6 hoofdrekenen 70 180 graden y-as algebra 25 passer 3 > 40 lengte x breedte vlakke figuren scherpe hoek snijpunt ruimtefiguren stompe hoek vierkant even groot noemer straal kn geodriehoek x-as evenwijdig rekenmachine positieve getallen Getal & Ruimte gestrekte hoek 12a % teller 81 42 bissectrice 60 < middelloodlijn negatieve getallen stelling van Pythagoras neutraal getal 90 graden coördinaten Score 3,14 Mathematics 2 decimaal getal 1 oorsprong 6 hoofdrekenen 70 180 graden y-as algebra 25 passer 3 > 40 lengte x breedte vlakke figuren scherpe hoek snijpunt ruimtefiguren stompe hoek vierkant even groot noemer straal kn geodriehoek x-as evenwijdig rekenmachine positieve getallen Getal & Ruimte gestrekte hoek 12a % teller 81 42 bissectrice 60 < middelloodlijn negatieve getallen stelling van Pythagoras neutraal getal 90 graden coördinaten Score 3,14 Mathematics 2 decimaal getal 1 oorsprong
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
6
hoofdrekenen
70
180 graden
y-as
algebra
25
passer
3
>
40
lengte x breedte
vlakke figuren
scherpe hoek
snijpunt
ruimtefiguren
stompe hoek
vierkant
even groot
noemer
straal
kn
geodriehoek
x-as
evenwijdig
rekenmachine
positieve getallen
Getal & Ruimte
gestrekte hoek
12a
%
teller
81
42
bissectrice
60
<
middelloodlijn
negatieve getallen
stelling van Pythagoras
neutraal getal
90 graden
coördinaten
Score
3,14
Mathematics
2
decimaal getal
1
oorsprong