a alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónalguien esfocuseadoRen seolvida decurar1aventureromuereKaviusesrevividoFallocriticoA alguiense le caealgoencimaDañoemocionalAlguienolvidalootearAlguienesdevorado"¿Por quemi druidano haceeso?"CuevaEl barbarotira rage yno hacedañoAventurerousapergamino:Sale malPeleacon unwyvernPeleacontra no-muertosMuerenNPC'sNatural20Kronkintentaseducir unenemigoInterésamorosoNopuedenabrir unapuertaEncuentranun item yesperjudicial2aventurerosmueren almismotiempoUnaventureroactiva unatrampaa alguien lefalta 1 puntopara lograrla acciónalguien esfocuseadoRen seolvida decurar1aventureromuereKaviusesrevividoFallocriticoA alguiense le caealgoencimaDañoemocionalAlguienolvidalootearAlguienesdevorado"¿Por quemi druidano haceeso?"CuevaEl barbarotira rage yno hacedañoAventurerousapergamino:Sale malPeleacon unwyvernPeleacontra no-muertosMuerenNPC'sNatural20Kronkintentaseducir unenemigoInterésamorosoNopuedenabrir unapuertaEncuentranun item yesperjudicial2aventurerosmueren almismotiempoUnaventureroactiva unatrampa

Zhander´s Butchery - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. a alguien le falta 1 punto para lograr la acción
  2. alguien es focuseado
  3. Ren se olvida de curar
  4. 1 aventurero muere
  5. Kavius es revivido
  6. Fallo critico
  7. A alguien se le cae algo encima
  8. Daño emocional
  9. Alguien olvida lootear
  10. Alguien es devorado
  11. "¿Por que mi druida no hace eso?"
  12. Cueva
  13. El barbaro tira rage y no hace daño
  14. Aventurero usa pergamino: Sale mal
  15. Pelea con un wyvern
  16. Pelea contra no-muertos
  17. Mueren NPC's
  18. Natural 20
  19. Kronk intenta seducir un enemigo
  20. Interés amoroso
  21. No pueden abrir una puerta
  22. Encuentran un item y es perjudicial
  23. 2 aventureros mueren al mismo tiempo
  24. Un aventurero activa una trampa