lengte x breedte % 25 scherpe hoek snijpunt evenwijdig x-as gestrekte hoek algebra 180 graden 1 neutraal getal even groot 81 geodriehoek teller 3,14 ruimtefiguren positieve getallen y-as 2 Mathematics 3 < noemer straal kn 70 stelling van Pythagoras bissectrice vierkant oorsprong 90 graden 6 rekenmachine hoofdrekenen > Getal & Ruimte passer 40 stompe hoek vlakke figuren 42 12a 60 middelloodlijn decimaal getal Score coördinaten negatieve getallen lengte x breedte % 25 scherpe hoek snijpunt evenwijdig x-as gestrekte hoek algebra 180 graden 1 neutraal getal even groot 81 geodriehoek teller 3,14 ruimtefiguren positieve getallen y-as 2 Mathematics 3 < noemer straal kn 70 stelling van Pythagoras bissectrice vierkant oorsprong 90 graden 6 rekenmachine hoofdrekenen > Getal & Ruimte passer 40 stompe hoek vlakke figuren 42 12a 60 middelloodlijn decimaal getal Score coördinaten negatieve getallen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
lengte x breedte
%
25
scherpe hoek
snijpunt
evenwijdig
x-as
gestrekte hoek
algebra
180 graden
1
neutraal getal
even groot
81
geodriehoek
teller
3,14
ruimtefiguren
positieve getallen
y-as
2
Mathematics
3
<
noemer
straal
kn
70
stelling van Pythagoras
bissectrice
vierkant
oorsprong
90 graden
6
rekenmachine
hoofdrekenen
>
Getal & Ruimte
passer
40
stompe hoek
vlakke figuren
42
12a
60
middelloodlijn
decimaal getal
Score
coördinaten
negatieve getallen