Turing: a Lógica de Programação Guias de Planejamento NEDS Pleno Cultura Avaliativa IntegrAgenda Aprofundamentos Temáticos Projetos Atitudinais Biblioteca de Classe Programas Socioemocionais Uno Play Atividades Interativas Eletivas Roteiros de Estudos Atividades Transmídia+ProjetoI Banco de Questões Livro do professor Aulas Ativas Atividades Maker Modo Professor Livro do aluno Cursos para docentes Simulador de Testes Mapa de Componentes Eletivas Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos) Turing: a Lógica de Programação Guias de Planejamento NEDS Pleno Cultura Avaliativa IntegrAgenda Aprofundamentos Temáticos Projetos Atitudinais Biblioteca de Classe Programas Socioemocionais Uno Play Atividades Interativas Eletivas Roteiros de Estudos Atividades Transmídia+ProjetoI Banco de Questões Livro do professor Aulas Ativas Atividades Maker Modo Professor Livro do aluno Cursos para docentes Simulador de Testes Mapa de Componentes Eletivas Fórum Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos)
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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