Unaventureroactiva unatrampa2aventurerosmueren almismotiempoPeleacontra no-muertosCuevaalguien esfocuseadoInterésamorosoa alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónEl barbarotira rage yno hacedañoRen seolvida decurarKronkintentaseducir unenemigo"¿Por quemi druidano haceeso?"AlguienesdevoradoNopuedenabrir unapuertaEncuentranun item yesperjudicial1aventureromuereFallocriticoA alguiense le caealgoencimaAlguienolvidalootearNatural20Peleacon unwyvernMuerenNPC'sKaviusesrevividoDañoemocionalAventurerousapergamino:Sale malUnaventureroactiva unatrampa2aventurerosmueren almismotiempoPeleacontra no-muertosCuevaalguien esfocuseadoInterésamorosoa alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónEl barbarotira rage yno hacedañoRen seolvida decurarKronkintentaseducir unenemigo"¿Por quemi druidano haceeso?"AlguienesdevoradoNopuedenabrir unapuertaEncuentranun item yesperjudicial1aventureromuereFallocriticoA alguiense le caealgoencimaAlguienolvidalootearNatural20Peleacon unwyvernMuerenNPC'sKaviusesrevividoDañoemocionalAventurerousapergamino:Sale mal

Zhander´s Butchery - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un aventurero activa una trampa
  2. 2 aventureros mueren al mismo tiempo
  3. Pelea contra no-muertos
  4. Cueva
  5. alguien es focuseado
  6. Interés amoroso
  7. a alguien le falta 1 punto para lograr la acción
  8. El barbaro tira rage y no hace daño
  9. Ren se olvida de curar
  10. Kronk intenta seducir un enemigo
  11. "¿Por que mi druida no hace eso?"
  12. Alguien es devorado
  13. No pueden abrir una puerta
  14. Encuentran un item y es perjudicial
  15. 1 aventurero muere
  16. Fallo critico
  17. A alguien se le cae algo encima
  18. Alguien olvida lootear
  19. Natural 20
  20. Pelea con un wyvern
  21. Mueren NPC's
  22. Kavius es revivido
  23. Daño emocional
  24. Aventurero usa pergamino: Sale mal