Atividades Transmídia+ProjetoI Aulas Ativas Trajetoi Eletivas NEDS Banco de Questões Roteiros de Estudos Cursos para docentes Aprender e Ensinar Avaliações Bimestrais Atividades Interativas Livro do professor Atividades Maker Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Programas Socioemocionais Cultura Avaliativa R30 Atividades Interativas Biblioteca de Classe Mapa de Componentes Fórum Aprofundamentos Temáticos Alfabetizar e Letrar Modo Professor Guias de Planejamento Uno Play Livro do aluno Guia da Família Turing: a Lógica de Programação Projetos Atitudinais Atividades Transmídia+ProjetoI Aulas Ativas Trajetoi Eletivas NEDS Banco de Questões Roteiros de Estudos Cursos para docentes Aprender e Ensinar Avaliações Bimestrais Atividades Interativas Livro do professor Atividades Maker Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Programas Socioemocionais Cultura Avaliativa R30 Atividades Interativas Biblioteca de Classe Mapa de Componentes Fórum Aprofundamentos Temáticos Alfabetizar e Letrar Modo Professor Guias de Planejamento Uno Play Livro do aluno Guia da Família Turing: a Lógica de Programação Projetos Atitudinais
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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