EducaçãodeusuáriosFORMADESILICONEUnidadedeinformaçãoRALADORBibliotecasUsoBarreirasinformacionaisSense-MakingconhecimentoPráticasinformacionaisMOEDOR DESAL/PIMENTACidadão-comumPÁ DELIXOCompetênciaeminformaçãoUsuárioDavidEllisPENEIRAJARRAComportamentoinformacionalFORMAPARABOLOInformaçãoCONCHAPANQUEQUEIRABarreiraterminológicaFORMAPIZZAAcessoUsuáriocegoEstudodeusuáriosSujeitoinformacionalUsabilidadeUsuáriopotencialModeloteóricoBuscaFUNILPEGADORPANODEPRATOFontesinformaisFORMADEPUDIMGARRAFADE CAFÉNecessidadedeinformaçãoEducaçãodeusuáriosFORMADESILICONEUnidadedeinformaçãoRALADORBibliotecasUsoBarreirasinformacionaisSense-MakingconhecimentoPráticasinformacionaisMOEDOR DESAL/PIMENTACidadão-comumPÁ DELIXOCompetênciaeminformaçãoUsuárioDavidEllisPENEIRAJARRAComportamentoinformacionalFORMAPARABOLOInformaçãoCONCHAPANQUEQUEIRABarreiraterminológicaFORMAPIZZAAcessoUsuáriocegoEstudodeusuáriosSujeitoinformacionalUsabilidadeUsuáriopotencialModeloteóricoBuscaFUNILPEGADORPANODEPRATOFontesinformaisFORMADEPUDIMGARRAFADE CAFÉNecessidadedeinformação

Chá da Dyu - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
N
2
I
3
I
4
G
5
O
6
B
7
G
8
I
9
G
10
B
11
O
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36
I
37
O
38
B
39
I
40
O
  1. N-Educação de usuários
  2. I-FORMA DE SILICONE
  3. I-Unidade de informação
  4. G-RALADOR
  5. O-Bibliotecas
  6. B-Uso
  7. G-Barreiras informacionais
  8. I-Sense-Making
  9. G-conhecimento
  10. B-Práticas informacionais
  11. O-MOEDOR DE SAL/PIMENTA
  12. I-Cidadão-comum
  13. B-PÁ DE LIXO
  14. I-Competência em informação
  15. N-Usuário
  16. O-David Ellis
  17. O-PENEIRA
  18. N-JARRA
  19. G-Comportamento informacional
  20. N-FORMA PARA BOLO
  21. B-Informação
  22. G-CONCHA
  23. N-PANQUEQUEIRA
  24. N-Barreira terminológica
  25. O-FORMA PIZZA
  26. I-Acesso
  27. B-Usuário cego
  28. G-Estudo de usuários
  29. B-Sujeito informacional
  30. N-Usabilidade
  31. N-Usuário potencial
  32. G-Modelo teórico
  33. O-Busca
  34. B-FUNIL
  35. G-PEGADOR
  36. I-PANO DE PRATO
  37. O-Fontes informais
  38. B-FORMA DE PUDIM
  39. I-GARRAFA DE CAFÉ
  40. O-Necessidade de informação