BENÖTIGTEINPFLASTER SCHLECHTERWITZKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANMACHTALSERSTESFEUERFINDET EINEGLASFLASCHEEIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUFSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"HATGOTTLOSENDURCHFALLMUSSUMZIEHENNATUR"VERTEIDIGT"SICHFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTKNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGES WIRDGEMECKERTANGELTEINENFISCHBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCSIEHTEINBÄRRÄUDIGESESSENBAUTEINFLOSSSCHWITZARSCHWASSERVERLIERTEINENGEGENSTANDZEIGTARSCHRITZEJEMANDSTOLPERTBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERMARTINBAUT SICHEINE BANKBENÖTIGTEINPFLASTERSCHLECHTERWITZKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANMACHTALSERSTESFEUERFINDET EINEGLASFLASCHEEIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUFSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"HATGOTTLOSENDURCHFALLMUSSUMZIEHENNATUR"VERTEIDIGT"SICHFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTKNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGES WIRDGEMECKERTANGELTEINENFISCHBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCSIEHTEINBÄRRÄUDIGESESSENBAUTEINFLOSSSCHWITZARSCHWASSERVERLIERTEINENGEGENSTANDZEIGTARSCHRITZEJEMANDSTOLPERTBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERMARTINBAUT SICHEINE BANK

7 VS. WILD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. BENÖTIGT EIN PFLASTER
  2. SCHLECHTER WITZ
  3. KNOSSI UND SASCHA HEULEN DEN MOND AN
  4. MACHT ALS ERSTES FEUER
  5. FINDET EINE GLASFLASCHE
  6. EIN TEAM GIBT VOR 7 TAGE AUF
  7. SCHREIT WIE EIN "MÄDCHEN"
  8. HAT GOTTLOSEN DURCHFALL
  9. MUSS UMZIEHEN
  10. NATUR "VERTEIDIGT" SICH
  11. FISCH FÄLLT INS FEUER UND VERBRENNT
  12. KNOSSI RAUCHT ZWEI ZIGARTTEN AN EINEM TAG
  13. ES WIRD GEMECKERT
  14. ANGELT EINEN FISCH
  15. BELEIDGT TEAMMITGLIED ALS NPC
  16. SIEHT EIN BÄR
  17. RÄUDIGES ESSEN
  18. BAUT EIN FLOSS
  19. SCHWITZ ARSCHWASSER
  20. VERLIERT EINEN GEGENSTAND
  21. ZEIGT ARSCHRITZE
  22. JEMAND STOLPERT
  23. BESCHWEREN ÜBER ZU WENIG PLATZ IM SHELTER
  24. MARTIN BAUT SICH EINE BANK