movestepsไปข้างหน้าหรือถอยหลังmyvariableตัวแปรresettimerเริ่มเวลาใหม่turndegreesหมุนตามเข็มนาฬิกาforeverทำงานซ้ำไม่รู้จบthinkแสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่นabsofฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์sayแสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่นwhenclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว Free!touchingmousepointerตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่if onedge,bounceถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับchangepitcheffect byเปลี่ยนเสียงEffect เสียงสูงต่ำ ตามค่าที่กำหนด+บวกwhen thisspriteclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิกbroadcastmessageกระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวทีmovestepsไปข้างหน้าหรือถอยหลังmyvariableตัวแปรresettimerเริ่มเวลาใหม่turndegreesหมุนตามเข็มนาฬิกาforeverทำงานซ้ำไม่รู้จบthinkแสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่นabsofฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์sayแสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่นwhenclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว Free!touchingmousepointerตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่if onedge,bounceถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับchangepitcheffect byเปลี่ยนเสียงEffect เสียงสูงต่ำ ตามค่าที่กำหนด+บวกwhen thisspriteclickedเริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิกbroadcastmessageกระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวที

Bingo Scratch - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. ไปข้างหน้าหรือถอยหลัง
    move steps
  2. ตัวแปร
    my variable
  3. เริ่มเวลาใหม่
    reset timer
  4. หมุนตามเข็มนาฬิกา
    turn degrees
  5. ทำงานซ้ำไม่รู้จบ
    forever
  6. แสดงความคิดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงความคิดอื่น
    think
  7. ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
    abs of
  8. แสดงคำพูดค้างไว้จนกว่าจะกำหนดให้แสดงคำพูดอื่น
    say
  9. เริ่มต้นทำงานเมื่อคลิกธงเขียว
    when clicked
  10. Free!
  11. ตรวจสอบว่าตัวละครนั้นสัมผัสกับตัวชี้เมาส์ ขอบเวทีหรือตัวละครอื่นหรือไม่
    touching mouse pointer
  12. ถ้าตัวละครชนขอบให้สะท้อนกลับ
    if on edge,bounce
  13. เปลี่ยนเสียง Effect เสียงสูง ต่ำ ตามค่าที่กำหนด
    change pitch effect by
  14. บวก
    +
  15. เริ่มต้นทำงานเมื่อตัวละครถูกคลิก
    when this sprite clicked
  16. กระจายสาร ตามชื่อสารที่เลือกไปยังทุกตัวละครและเวที
    broadcast message