Atividades Maker Modo Professor Biblioteca de Classe Banco de Questões Aprender e Ensinar Projetos Atitudinais Fórum Programas Socioemocionais Trajetoi Avaliações Bimestrais Cursos para docentes Livro do professor Livro do aluno Alfabetizar e Letrar Guias de Planejamento Atividades Interativas Guia da Família Varal de letras CREARE Mapa de Componentes Roteiros de Estudos Turing: a Lógica de Programação Alpha Histórias e Poemas Atividades Maker Modo Professor Biblioteca de Classe Banco de Questões Aprender e Ensinar Projetos Atitudinais Fórum Programas Socioemocionais Trajetoi Avaliações Bimestrais Cursos para docentes Livro do professor Livro do aluno Alfabetizar e Letrar Guias de Planejamento Atividades Interativas Guia da Família Varal de letras CREARE Mapa de Componentes Roteiros de Estudos Turing: a Lógica de Programação Alpha Histórias e Poemas
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Atividades Maker
Modo Professor
Biblioteca de Classe
Banco de Questões
Aprender e Ensinar
Projetos Atitudinais
Fórum
Programas Socioemocionais
Trajetoi
Avaliações Bimestrais
Cursos para docentes
Livro do professor
Livro do aluno
Alfabetizar e Letrar
Guias de Planejamento
Atividades Interativas
Guia da Família
Varal de letras
CREARE
Mapa de Componentes
Roteiros de Estudos
Turing: a Lógica de Programação
Alpha
Histórias e Poemas