Aprofundamentos Temáticos Modo Professor Aprender e Ensinar Livro do professor Livro do aluno Atividades Interativas Atividades Transmídia+ProjetoI Aulas Ativas Uno Play NEDS Guia da Família Roteiros de Estudos Cultura Avaliativa Eletivas Programas Socioemocionais Biblioteca de Classe Mapa de Componentes Projetos Atitudinais Cursos para docentes Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Atividades Maker Guias de Planejamento Banco de Questões Turing: a Lógica de Programação Aprofundamentos Temáticos Modo Professor Aprender e Ensinar Livro do professor Livro do aluno Atividades Interativas Atividades Transmídia+ProjetoI Aulas Ativas Uno Play NEDS Guia da Família Roteiros de Estudos Cultura Avaliativa Eletivas Programas Socioemocionais Biblioteca de Classe Mapa de Componentes Projetos Atitudinais Cursos para docentes Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Atividades Maker Guias de Planejamento Banco de Questões Turing: a Lógica de Programação
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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