouders Gamification
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Activeren
Co-design
Prikkelen
9 en 10-jarigen
Sociaal Centraal
Eindresultaat
Kritisch
Materiaal
Bibliotheek
Schermtijd
Vorm
Micro oplossing
Kinderen
Macro probleem
Digistarter
Digitaal meedoen
Doelgroep
Social Design
Ontwerpkansen
Positief
Co-creatie
Technologie
Maakkracht
Nieuwsgierig
Samen
Context
Digiverder
Manon
Proces
Emoticon
Stakeholders
Bewust
Beloning
Onderzoek
Ouders
Gamification