Natural202aventurerosmueren almismotiempoKronkintentaseducir unenemigo1aventureromuereAventurerousapergamino:Sale malFallocriticoCuevaUnaventureroactiva unatrampaRen seolvida decurarNopuedenabrir unapuertaPeleacon unwyvernInterésamorosoMuerenNPC'sA alguiense le caealgoencimaEl barbarotira rage yno hacedañoEncuentranun item yesperjudicialKaviusesrevividoAlguienesdevoradoalguien esfocuseadoAlguienolvidalootear"¿Por quemi druidano haceeso?"a alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónPeleacontra no-muertosDañoemocionalNatural202aventurerosmueren almismotiempoKronkintentaseducir unenemigo1aventureromuereAventurerousapergamino:Sale malFallocriticoCuevaUnaventureroactiva unatrampaRen seolvida decurarNopuedenabrir unapuertaPeleacon unwyvernInterésamorosoMuerenNPC'sA alguiense le caealgoencimaEl barbarotira rage yno hacedañoEncuentranun item yesperjudicialKaviusesrevividoAlguienesdevoradoalguien esfocuseadoAlguienolvidalootear"¿Por quemi druidano haceeso?"a alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónPeleacontra no-muertosDañoemocional

Zhander´s Butchery - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Natural 20
  2. 2 aventureros mueren al mismo tiempo
  3. Kronk intenta seducir un enemigo
  4. 1 aventurero muere
  5. Aventurero usa pergamino: Sale mal
  6. Fallo critico
  7. Cueva
  8. Un aventurero activa una trampa
  9. Ren se olvida de curar
  10. No pueden abrir una puerta
  11. Pelea con un wyvern
  12. Interés amoroso
  13. Mueren NPC's
  14. A alguien se le cae algo encima
  15. El barbaro tira rage y no hace daño
  16. Encuentran un item y es perjudicial
  17. Kavius es revivido
  18. Alguien es devorado
  19. alguien es focuseado
  20. Alguien olvida lootear
  21. "¿Por que mi druida no hace eso?"
  22. a alguien le falta 1 punto para lograr la acción
  23. Pelea contra no-muertos
  24. Daño emocional