6 kn coördinaten y-as algebra geodriehoek hoofdrekenen 1 evenwijdig stompe hoek rekenmachine positieve getallen 40 negatieve getallen scherpe hoek 180 graden bissectrice 60 vlakke figuren oorsprong Getal & Ruimte 3,14 70 > Score 42 noemer stelling van Pythagoras 12a 2 x-as decimaal getal 3 Mathematics lengte x breedte 90 graden % even groot snijpunt neutraal getal ruimtefiguren teller middelloodlijn 25 straal passer < gestrekte hoek vierkant 81 6 kn coördinaten y-as algebra geodriehoek hoofdrekenen 1 evenwijdig stompe hoek rekenmachine positieve getallen 40 negatieve getallen scherpe hoek 180 graden bissectrice 60 vlakke figuren oorsprong Getal & Ruimte 3,14 70 > Score 42 noemer stelling van Pythagoras 12a 2 x-as decimaal getal 3 Mathematics lengte x breedte 90 graden % even groot snijpunt neutraal getal ruimtefiguren teller middelloodlijn 25 straal passer < gestrekte hoek vierkant 81
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
6
kn
coördinaten
y-as
algebra
geodriehoek
hoofdrekenen
1
evenwijdig
stompe hoek
rekenmachine
positieve getallen
40
negatieve getallen
scherpe hoek
180 graden
bissectrice
60
vlakke figuren
oorsprong
Getal & Ruimte
3,14
70
>
Score
42
noemer
stelling van Pythagoras
12a
2
x-as
decimaal getal
3
Mathematics
lengte x breedte
90 graden
%
even groot
snijpunt
neutraal getal
ruimtefiguren
teller
middelloodlijn
25
straal
passer
<
gestrekte hoek
vierkant
81