180 graden negatieve getallen stompe hoek coördinaten positieve getallen 3 decimaal getal Score stelling van Pythagoras 81 evenwijdig 6 3,14 vlakke figuren x-as 25 kn teller algebra scherpe hoek > snijpunt % 60 y-as 42 1 neutraal getal middelloodlijn rekenmachine < geodriehoek passer even groot hoofdrekenen ruimtefiguren vierkant bissectrice oorsprong Mathematics 40 lengte x breedte gestrekte hoek noemer straal Getal & Ruimte 70 2 90 graden 12a 180 graden negatieve getallen stompe hoek coördinaten positieve getallen 3 decimaal getal Score stelling van Pythagoras 81 evenwijdig 6 3,14 vlakke figuren x-as 25 kn teller algebra scherpe hoek > snijpunt % 60 y-as 42 1 neutraal getal middelloodlijn rekenmachine < geodriehoek passer even groot hoofdrekenen ruimtefiguren vierkant bissectrice oorsprong Mathematics 40 lengte x breedte gestrekte hoek noemer straal Getal & Ruimte 70 2 90 graden 12a
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
180 graden
negatieve getallen
stompe hoek
coördinaten
positieve getallen
3
decimaal getal
Score
stelling van Pythagoras
81
evenwijdig
6
3,14
vlakke figuren
x-as
25
kn
teller
algebra
scherpe hoek
>
snijpunt
%
60
y-as
42
1
neutraal getal
middelloodlijn
rekenmachine
<
geodriehoek
passer
even groot
hoofdrekenen
ruimtefiguren
vierkant
bissectrice
oorsprong
Mathematics
40
lengte x breedte
gestrekte hoek
noemer
straal
Getal & Ruimte
70
2
90 graden
12a