evenwijdig 6 coördinaten % geodriehoek gestrekte hoek ruimtefiguren 90 graden < hoofdrekenen even groot 42 rekenmachine teller stelling van Pythagoras y-as Getal & Ruimte 2 vierkant kn bissectrice 12a 3,14 vlakke figuren passer neutraal getal 3 Mathematics 60 scherpe hoek snijpunt stompe hoek oorsprong lengte x breedte middelloodlijn straal > 40 25 noemer positieve getallen x-as 180 graden 70 Score 81 1 algebra decimaal getal negatieve getallen evenwijdig 6 coördinaten % geodriehoek gestrekte hoek ruimtefiguren 90 graden < hoofdrekenen even groot 42 rekenmachine teller stelling van Pythagoras y-as Getal & Ruimte 2 vierkant kn bissectrice 12a 3,14 vlakke figuren passer neutraal getal 3 Mathematics 60 scherpe hoek snijpunt stompe hoek oorsprong lengte x breedte middelloodlijn straal > 40 25 noemer positieve getallen x-as 180 graden 70 Score 81 1 algebra decimaal getal negatieve getallen
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
evenwijdig
6
coördinaten
%
geodriehoek
gestrekte hoek
ruimtefiguren
90 graden
<
hoofdrekenen
even groot
42
rekenmachine
teller
stelling van Pythagoras
y-as
Getal & Ruimte
2
vierkant
kn
bissectrice
12a
3,14
vlakke figuren
passer
neutraal getal
3
Mathematics
60
scherpe hoek
snijpunt
stompe hoek
oorsprong
lengte x breedte
middelloodlijn
straal
>
40
25
noemer
positieve getallen
x-as
180 graden
70
Score
81
1
algebra
decimaal getal
negatieve getallen