6 81 60 scherpe hoek kn 2 90 graden 42 3,14 evenwijdig hoofdrekenen straal noemer algebra vlakke figuren decimaal getal y-as positieve getallen > passer 3 Getal & Ruimte 12a teller 25 middelloodlijn x-as snijpunt gestrekte hoek geodriehoek stelling van Pythagoras ruimtefiguren 40 Mathematics coördinaten Score negatieve getallen oorsprong stompe hoek lengte x breedte bissectrice vierkant 70 % 180 graden rekenmachine < even groot 1 neutraal getal 6 81 60 scherpe hoek kn 2 90 graden 42 3,14 evenwijdig hoofdrekenen straal noemer algebra vlakke figuren decimaal getal y-as positieve getallen > passer 3 Getal & Ruimte 12a teller 25 middelloodlijn x-as snijpunt gestrekte hoek geodriehoek stelling van Pythagoras ruimtefiguren 40 Mathematics coördinaten Score negatieve getallen oorsprong stompe hoek lengte x breedte bissectrice vierkant 70 % 180 graden rekenmachine < even groot 1 neutraal getal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
6
81
60
scherpe hoek
kn
2
90 graden
42
3,14
evenwijdig
hoofdrekenen
straal
noemer
algebra
vlakke figuren
decimaal getal
y-as
positieve getallen
>
passer
3
Getal & Ruimte
12a
teller
25
middelloodlijn
x-as
snijpunt
gestrekte hoek
geodriehoek
stelling van Pythagoras
ruimtefiguren
40
Mathematics
coördinaten
Score
negatieve getallen
oorsprong
stompe hoek
lengte x breedte
bissectrice
vierkant
70
%
180 graden
rekenmachine
<
even groot
1
neutraal getal