ScoobytlumaczyprzezkalamburyMgła"Niebądźpizda"Freddywymyslagenialnapułapkę/planStarożytnyartefakt/skarbpieniądzeJedzenieMukbangPodróżemałe idużeWskazówkaNowerandomowezwierzątko"O niewiedziałemo tym""Ejrozdzielmysię"JakisbogatytypScooby iKudłatywpadająw pułapkęScooby iKudlatyrobią zaprzynętePrzypadkowespotkanie zpotworem(Scoony)Scenaucieczki+ muzykaKudłatyrobikanapkęVelmagubiokularyPorwanieDaphneFarcikLatarkaScoobychrupkiMistrzowiekamuflażuSzeryf mówibrygadzieżeby sięodczepiliScoobytlumaczyprzezkalamburyMgła"Niebądźpizda"Freddywymyslagenialnapułapkę/planStarożytnyartefakt/skarbpieniądzeJedzenieMukbangPodróżemałe idużeWskazówkaNowerandomowezwierzątko"O niewiedziałemo tym""Ejrozdzielmysię"JakisbogatytypScooby iKudłatywpadająw pułapkęScooby iKudlatyrobią zaprzynętePrzypadkowespotkanie zpotworem(Scoony)Scenaucieczki+ muzykaKudłatyrobikanapkęVelmagubiokularyPorwanieDaphneFarcikLatarkaScoobychrupkiMistrzowiekamuflażuSzeryf mówibrygadzieżeby sięodczepili

Scooby - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
B
2
G
3
O
4
N
5
B
6
O
7
B
8
G
9
N
10
I
11
N
12
O
13
G
14
N
15
O
16
B
17
I
18
G
19
O
20
I
21
B
22
I
23
G
24
I
  1. B-Scooby tlumaczy przez kalambury
  2. G-Mgła
  3. O-"Nie bądź pizda"
  4. N-Freddy wymysla genialna pułapkę/plan
  5. B-Starożytny artefakt/skarb pieniądze
  6. O-Jedzenie Mukbang
  7. B-Podróże małe i duże
  8. G-Wskazówka
  9. N-Nowe randomowe zwierzątko
  10. I-"O nie wiedziałem o tym"
  11. N-"Ej rozdzielmy się"
  12. O-Jakis bogaty typ
  13. G-Scooby i Kudłaty wpadają w pułapkę
  14. N-Scooby i Kudlaty robią za przynęte
  15. O-Przypadkowe spotkanie z potworem (Scoony)
  16. B-Scena ucieczki + muzyka
  17. I-Kudłaty robi kanapkę
  18. G-Velma gubi okulary
  19. O-Porwanie Daphne
  20. I-Farcik
  21. B-Latarka
  22. I-Scooby chrupki
  23. G-Mistrzowie kamuflażu
  24. I-Szeryf mówi brygadzie żeby się odczepili