Mapa de Componentes Aprender e Ensinar Modo Professor Eletivas Turing: a Lógica de Programação Alfabetizar e Letrar Livro do aluno Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Aprofundamentos Temáticos Livro do professor Aulas Ativas Uno Play Roteiros de Estudos Projetos Atitudinais Guias de Planejamento Atividades Transmídia+ProjetoI Cursos para docentes Programas Socioemocionais Atividades Interativas NEDS Guia da Família Cultura Avaliativa Atividades Interativas Biblioteca de Classe Atividades Maker Banco de Questões Avaliações Bimestrais R30 Trajetoi Mapa de Componentes Aprender e Ensinar Modo Professor Eletivas Turing: a Lógica de Programação Alfabetizar e Letrar Livro do aluno Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Aprofundamentos Temáticos Livro do professor Aulas Ativas Uno Play Roteiros de Estudos Projetos Atitudinais Guias de Planejamento Atividades Transmídia+ProjetoI Cursos para docentes Programas Socioemocionais Atividades Interativas NEDS Guia da Família Cultura Avaliativa Atividades Interativas Biblioteca de Classe Atividades Maker Banco de Questões Avaliações Bimestrais R30 Trajetoi
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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