Guias de Planejamento Aprender e Ensinar Fórum Livro do professor Atividades Interativas Aprofundamentos Temáticos NEDS Cursos para docentes Modo Professor Eletivas Eletivas Uno Play Projetos Atitudinais Biblioteca de Classe Turing: a Lógica de Programação Aulas Ativas Atividades Maker Mapa de Componentes Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Guia da Família Atividades Transmídia+ProjetoI Roteiros de Estudos Cultura Avaliativa Banco de Questões Livro do aluno Programas Socioemocionais Guias de Planejamento Aprender e Ensinar Fórum Livro do professor Atividades Interativas Aprofundamentos Temáticos NEDS Cursos para docentes Modo Professor Eletivas Eletivas Uno Play Projetos Atitudinais Biblioteca de Classe Turing: a Lógica de Programação Aulas Ativas Atividades Maker Mapa de Componentes Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Guia da Família Atividades Transmídia+ProjetoI Roteiros de Estudos Cultura Avaliativa Banco de Questões Livro do aluno Programas Socioemocionais
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Guias de Planejamento
Aprender e Ensinar
Fórum
Livro do professor
Atividades Interativas
Aprofundamentos Temáticos
NEDS
Cursos para docentes
Modo Professor
Eletivas
Eletivas
Uno Play
Projetos Atitudinais
Biblioteca de Classe
Turing: a Lógica de Programação
Aulas Ativas
Atividades Maker
Mapa de Componentes
Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos)
Guia da Família
Atividades Transmídia+ProjetoI
Roteiros de Estudos
Cultura Avaliativa
Banco de Questões
Livro do aluno
Programas Socioemocionais