Free!foreverทำงานซ้ำไม่รู้จบsayแสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่น+บวกbroadcastmessageกระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวทีchangepitcheffect byเปลี่ยนเสียงEffect เสียงสูงต่ำ ตามค่าที่กำหนดthinkแสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่นabsofฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์resettimerเริ่มเวลาใหม่turndegreesหมุนตามเข็มนาฬิกาmovestepsไปข้างหน้าหรือถอยหลังwhen thisspriteclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิกmyvariableตัวแปรtouchingmousepointerตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่if onedge,bounceถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับwhenclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว Free!foreverทำงานซ้ำไม่รู้จบsayแสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่น+บวกbroadcastmessageกระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวทีchangepitcheffect byเปลี่ยนเสียงEffect เสียงสูงต่ำ ตามค่าที่กำหนดthinkแสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่นabsofฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์resettimerเริ่มเวลาใหม่turndegreesหมุนตามเข็มนาฬิกาmovestepsไปข้างหน้าหรือถอยหลังwhen thisspriteclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิกmyvariableตัวแปรtouchingmousepointerตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่if onedge,bounceถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับwhenclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว 

Bingo Scratch - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Free!
  2. ทำงานซ้ำไม่รู้จบ
    forever
  3. แสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่น
    say
  4. บวก
    +
  5. กระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวที
    broadcast message
  6. เปลี่ยนเสียง Effect เสียงสูง ต่ำ ตามค่าที่กำหนด
    change pitch effect by
  7. แสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่น
    think
  8. ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
    abs of
  9. เริ่มเวลาใหม่
    reset timer
  10. หมุนตามเข็มนาฬิกา
    turn degrees
  11. ไปข้างหน้าหรือถอยหลัง
    move steps
  12. เริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิก
    when this sprite clicked
  13. ตัวแปร
    my variable
  14. ตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่
    touching mouse pointer
  15. ถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับ
    if on edge,bounce
  16. เริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว
    when clicked