PANQUEQUEIRAUnidadedeinformaçãoDavidEllisFUNILFontesinformaisRALADORInformaçãoFORMAPARABOLOJARRAAcessoCONCHAFORMADESILICONEconhecimentoEducaçãodeusuáriosBarreiraterminológicaFORMAPIZZABuscaEstudodeusuáriosNecessidadedeinformaçãoCidadão-comumModeloteóricoPráticasinformacionaisPEGADORPENEIRAGARRAFADE CAFÉUsabilidadeUsuárioComportamentoinformacionalUsuáriocegoSujeitoinformacionalBarreirasinformacionaisUsuáriopotencialPANODEPRATOSense-MakingPÁ DELIXOFORMADEPUDIMBibliotecasUsoCompetênciaeminformaçãoMOEDOR DESAL/PIMENTAPANQUEQUEIRAUnidadedeinformaçãoDavidEllisFUNILFontesinformaisRALADORInformaçãoFORMAPARABOLOJARRAAcessoCONCHAFORMADESILICONEconhecimentoEducaçãodeusuáriosBarreiraterminológicaFORMAPIZZABuscaEstudodeusuáriosNecessidadedeinformaçãoCidadão-comumModeloteóricoPráticasinformacionaisPEGADORPENEIRAGARRAFADE CAFÉUsabilidadeUsuárioComportamentoinformacionalUsuáriocegoSujeitoinformacionalBarreirasinformacionaisUsuáriopotencialPANODEPRATOSense-MakingPÁ DELIXOFORMADEPUDIMBibliotecasUsoCompetênciaeminformaçãoMOEDOR DESAL/PIMENTA

Chá da Dyu - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
I
3
O
4
B
5
O
6
G
7
B
8
N
9
N
10
I
11
G
12
I
13
G
14
N
15
N
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O
17
O
18
G
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O
20
I
21
G
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B
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O
25
I
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N
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N
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B
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B
31
G
32
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I
34
I
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B
36
B
37
O
38
B
39
I
40
O
  1. N-PANQUEQUEIRA
  2. I-Unidade de informação
  3. O-David Ellis
  4. B-FUNIL
  5. O-Fontes informais
  6. G-RALADOR
  7. B-Informação
  8. N-FORMA PARA BOLO
  9. N-JARRA
  10. I-Acesso
  11. G-CONCHA
  12. I-FORMA DE SILICONE
  13. G-conhecimento
  14. N-Educação de usuários
  15. N-Barreira terminológica
  16. O-FORMA PIZZA
  17. O-Busca
  18. G-Estudo de usuários
  19. O-Necessidade de informação
  20. I-Cidadão-comum
  21. G-Modelo teórico
  22. B-Práticas informacionais
  23. G-PEGADOR
  24. O-PENEIRA
  25. I-GARRAFA DE CAFÉ
  26. N-Usabilidade
  27. N-Usuário
  28. G-Comportamento informacional
  29. B-Usuário cego
  30. B-Sujeito informacional
  31. G-Barreiras informacionais
  32. N-Usuário potencial
  33. I-PANO DE PRATO
  34. I-Sense-Making
  35. B-PÁ DE LIXO
  36. B-FORMA DE PUDIM
  37. O-Bibliotecas
  38. B-Uso
  39. I-Competência em informação
  40. O-MOEDOR DE SAL/PIMENTA