positieve getallen noemer hoofdrekenen vlakke figuren decimaal getal oorsprong coördinaten even groot teller 3 passer middelloodlijn 1 % y-as algebra snijpunt x-as 2 25 rekenmachine lengte x breedte bissectrice > 42 stelling van Pythagoras geodriehoek 12a gestrekte hoek negatieve getallen Mathematics Score 40 3,14 neutraal getal vierkant 6 evenwijdig Getal & Ruimte ruimtefiguren < scherpe hoek stompe hoek kn straal 90 graden 60 81 180 graden 70 positieve getallen noemer hoofdrekenen vlakke figuren decimaal getal oorsprong coördinaten even groot teller 3 passer middelloodlijn 1 % y-as algebra snijpunt x-as 2 25 rekenmachine lengte x breedte bissectrice > 42 stelling van Pythagoras geodriehoek 12a gestrekte hoek negatieve getallen Mathematics Score 40 3,14 neutraal getal vierkant 6 evenwijdig Getal & Ruimte ruimtefiguren < scherpe hoek stompe hoek kn straal 90 graden 60 81 180 graden 70
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
positieve getallen
noemer
hoofdrekenen
vlakke figuren
decimaal getal
oorsprong
coördinaten
even groot
teller
3
passer
middelloodlijn
1
%
y-as
algebra
snijpunt
x-as
2
25
rekenmachine
lengte x breedte
bissectrice
>
42
stelling van Pythagoras
geodriehoek
12a
gestrekte hoek
negatieve getallen
Mathematics
Score
40
3,14
neutraal getal
vierkant
6
evenwijdig
Getal & Ruimte
ruimtefiguren
<
scherpe hoek
stompe hoek
kn
straal
90 graden
60
81
180 graden
70