een een slagboom een juf een gele bal een jongen met een blauwe jas water een muts iemand die huppelt een fiets een houten raam een zwarte jas een bloempot twee zussen een grasspriet een vlag een vliegend dier cijfer 30 een leerling van juf Karen (3e lj) een kastanje een bloem zwarte schoenen een mier een stuk fruit iemand die op de grond zit een sjaal een rode bal een wolk twee broers een meisje van het eerste leerjaar een hartje een paarse houten koffer een rode stip een koek witte kousen een doelpunt een gele tegel cijfer 20 een een slagboom een juf een gele bal een jongen met een blauwe jas water een muts iemand die huppelt een fiets een houten raam een zwarte jas een bloempot twee zussen een grasspriet een vlag een vliegend dier cijfer 30 een leerling van juf Karen (3e lj) een kastanje een bloem zwarte schoenen een mier een stuk fruit iemand die op de grond zit een sjaal een rode bal een wolk twee broers een meisje van het eerste leerjaar een hartje een paarse houten koffer een rode stip een koek witte kousen een doelpunt een gele tegel cijfer 20
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een een slagboom
een juf
een gele bal
een jongen met een blauwe jas
water
een muts
iemand die huppelt
een fiets
een houten raam
een zwarte jas
een bloempot
twee zussen
een grasspriet
een vlag
een vliegend dier
cijfer 30
een leerling van juf Karen (3e lj)
een kastanje
een bloem
zwarte schoenen
een mier
een stuk fruit
iemand die op de grond zit
een sjaal
een rode bal
een wolk
twee broers
een meisje van het eerste leerjaar
een hartje
een paarse houten
koffer
een rode stip
een koek
witte kousen
een doelpunt
een gele tegel
cijfer 20