ModeloteóricoFontesinformaisUnidadedeinformaçãoJARRAFORMADESILICONEInformaçãoEstudodeusuáriosFUNILRALADORBibliotecasDavidEllisFORMAPIZZAMOEDOR DESAL/PIMENTANecessidadedeinformaçãoBarreiraterminológicaComportamentoinformacionalFORMADEPUDIMGARRAFADE CAFÉUsoAcessoBarreirasinformacionaisCONCHAPANODEPRATOPÁ DELIXOCidadão-comumUsuárioUsuáriocegoUsabilidadeSujeitoinformacionalconhecimentoPEGADOREducaçãodeusuáriosUsuáriopotencialSense-MakingPráticasinformacionaisCompetênciaeminformaçãoPENEIRAFORMAPARABOLOBuscaPANQUEQUEIRAModeloteóricoFontesinformaisUnidadedeinformaçãoJARRAFORMADESILICONEInformaçãoEstudodeusuáriosFUNILRALADORBibliotecasDavidEllisFORMAPIZZAMOEDOR DESAL/PIMENTANecessidadedeinformaçãoBarreiraterminológicaComportamentoinformacionalFORMADEPUDIMGARRAFADE CAFÉUsoAcessoBarreirasinformacionaisCONCHAPANODEPRATOPÁ DELIXOCidadão-comumUsuárioUsuáriocegoUsabilidadeSujeitoinformacionalconhecimentoPEGADOREducaçãodeusuáriosUsuáriopotencialSense-MakingPráticasinformacionaisCompetênciaeminformaçãoPENEIRAFORMAPARABOLOBuscaPANQUEQUEIRA

Chá da Dyu - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
G
2
O
3
I
4
N
5
I
6
B
7
G
8
B
9
G
10
O
11
O
12
O
13
O
14
O
15
N
16
G
17
B
18
I
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B
20
I
21
G
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G
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I
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B
25
I
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N
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B
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N
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B
30
G
31
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33
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34
I
35
B
36
I
37
O
38
N
39
O
40
N
  1. G-Modelo teórico
  2. O-Fontes informais
  3. I-Unidade de informação
  4. N-JARRA
  5. I-FORMA DE SILICONE
  6. B-Informação
  7. G-Estudo de usuários
  8. B-FUNIL
  9. G-RALADOR
  10. O-Bibliotecas
  11. O-David Ellis
  12. O-FORMA PIZZA
  13. O-MOEDOR DE SAL/PIMENTA
  14. O-Necessidade de informação
  15. N-Barreira terminológica
  16. G-Comportamento informacional
  17. B-FORMA DE PUDIM
  18. I-GARRAFA DE CAFÉ
  19. B-Uso
  20. I-Acesso
  21. G-Barreiras informacionais
  22. G-CONCHA
  23. I-PANO DE PRATO
  24. B-PÁ DE LIXO
  25. I-Cidadão-comum
  26. N-Usuário
  27. B-Usuário cego
  28. N-Usabilidade
  29. B-Sujeito informacional
  30. G-conhecimento
  31. G-PEGADOR
  32. N-Educação de usuários
  33. N-Usuário potencial
  34. I-Sense-Making
  35. B-Práticas informacionais
  36. I-Competência em informação
  37. O-PENEIRA
  38. N-FORMA PARA BOLO
  39. O-Busca
  40. N-PANQUEQUEIRA