y-as even groot 12a rekenmachine 2 > teller algebra passer evenwijdig 180 graden bissectrice 3 stelling van Pythagoras vlakke figuren 40 ruimtefiguren snijpunt gestrekte hoek 42 70 < 3,14 oorsprong 60 neutraal getal 1 x-as % positieve getallen 90 graden coördinaten stompe hoek Score Getal & Ruimte kn geodriehoek 25 hoofdrekenen scherpe hoek middelloodlijn lengte x breedte vierkant Mathematics 81 negatieve getallen noemer 6 decimaal getal straal y-as even groot 12a rekenmachine 2 > teller algebra passer evenwijdig 180 graden bissectrice 3 stelling van Pythagoras vlakke figuren 40 ruimtefiguren snijpunt gestrekte hoek 42 70 < 3,14 oorsprong 60 neutraal getal 1 x-as % positieve getallen 90 graden coördinaten stompe hoek Score Getal & Ruimte kn geodriehoek 25 hoofdrekenen scherpe hoek middelloodlijn lengte x breedte vierkant Mathematics 81 negatieve getallen noemer 6 decimaal getal straal
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
y-as
even groot
12a
rekenmachine
2
>
teller
algebra
passer
evenwijdig
180 graden
bissectrice
3
stelling van Pythagoras
vlakke figuren
40
ruimtefiguren
snijpunt
gestrekte hoek
42
70
<
3,14
oorsprong
60
neutraal getal
1
x-as
%
positieve getallen
90 graden
coördinaten
stompe hoek
Score
Getal & Ruimte
kn
geodriehoek
25
hoofdrekenen
scherpe hoek
middelloodlijn
lengte x breedte
vierkant
Mathematics
81
negatieve getallen
noemer
6
decimaal getal
straal