een doelpunt een jongen met een blauwe jas een kastanje een houten raam een bloempot twee broers een hartje een mier een meisje van het eerste leerjaar witte kousen een koek een een slagboom een leerling van juf Karen (3e lj) water een gele tegel een gele bal een stuk fruit een zwarte jas een juf een grasspriet zwarte schoenen een bloem een wolk een paarse houten koffer een rode bal een fiets cijfer 20 iemand die huppelt een muts cijfer 30 twee zussen een vlag een rode stip een sjaal iemand die op de grond zit een vliegend dier een doelpunt een jongen met een blauwe jas een kastanje een houten raam een bloempot twee broers een hartje een mier een meisje van het eerste leerjaar witte kousen een koek een een slagboom een leerling van juf Karen (3e lj) water een gele tegel een gele bal een stuk fruit een zwarte jas een juf een grasspriet zwarte schoenen een bloem een wolk een paarse houten koffer een rode bal een fiets cijfer 20 iemand die huppelt een muts cijfer 30 twee zussen een vlag een rode stip een sjaal iemand die op de grond zit een vliegend dier
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
een doelpunt
een jongen met een blauwe jas
een kastanje
een houten raam
een bloempot
twee broers
een hartje
een mier
een meisje van het eerste leerjaar
witte kousen
een koek
een een slagboom
een leerling van juf Karen (3e lj)
water
een gele tegel
een gele bal
een stuk fruit
een zwarte jas
een juf
een grasspriet
zwarte schoenen
een bloem
een wolk
een paarse houten
koffer
een rode bal
een fiets
cijfer 20
iemand die huppelt
een muts
cijfer 30
twee zussen
een vlag
een rode stip
een sjaal
iemand die op de grond zit
een vliegend dier