WskazówkaScooby iKudlatyprzynentąJakiśbogatytypFreddywymyslapułapkę/planSzeryfmowi żebydali sobiespokójFree!Starożytnyrelikt/skarbNowerandomowezwierzątkoPorwanieDaphneScoobychrupkiMgłaPodróżemałe idużePrzypadkowespotkanie zpotworem(Scooby)"Niewiedziałemo tym"Scenaucieczki+muzykaFarcikKudlatyrobikanapkeMistrzowiekamuflarzuScoobytlumaczyprzezkalambury"Ejrozdzielmysie"JedzenieMukbangLatarka"Niebądźpizda"Scooby iKudlatywpadajaw pułapkęVelmagubiokularyWskazówkaScooby iKudlatyprzynentąJakiśbogatytypFreddywymyslapułapkę/planSzeryfmowi żebydali sobiespokójFree!Starożytnyrelikt/skarbNowerandomowezwierzątkoPorwanieDaphneScoobychrupkiMgłaPodróżemałe idużePrzypadkowespotkanie zpotworem(Scooby)"Niewiedziałemo tym"Scenaucieczki+muzykaFarcikKudlatyrobikanapkeMistrzowiekamuflarzuScoobytlumaczyprzezkalambury"Ejrozdzielmysie"JedzenieMukbangLatarka"Niebądźpizda"Scooby iKudlatywpadajaw pułapkęVelmagubiokulary

Scooby Doo - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. Wskazówka
  2. Scooby i Kudlaty są przynentą
  3. Jakiś bogaty typ
  4. Freddy wymysla pułapkę/plan
  5. Szeryf mowi żeby dali sobie spokój
  6. Free!
  7. Starożytny relikt/skarb
  8. Nowe randomowe zwierzątko
  9. Porwanie Daphne
  10. Scooby chrupki
  11. Mgła
  12. Podróże małe i duże
  13. Przypadkowe spotkanie z potworem (Scooby)
  14. "Nie wiedziałem o tym"
  15. Scena ucieczki +muzyka
  16. Farcik
  17. Kudlaty robi kanapke
  18. Mistrzowie kamuflarzu
  19. Scooby tlumaczy przez kalambury
  20. "Ej rozdzielmy sie"
  21. Jedzenie Mukbang
  22. Latarka
  23. "Nie bądź pizda"
  24. Scooby i Kudlaty wpadaja w pułapkę
  25. Velma gubi okulary