PENEIRA Sujeito informacional Cidadão- comum Usuário cego GARRAFA DE CAFÉ Comportamento informacional conhecimento Práticas informacionais Estudo de usuários Modelo teórico Informação CONCHA PEGADOR Competência em informação Usuário potencial Educação de usuários Unidade de informação Busca RALADOR Bibliotecas FORMA DE PUDIM FUNIL FORMA DE SILICONE Barreira terminológica JARRA Uso PÁ DE LIXO Usabilidade PANO DE PRATO FORMA PIZZA PANQUEQUEIRA MOEDOR DE SAL/PIMENTA David Ellis Acesso Fontes informais Usuário Sense- Making FORMA PARA BOLO Barreiras informacionais Necessidade de informação PENEIRA Sujeito informacional Cidadão- comum Usuário cego GARRAFA DE CAFÉ Comportamento informacional conhecimento Práticas informacionais Estudo de usuários Modelo teórico Informação CONCHA PEGADOR Competência em informação Usuário potencial Educação de usuários Unidade de informação Busca RALADOR Bibliotecas FORMA DE PUDIM FUNIL FORMA DE SILICONE Barreira terminológica JARRA Uso PÁ DE LIXO Usabilidade PANO DE PRATO FORMA PIZZA PANQUEQUEIRA MOEDOR DE SAL/PIMENTA David Ellis Acesso Fontes informais Usuário Sense- Making FORMA PARA BOLO Barreiras informacionais Necessidade de informação
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
O-PENEIRA
B-Sujeito informacional
I-Cidadão-comum
B-Usuário cego
I-GARRAFA DE CAFÉ
G-Comportamento informacional
G-conhecimento
B-Práticas informacionais
G-Estudo de usuários
G-Modelo teórico
B-Informação
G-CONCHA
G-PEGADOR
I-Competência em informação
N-Usuário potencial
N-Educação de usuários
I-Unidade de informação
O-Busca
G-RALADOR
O-Bibliotecas
B-FORMA DE PUDIM
B-FUNIL
I-FORMA DE SILICONE
N-Barreira terminológica
N-JARRA
B-Uso
B-PÁ DE LIXO
N-Usabilidade
I-PANO DE PRATO
O-FORMA PIZZA
N-PANQUEQUEIRA
O-MOEDOR DE SAL/PIMENTA
O-David Ellis
I-Acesso
O-Fontes informais
N-Usuário
I-Sense-Making
N-FORMA PARA BOLO
G-Barreiras informacionais
O-Necessidade de informação