hoofdrekenen coördinaten algebra 25 kn % decimaal getal vierkant lengte x breedte even groot x-as 42 negatieve getallen Getal & Ruimte scherpe hoek stelling van Pythagoras Score 12a gestrekte hoek 180 graden 40 3,14 straal positieve getallen passer oorsprong neutraal getal 6 middelloodlijn 70 noemer > bissectrice Mathematics 1 ruimtefiguren vlakke figuren 2 60 < 81 3 evenwijdig y-as snijpunt 90 graden rekenmachine stompe hoek geodriehoek teller hoofdrekenen coördinaten algebra 25 kn % decimaal getal vierkant lengte x breedte even groot x-as 42 negatieve getallen Getal & Ruimte scherpe hoek stelling van Pythagoras Score 12a gestrekte hoek 180 graden 40 3,14 straal positieve getallen passer oorsprong neutraal getal 6 middelloodlijn 70 noemer > bissectrice Mathematics 1 ruimtefiguren vlakke figuren 2 60 < 81 3 evenwijdig y-as snijpunt 90 graden rekenmachine stompe hoek geodriehoek teller
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
hoofdrekenen
coördinaten
algebra
25
kn
%
decimaal getal
vierkant
lengte x breedte
even groot
x-as
42
negatieve getallen
Getal & Ruimte
scherpe hoek
stelling van Pythagoras
Score
12a
gestrekte hoek
180 graden
40
3,14
straal
positieve getallen
passer
oorsprong
neutraal getal
6
middelloodlijn
70
noemer
>
bissectrice
Mathematics
1
ruimtefiguren
vlakke figuren
2
60
<
81
3
evenwijdig
y-as
snijpunt
90 graden
rekenmachine
stompe hoek
geodriehoek
teller