Joueurdemandes’il aavantageRéussitecritiqueKen sortses bras"That’swhat shesaid."MomentrpPollowildshape"Sur cesbellesparoles"Noxvole untruc"Tu peuxcertainementessayé."Le Dmfait unaccentAccentdeLiebreJetd’investigationCalculderadiusPetrickMomentimprovisationJoueuroublie unnom deNPCMoment"tom etseschums."Le Dmchercheses motsRazuminvoqueMuzarÉcheccritiqueDm fouilledans seslivresJet deperception"Décritmoi tonaction"Dm relitsesnotesJoueurdemandes’il aavantageRéussitecritiqueKen sortses bras"That’swhat shesaid."MomentrpPollowildshape"Sur cesbellesparoles"Noxvole untruc"Tu peuxcertainementessayé."Le Dmfait unaccentAccentdeLiebreJetd’investigationCalculderadiusPetrickMomentimprovisationJoueuroublie unnom deNPCMoment"tom etseschums."Le Dmchercheses motsRazuminvoqueMuzarÉcheccritiqueDm fouilledans seslivresJet deperception"Décritmoi tonaction"Dm relitsesnotes

DnD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Joueur demande s’il a avantage
  2. Réussite critique
  3. Ken sort ses bras
  4. "That’s what she said."
  5. Moment rp
  6. Pollo wildshape
  7. "Sur ces belles paroles"
  8. Nox vole un truc
  9. "Tu peux certainement essayé."
  10. Le Dm fait un accent
  11. Accent de Liebre
  12. Jet d’investigation
  13. Calcul de radius
  14. Petrick
  15. Moment improvisation
  16. Joueur oublie un nom de NPC
  17. Moment "tom et ses chums."
  18. Le Dm cherche ses mots
  19. Razum invoque Muzar
  20. Échec critique
  21. Dm fouille dans ses livres
  22. Jet de perception
  23. "Décrit moi ton action"
  24. Dm relit ses notes