vlakke figuren 180 graden y-as even groot vierkant stelling van Pythagoras 3,14 straal 70 algebra gestrekte hoek 25 kn oorsprong negatieve getallen Score Getal & Ruimte 81 coördinaten 6 neutraal getal 60 hoofdrekenen middelloodlijn 1 40 bissectrice scherpe hoek positieve getallen > x-as snijpunt passer 12a 42 lengte x breedte decimaal getal < evenwijdig stompe hoek geodriehoek 3 rekenmachine Mathematics noemer ruimtefiguren teller 2 % 90 graden vlakke figuren 180 graden y-as even groot vierkant stelling van Pythagoras 3,14 straal 70 algebra gestrekte hoek 25 kn oorsprong negatieve getallen Score Getal & Ruimte 81 coördinaten 6 neutraal getal 60 hoofdrekenen middelloodlijn 1 40 bissectrice scherpe hoek positieve getallen > x-as snijpunt passer 12a 42 lengte x breedte decimaal getal < evenwijdig stompe hoek geodriehoek 3 rekenmachine Mathematics noemer ruimtefiguren teller 2 % 90 graden
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
vlakke figuren
180 graden
y-as
even groot
vierkant
stelling van Pythagoras
3,14
straal
70
algebra
gestrekte hoek
25
kn
oorsprong
negatieve getallen
Score
Getal & Ruimte
81
coördinaten
6
neutraal getal
60
hoofdrekenen
middelloodlijn
1
40
bissectrice
scherpe hoek
positieve getallen
>
x-as
snijpunt
passer
12a
42
lengte x breedte
decimaal getal
<
evenwijdig
stompe hoek
geodriehoek
3
rekenmachine
Mathematics
noemer
ruimtefiguren
teller
2
%
90 graden