Livro do aluno Guias de Planejamento Trajetoi Mapa de Componentes Uno Play Cursos para docentes Aprofundamentos Temáticos Atividades Transmídia+ProjetoI Programas Socioemocionais Atividades Interativas Turing: a Lógica de Programação Alfabetizar e Letrar Livro do professor Cultura Avaliativa Aulas Ativas Atividades Maker Guia da Família NEDS Modo Professor Atividades Interativas Aprender e Ensinar Biblioteca de Classe Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Banco de Questões Projetos Atitudinais Roteiros de Estudos Avaliações Bimestrais Fórum R30 Livro do aluno Guias de Planejamento Trajetoi Mapa de Componentes Uno Play Cursos para docentes Aprofundamentos Temáticos Atividades Transmídia+ProjetoI Programas Socioemocionais Atividades Interativas Turing: a Lógica de Programação Alfabetizar e Letrar Livro do professor Cultura Avaliativa Aulas Ativas Atividades Maker Guia da Família NEDS Modo Professor Atividades Interativas Aprender e Ensinar Biblioteca de Classe Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Banco de Questões Projetos Atitudinais Roteiros de Estudos Avaliações Bimestrais Fórum R30
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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