Lashabilidadesseikha delanterior juegose mantienenPuedesmanejar aalgúnpersonajeademás de LinkLos dragoneste ayudan enalgún punto delahistoria/peleascontra algunoCategoríaadicionalde armasPeleasdeejércitosEncontrarpiezas esraro(sistema deguardado depiezasindividuales)Nuevoelemento(viento,roca, etc)CasarechulonaLas bendicionesde los héroesserán habilidadesdistintas al anteriorSistemadecuevasMonturavoladoraconinvocaciónArco/flecha+ armaflecha=armaColor extrade enemigos(dorado debase)Guardarestructurascreadas(límite depiezas)La habilidadde atravesartechos esbidireccionalElenemigofinal no esGanonLashabilidadesseikha delanterior juegose mantienenPuedesmanejar aalgúnpersonajeademás de LinkLos dragoneste ayudan enalgún punto delahistoria/peleascontra algunoCategoríaadicionalde armasPeleasdeejércitosEncontrarpiezas esraro(sistema deguardado depiezasindividuales)Nuevoelemento(viento,roca, etc)CasarechulonaLas bendicionesde los héroesserán habilidadesdistintas al anteriorSistemadecuevasMonturavoladoraconinvocaciónArco/flecha+ armaflecha=armaColor extrade enemigos(dorado debase)Guardarestructurascreadas(límite depiezas)La habilidadde atravesartechos esbidireccionalElenemigofinal no esGanon

Bingo Zelda (Ángel) - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Las habilidades seikha del anterior juego se mantienen
  2. Puedes manejar a algún personaje además de Link
  3. Los dragones te ayudan en algún punto de la historia/peleas contra alguno
  4. Categoría adicional de armas
  5. Peleas de ejércitos
  6. Encontrar piezas es raro(sistema de guardado de piezas individuales)
  7. Nuevo elemento (viento, roca, etc)
  8. Casa rechulona
  9. Las bendiciones de los héroes serán habilidades distintas al anterior
  10. Sistema de cuevas
  11. Montura voladora con invocación
  12. Arco/flecha + arma flecha=arma
  13. Color extra de enemigos (dorado de base)
  14. Guardar estructuras creadas (límite de piezas)
  15. La habilidad de atravesar techos es bidireccional
  16. El enemigo final no es Ganon