Peleacon unwyvernPeleacontra no-muertosDañoemocionala alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónFallocriticoInterésamorosoRen seolvida decurarEl barbarotira rage yno hacedañoMuerenNPC'sEncuentranun item yesperjudicialA alguiense le caealgoencima2aventurerosmueren almismotiempoNatural20alguien esfocuseado1aventureromuereKaviusesrevivido"¿Por quemi druidano haceeso?"AlguienolvidalootearNopuedenabrir unapuertaAventurerousapergamino:Sale malUnaventureroactiva unatrampaAlguienesdevoradoCuevaKronkintentaseducir unenemigoPeleacon unwyvernPeleacontra no-muertosDañoemocionala alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónFallocriticoInterésamorosoRen seolvida decurarEl barbarotira rage yno hacedañoMuerenNPC'sEncuentranun item yesperjudicialA alguiense le caealgoencima2aventurerosmueren almismotiempoNatural20alguien esfocuseado1aventureromuereKaviusesrevivido"¿Por quemi druidano haceeso?"AlguienolvidalootearNopuedenabrir unapuertaAventurerousapergamino:Sale malUnaventureroactiva unatrampaAlguienesdevoradoCuevaKronkintentaseducir unenemigo

Zhander´s Butchery - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Pelea con un wyvern
  2. Pelea contra no-muertos
  3. Daño emocional
  4. a alguien le falta 1 punto para lograr la acción
  5. Fallo critico
  6. Interés amoroso
  7. Ren se olvida de curar
  8. El barbaro tira rage y no hace daño
  9. Mueren NPC's
  10. Encuentran un item y es perjudicial
  11. A alguien se le cae algo encima
  12. 2 aventureros mueren al mismo tiempo
  13. Natural 20
  14. alguien es focuseado
  15. 1 aventurero muere
  16. Kavius es revivido
  17. "¿Por que mi druida no hace eso?"
  18. Alguien olvida lootear
  19. No pueden abrir una puerta
  20. Aventurero usa pergamino: Sale mal
  21. Un aventurero activa una trampa
  22. Alguien es devorado
  23. Cueva
  24. Kronk intenta seducir un enemigo