KNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGJEMANDSTOLPERTBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERZEIGTARSCHRITZEMACHTALSERSTESFEUERBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCSCHWITZARSCHWASSERRÄUDIGESESSENES WIRDGEMECKERTHATGOTTLOSENDURCHFALLANGELTEINENFISCHFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTVERLIERTEINENGEGENSTANDBENÖTIGTEINPFLASTERKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANMUSSUMZIEHENNATUR"VERTEIDIGT"SICHSIEHTEINBÄR SCHLECHTERWITZEIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUFFINDET EINEGLASFLASCHEBAUTEINFLOSSSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"MARTINBAUT SICHEINE BANKKNOSSIRAUCHT ZWEIZIGARTTENAN EINEM TAGJEMANDSTOLPERTBESCHWERENÜBER ZUWENIG PLATZIM SHELTERZEIGTARSCHRITZEMACHTALSERSTESFEUERBELEIDGTTEAMMITGLIEDALS NPCSCHWITZARSCHWASSERRÄUDIGESESSENES WIRDGEMECKERTHATGOTTLOSENDURCHFALLANGELTEINENFISCHFISCH FÄLLTINS FEUERUNDVERBRENNTVERLIERTEINENGEGENSTANDBENÖTIGTEINPFLASTERKNOSSI UNDSASCHAHEULENDEN MONDANMUSSUMZIEHENNATUR"VERTEIDIGT"SICHSIEHTEINBÄRSCHLECHTERWITZEIN TEAMGIBT VOR7 TAGEAUFFINDET EINEGLASFLASCHEBAUTEINFLOSSSCHREITWIE EIN"MÄDCHEN"MARTINBAUT SICHEINE BANK

7 VS. WILD - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. KNOSSI RAUCHT ZWEI ZIGARTTEN AN EINEM TAG
  2. JEMAND STOLPERT
  3. BESCHWEREN ÜBER ZU WENIG PLATZ IM SHELTER
  4. ZEIGT ARSCHRITZE
  5. MACHT ALS ERSTES FEUER
  6. BELEIDGT TEAMMITGLIED ALS NPC
  7. SCHWITZ ARSCHWASSER
  8. RÄUDIGES ESSEN
  9. ES WIRD GEMECKERT
  10. HAT GOTTLOSEN DURCHFALL
  11. ANGELT EINEN FISCH
  12. FISCH FÄLLT INS FEUER UND VERBRENNT
  13. VERLIERT EINEN GEGENSTAND
  14. BENÖTIGT EIN PFLASTER
  15. KNOSSI UND SASCHA HEULEN DEN MOND AN
  16. MUSS UMZIEHEN
  17. NATUR "VERTEIDIGT" SICH
  18. SIEHT EIN BÄR
  19. SCHLECHTER WITZ
  20. EIN TEAM GIBT VOR 7 TAGE AUF
  21. FINDET EINE GLASFLASCHE
  22. BAUT EIN FLOSS
  23. SCHREIT WIE EIN "MÄDCHEN"
  24. MARTIN BAUT SICH EINE BANK