Turing: a lógica para programação Aprender e Ensinar Livro Interativo Roteiro de Estudos Biblioteca Geral Cursos para docentes Visão pedagógica UNO Guia de componentes Projetos Atitudinais Avaliações Bimestrais Programa Socioemocional Alfabetizar e Letrar Guia de Planejamento Free! Livro do aluno Guia da Família Turing: a lógica para programação Aprender e Ensinar Livro Interativo Roteiro de Estudos Biblioteca Geral Cursos para docentes Visão pedagógica UNO Guia de componentes Projetos Atitudinais Avaliações Bimestrais Programa Socioemocional Alfabetizar e Letrar Guia de Planejamento Free! Livro do aluno Guia da Família
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
I-Turing: a lógica para programação
B-Aprender e Ensinar
I-Livro Interativo
N-Roteiro de Estudos
G-Biblioteca Geral
B-Cursos para docentes
I-Visão pedagógica UNO
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