een fiets een vlag een stuk fruit een doelpunt een rode bal een vliegend dier cijfer 30 een houten raam een jongen met een blauwe jas een bloempot een rode stip cijfer 20 een paarse houten koffer zwarte schoenen een bloem twee zussen iemand die op de grond zit een een slagboom een leerling van juf Karen (3e lj) een grasspriet iemand die huppelt een muts een meisje van het eerste leerjaar een sjaal water een hartje twee broers witte kousen een gele tegel een kastanje een gele bal een juf een koek een zwarte jas een mier een wolk een fiets een vlag een stuk fruit een doelpunt een rode bal een vliegend dier cijfer 30 een houten raam een jongen met een blauwe jas een bloempot een rode stip cijfer 20 een paarse houten koffer zwarte schoenen een bloem twee zussen iemand die op de grond zit een een slagboom een leerling van juf Karen (3e lj) een grasspriet iemand die huppelt een muts een meisje van het eerste leerjaar een sjaal water een hartje twee broers witte kousen een gele tegel een kastanje een gele bal een juf een koek een zwarte jas een mier een wolk
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een fiets
een vlag
een stuk fruit
een doelpunt
een rode bal
een vliegend dier
cijfer 30
een houten raam
een jongen met een blauwe jas
een bloempot
een rode stip
cijfer 20
een paarse houten
koffer
zwarte schoenen
een bloem
twee zussen
iemand die op de grond zit
een een slagboom
een leerling van juf Karen (3e lj)
een grasspriet
iemand die huppelt
een muts
een meisje van het eerste leerjaar
een sjaal
water
een hartje
twee broers
witte kousen
een gele tegel
een kastanje
een gele bal
een juf
een koek
een zwarte jas
een mier
een wolk