Varal de letras Alfabetizar e Letrar Atividades Interativas Cursos para docentes Alpha Guias de Planejamento Fórum Aprender e Ensinar Livro do professor Livro do aluno Banco de Questões Guia da Família Roteiros de Estudos Trajetoi Atividades Maker Projetos Atitudinais CREARE Avaliações Bimestrais Histórias e Poemas Modo Professor Programas Socioemocionais Turing: a Lógica de Programação Biblioteca de Classe Varal de letras Alfabetizar e Letrar Atividades Interativas Cursos para docentes Alpha Guias de Planejamento Fórum Aprender e Ensinar Livro do professor Livro do aluno Banco de Questões Guia da Família Roteiros de Estudos Trajetoi Atividades Maker Projetos Atitudinais CREARE Avaliações Bimestrais Histórias e Poemas Modo Professor Programas Socioemocionais Turing: a Lógica de Programação Biblioteca de Classe
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
Varal de letras
Alfabetizar e Letrar
Atividades Interativas
Cursos para docentes
Alpha
Guias de Planejamento
Fórum
Aprender e Ensinar
Livro do professor
Livro do aluno
Banco de Questões
Guia da Família
Roteiros de Estudos
Trajetoi
Atividades Maker
Projetos Atitudinais
CREARE
Avaliações Bimestrais
Histórias e Poemas
Modo Professor
Programas Socioemocionais
Turing: a Lógica de Programação
Biblioteca de Classe