rekenmachine oorsprong 180 graden 6 y-as 40 3,14 evenwijdig negatieve getallen > Getal & Ruimte positieve getallen ruimtefiguren hoofdrekenen Score 81 90 graden gestrekte hoek < straal 3 vlakke figuren scherpe hoek vierkant x-as stelling van Pythagoras decimaal getal teller Mathematics noemer kn stompe hoek 42 snijpunt 2 passer algebra 70 geodriehoek neutraal getal even groot middelloodlijn 25 60 coördinaten 12a % bissectrice lengte x breedte 1 rekenmachine oorsprong 180 graden 6 y-as 40 3,14 evenwijdig negatieve getallen > Getal & Ruimte positieve getallen ruimtefiguren hoofdrekenen Score 81 90 graden gestrekte hoek < straal 3 vlakke figuren scherpe hoek vierkant x-as stelling van Pythagoras decimaal getal teller Mathematics noemer kn stompe hoek 42 snijpunt 2 passer algebra 70 geodriehoek neutraal getal even groot middelloodlijn 25 60 coördinaten 12a % bissectrice lengte x breedte 1
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
rekenmachine
oorsprong
180 graden
6
y-as
40
3,14
evenwijdig
negatieve getallen
>
Getal & Ruimte
positieve getallen
ruimtefiguren
hoofdrekenen
Score
81
90 graden
gestrekte hoek
<
straal
3
vlakke figuren
scherpe hoek
vierkant
x-as
stelling van Pythagoras
decimaal getal
teller
Mathematics
noemer
kn
stompe hoek
42
snijpunt
2
passer
algebra
70
geodriehoek
neutraal getal
even groot
middelloodlijn
25
60
coördinaten
12a
%
bissectrice
lengte x breedte
1