een meisje van het eerste leerjaar een sjaal een muts een leerling van juf Karen (3e lj) een doelpunt een een slagboom een kastanje witte kousen een zwarte jas een fiets twee broers een gele tegel een vlag een gele bal een jongen met een blauwe jas een grasspriet water een bloem een rode bal een rode stip een paarse houten koffer een mier een hartje een houten raam twee zussen iemand die op de grond zit een wolk een koek een stuk fruit een bloempot zwarte schoenen iemand die huppelt een juf cijfer 30 een vliegend dier cijfer 20 een meisje van het eerste leerjaar een sjaal een muts een leerling van juf Karen (3e lj) een doelpunt een een slagboom een kastanje witte kousen een zwarte jas een fiets twee broers een gele tegel een vlag een gele bal een jongen met een blauwe jas een grasspriet water een bloem een rode bal een rode stip een paarse houten koffer een mier een hartje een houten raam twee zussen iemand die op de grond zit een wolk een koek een stuk fruit een bloempot zwarte schoenen iemand die huppelt een juf cijfer 30 een vliegend dier cijfer 20
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een meisje van het eerste leerjaar
een sjaal
een muts
een leerling van juf Karen (3e lj)
een doelpunt
een een slagboom
een kastanje
witte kousen
een zwarte jas
een fiets
twee broers
een gele tegel
een vlag
een gele bal
een jongen met een blauwe jas
een grasspriet
water
een bloem
een rode bal
een rode stip
een paarse houten
koffer
een mier
een hartje
een houten raam
twee zussen
iemand die op de grond zit
een wolk
een koek
een stuk fruit
een bloempot
zwarte schoenen
iemand die huppelt
een juf
cijfer 30
een vliegend dier
cijfer 20