Atividades Maker Modo Professor Banco de Questões Livro do aluno Biblioteca de Classe Guia da Família Atividades Interativas Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Cultura Avaliativa Atividades Transmídia+ProjetoI Livro do professor Projetos Atitudinais Eletivas Uno Play Mapa de Componentes Cursos para docentes NEDS Aprofundamentos Temáticos Aprender e Ensinar Aulas Ativas Fórum Programas Socioemocionais Guias de Planejamento Roteiros de Estudos Turing: a Lógica de Programação Atividades Maker Modo Professor Banco de Questões Livro do aluno Biblioteca de Classe Guia da Família Atividades Interativas Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Eletivas Cultura Avaliativa Atividades Transmídia+ProjetoI Livro do professor Projetos Atitudinais Eletivas Uno Play Mapa de Componentes Cursos para docentes NEDS Aprofundamentos Temáticos Aprender e Ensinar Aulas Ativas Fórum Programas Socioemocionais Guias de Planejamento Roteiros de Estudos Turing: a Lógica de Programação
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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