Mapa deComponentesHistóriasePoemasAprendereEnsinarAlfabetizare LetrarGuias dePlanejamentoProgramasSocioemocionaisAlphaGuiadaFamíliaAvaliaçõesBimestraisTuring: aLógica deProgramaçãoAtividadesMakerModoProfessorProjetosAtitudinaisCursosparadocentesLivrodoalunoCREARERoteirosdeEstudosLivro doprofessorFórumAtividadesInterativasBanco deQuestõesTrajetoiVaraldeletrasBibliotecadeClasseMapa deComponentesHistóriasePoemasAprendereEnsinarAlfabetizare LetrarGuias dePlanejamentoProgramasSocioemocionaisAlphaGuiadaFamíliaAvaliaçõesBimestraisTuring: aLógica deProgramaçãoAtividadesMakerModoProfessorProjetosAtitudinaisCursosparadocentesLivrodoalunoCREARERoteirosdeEstudosLivro doprofessorFórumAtividadesInterativasBanco deQuestõesTrajetoiVaraldeletrasBibliotecadeClasse

Onde Está? UNO EI e AI - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Mapa de Componentes
  2. Histórias e Poemas
  3. Aprender e Ensinar
  4. Alfabetizar e Letrar
  5. Guias de Planejamento
  6. Programas Socioemocionais
  7. Alpha
  8. Guia da Família
  9. Avaliações Bimestrais
  10. Turing: a Lógica de Programação
  11. Atividades Maker
  12. Modo Professor
  13. Projetos Atitudinais
  14. Cursos para docentes
  15. Livro do aluno
  16. CREARE
  17. Roteiros de Estudos
  18. Livro do professor
  19. Fórum
  20. Atividades Interativas
  21. Banco de Questões
  22. Trajetoi
  23. Varal de letras
  24. Biblioteca de Classe