noemer lengte x breedte 60 neutraal getal Score Mathematics < 81 passer 1 3 > 3,14 42 2 stelling van Pythagoras y-as negatieve getallen straal scherpe hoek algebra 40 bissectrice decimaal getal rekenmachine % 70 vierkant coördinaten 180 graden hoofdrekenen 6 gestrekte hoek vlakke figuren 12a snijpunt evenwijdig 25 even groot ruimtefiguren geodriehoek Getal & Ruimte 90 graden x-as oorsprong teller positieve getallen stompe hoek kn middelloodlijn noemer lengte x breedte 60 neutraal getal Score Mathematics < 81 passer 1 3 > 3,14 42 2 stelling van Pythagoras y-as negatieve getallen straal scherpe hoek algebra 40 bissectrice decimaal getal rekenmachine % 70 vierkant coördinaten 180 graden hoofdrekenen 6 gestrekte hoek vlakke figuren 12a snijpunt evenwijdig 25 even groot ruimtefiguren geodriehoek Getal & Ruimte 90 graden x-as oorsprong teller positieve getallen stompe hoek kn middelloodlijn
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
noemer
lengte x breedte
60
neutraal getal
Score
Mathematics
<
81
passer
1
3
>
3,14
42
2
stelling van Pythagoras
y-as
negatieve getallen
straal
scherpe hoek
algebra
40
bissectrice
decimaal getal
rekenmachine
%
70
vierkant
coördinaten
180 graden
hoofdrekenen
6
gestrekte hoek
vlakke figuren
12a
snijpunt
evenwijdig
25
even groot
ruimtefiguren
geodriehoek
Getal & Ruimte
90 graden
x-as
oorsprong
teller
positieve getallen
stompe hoek
kn
middelloodlijn