3,14 neutraal getal 40 x-as < stompe hoek y-as gestrekte hoek decimaal getal teller 90 graden 60 1 Score kn 2 geodriehoek positieve getallen vlakke figuren Getal & Ruimte oorsprong rekenmachine scherpe hoek bissectrice negatieve getallen 6 lengte x breedte stelling van Pythagoras ruimtefiguren 3 passer > even groot straal 42 81 25 evenwijdig middelloodlijn vierkant snijpunt 180 graden hoofdrekenen % coördinaten Mathematics noemer 12a algebra 70 3,14 neutraal getal 40 x-as < stompe hoek y-as gestrekte hoek decimaal getal teller 90 graden 60 1 Score kn 2 geodriehoek positieve getallen vlakke figuren Getal & Ruimte oorsprong rekenmachine scherpe hoek bissectrice negatieve getallen 6 lengte x breedte stelling van Pythagoras ruimtefiguren 3 passer > even groot straal 42 81 25 evenwijdig middelloodlijn vierkant snijpunt 180 graden hoofdrekenen % coördinaten Mathematics noemer 12a algebra 70
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
3,14
neutraal getal
40
x-as
<
stompe hoek
y-as
gestrekte hoek
decimaal getal
teller
90 graden
60
1
Score
kn
2
geodriehoek
positieve getallen
vlakke figuren
Getal & Ruimte
oorsprong
rekenmachine
scherpe hoek
bissectrice
negatieve getallen
6
lengte x breedte
stelling van Pythagoras
ruimtefiguren
3
passer
>
even groot
straal
42
81
25
evenwijdig
middelloodlijn
vierkant
snijpunt
180 graden
hoofdrekenen
%
coördinaten
Mathematics
noemer
12a
algebra
70