een mier cijfer 30 een kastanje een bloempot iemand die huppelt een gele bal zwarte schoenen een muts een leerling van juf Karen (3e lj) een fiets een sjaal een koek een wolk twee broers cijfer 20 een gele tegel een rode bal witte kousen een een slagboom een grasspriet een paarse houten koffer een jongen met een blauwe jas een zwarte jas een bloem iemand die op de grond zit een vliegend dier een vlag een juf twee zussen een stuk fruit een houten raam een meisje van het eerste leerjaar water een doelpunt een hartje een rode stip een mier cijfer 30 een kastanje een bloempot iemand die huppelt een gele bal zwarte schoenen een muts een leerling van juf Karen (3e lj) een fiets een sjaal een koek een wolk twee broers cijfer 20 een gele tegel een rode bal witte kousen een een slagboom een grasspriet een paarse houten koffer een jongen met een blauwe jas een zwarte jas een bloem iemand die op de grond zit een vliegend dier een vlag een juf twee zussen een stuk fruit een houten raam een meisje van het eerste leerjaar water een doelpunt een hartje een rode stip
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een mier
cijfer 30
een kastanje
een bloempot
iemand die huppelt
een gele bal
zwarte schoenen
een muts
een leerling van juf Karen (3e lj)
een fiets
een sjaal
een koek
een wolk
twee broers
cijfer 20
een gele tegel
een rode bal
witte kousen
een een slagboom
een grasspriet
een paarse houten
koffer
een jongen met een blauwe jas
een zwarte jas
een bloem
iemand die op de grond zit
een vliegend dier
een vlag
een juf
twee zussen
een stuk fruit
een houten raam
een meisje van het eerste leerjaar
water
een doelpunt
een hartje
een rode stip