y-as 12a 6 hoofdrekenen kn algebra straal Score 1 snijpunt geodriehoek x-as coördinaten vierkant 180 graden 60 passer evenwijdig noemer 40 rekenmachine 81 Getal & Ruimte < vlakke figuren 3,14 stompe hoek gestrekte hoek 70 Mathematics 25 2 middelloodlijn oorsprong lengte x breedte scherpe hoek bissectrice 42 teller stelling van Pythagoras % negatieve getallen ruimtefiguren even groot > 3 decimaal getal 90 graden positieve getallen neutraal getal y-as 12a 6 hoofdrekenen kn algebra straal Score 1 snijpunt geodriehoek x-as coördinaten vierkant 180 graden 60 passer evenwijdig noemer 40 rekenmachine 81 Getal & Ruimte < vlakke figuren 3,14 stompe hoek gestrekte hoek 70 Mathematics 25 2 middelloodlijn oorsprong lengte x breedte scherpe hoek bissectrice 42 teller stelling van Pythagoras % negatieve getallen ruimtefiguren even groot > 3 decimaal getal 90 graden positieve getallen neutraal getal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
y-as
12a
6
hoofdrekenen
kn
algebra
straal
Score
1
snijpunt
geodriehoek
x-as
coördinaten
vierkant
180 graden
60
passer
evenwijdig
noemer
40
rekenmachine
81
Getal & Ruimte
<
vlakke figuren
3,14
stompe hoek
gestrekte hoek
70
Mathematics
25
2
middelloodlijn
oorsprong
lengte x breedte
scherpe hoek
bissectrice
42
teller
stelling van Pythagoras
%
negatieve getallen
ruimtefiguren
even groot
>
3
decimaal getal
90 graden
positieve getallen
neutraal getal