cijfer 20 een gele tegel een sjaal een juf een bloempot een hartje een mier een stuk fruit zwarte schoenen een doelpunt witte kousen een rode stip twee broers een houten raam een een slagboom een meisje van het eerste leerjaar cijfer 30 een bloem een jongen met een blauwe jas iemand die op de grond zit iemand die huppelt een fiets een rode bal water een koek een muts een vlag een wolk een grasspriet een kastanje een zwarte jas twee zussen een gele bal een vliegend dier een leerling van juf Karen (3e lj) een paarse houten koffer cijfer 20 een gele tegel een sjaal een juf een bloempot een hartje een mier een stuk fruit zwarte schoenen een doelpunt witte kousen een rode stip twee broers een houten raam een een slagboom een meisje van het eerste leerjaar cijfer 30 een bloem een jongen met een blauwe jas iemand die op de grond zit iemand die huppelt een fiets een rode bal water een koek een muts een vlag een wolk een grasspriet een kastanje een zwarte jas twee zussen een gele bal een vliegend dier een leerling van juf Karen (3e lj) een paarse houten koffer
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
cijfer 20
een gele tegel
een sjaal
een juf
een bloempot
een hartje
een mier
een stuk fruit
zwarte schoenen
een doelpunt
witte kousen
een rode stip
twee broers
een houten raam
een een slagboom
een meisje van het eerste leerjaar
cijfer 30
een bloem
een jongen met een blauwe jas
iemand die op de grond zit
iemand die huppelt
een fiets
een rode bal
water
een koek
een muts
een vlag
een wolk
een grasspriet
een kastanje
een zwarte jas
twee zussen
een gele bal
een vliegend dier
een leerling van juf Karen (3e lj)
een paarse houten
koffer