SIEHTEINBÄRSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"BAUTEINFLOSSMARTINBAUT SICHEINE BANKSCHWITZARSCHWASSEREIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUF SCHLECHTERWITZFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANBENÖTIGTEINPFLASTERANGELTEINENFISCHKNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGHATGOTTLOSENDURCHFALLRÄUDIGESESSENVERLIERTEINENGEGENSTANDMUSSUMZIEHENJEMANDSTOLPERTMACHTALSERSTESFEUERBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCNATUR"VERTEIDIGT"SICHZEIGTARSCHRITZEES WIRDGEMECKERTFINDET EINEGLASFLASCHESIEHTEINBÄRSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"BAUTEINFLOSSMARTINBAUT SICHEINE BANKSCHWITZARSCHWASSEREIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUFSCHLECHTERWITZFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANBENÖTIGTEINPFLASTERANGELTEINENFISCHKNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGHATGOTTLOSENDURCHFALLRÄUDIGESESSENVERLIERTEINENGEGENSTANDMUSSUMZIEHENJEMANDSTOLPERTMACHTALSERSTESFEUERBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCNATUR"VERTEIDIGT"SICHZEIGTARSCHRITZEES WIRDGEMECKERTFINDET EINEGLASFLASCHE

7 VS. WILD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. SIEHT EIN BÄR
  2. SCHREIT WIE EIN "MÄDCHEN"
  3. BAUT EIN FLOSS
  4. MARTIN BAUT SICH EINE BANK
  5. SCHWITZ ARSCHWASSER
  6. EIN TEAM GIBT VOR 7 TAGE AUF
  7. SCHLECHTER WITZ
  8. FISCH FÄLLT INS FEUER UND VERBRENNT
  9. KNOSSI UND SASCHA HEULEN DEN MOND AN
  10. BENÖTIGT EIN PFLASTER
  11. ANGELT EINEN FISCH
  12. KNOSSI RAUCHT ZWEI ZIGARTTEN AN EINEM TAG
  13. HAT GOTTLOSEN DURCHFALL
  14. RÄUDIGES ESSEN
  15. VERLIERT EINEN GEGENSTAND
  16. MUSS UMZIEHEN
  17. JEMAND STOLPERT
  18. MACHT ALS ERSTES FEUER
  19. BESCHWEREN ÜBER ZU WENIG PLATZ IM SHELTER
  20. BELEIDGT TEAMMITGLIED ALS NPC
  21. NATUR "VERTEIDIGT" SICH
  22. ZEIGT ARSCHRITZE
  23. ES WIRD GEMECKERT
  24. FINDET EINE GLASFLASCHE