3 60 40 geodriehoek vlakke figuren 25 coördinaten 42 noemer rekenmachine teller decimaal getal y-as % positieve getallen bissectrice 90 graden neutraal getal evenwijdig Mathematics 180 graden lengte x breedte ruimtefiguren < Score scherpe hoek passer gestrekte hoek straal 12a oorsprong 3,14 stelling van Pythagoras algebra 1 Getal & Ruimte even groot x-as stompe hoek negatieve getallen 2 81 hoofdrekenen vierkant 6 > middelloodlijn kn 70 snijpunt 3 60 40 geodriehoek vlakke figuren 25 coördinaten 42 noemer rekenmachine teller decimaal getal y-as % positieve getallen bissectrice 90 graden neutraal getal evenwijdig Mathematics 180 graden lengte x breedte ruimtefiguren < Score scherpe hoek passer gestrekte hoek straal 12a oorsprong 3,14 stelling van Pythagoras algebra 1 Getal & Ruimte even groot x-as stompe hoek negatieve getallen 2 81 hoofdrekenen vierkant 6 > middelloodlijn kn 70 snijpunt
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
3
60
40
geodriehoek
vlakke figuren
25
coördinaten
42
noemer
rekenmachine
teller
decimaal getal
y-as
%
positieve getallen
bissectrice
90 graden
neutraal getal
evenwijdig
Mathematics
180 graden
lengte x breedte
ruimtefiguren
<
Score
scherpe hoek
passer
gestrekte hoek
straal
12a
oorsprong
3,14
stelling van Pythagoras
algebra
1
Getal & Ruimte
even groot
x-as
stompe hoek
negatieve getallen
2
81
hoofdrekenen
vierkant
6
>
middelloodlijn
kn
70
snijpunt