Enchanterun Itemtrouver lerepere dela guildedes voleurrejoindreguildeassassin1Competenceniveau 50avoir10Kpiece oravoir unequipementdwemerprier al altarpossederunemaisonDormir al'aubergeavoir unequipementd'un deadraVisitertoutes lesgrandesvillestuer unegrossearaignée25 skumaacheter aunecaravanekhajitacheterunchevalapprendre10 sortsDeuxame deDragonfaireunepotionbenedictionpierregardienneTuer unjarl et 5garde puiss'echapperavoir uncompagnonhumainTuer 3geantdevenirun loupgarouforgerune pieced armureavoir uncompagnonkhajitEnchanterun Itemtrouver lerepere dela guildedes voleurrejoindreguildeassassin1Competenceniveau 50avoir10Kpiece oravoir unequipementdwemerprier al altarpossederunemaisonDormir al'aubergeavoir unequipementd'un deadraVisitertoutes lesgrandesvillestuer unegrossearaignée25 skumaacheter aunecaravanekhajitacheterunchevalapprendre10 sortsDeuxame deDragonfaireunepotionbenedictionpierregardienneTuer unjarl et 5garde puiss'echapperavoir uncompagnonhumainTuer 3geantdevenirun loupgarouforgerune pieced armureavoir uncompagnonkhajit

Skyrim - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Enchanter un Item
  2. trouver le repere de la guilde des voleur
  3. rejoindre guilde assassin
  4. 1 Competence niveau 50
  5. avoir 10K piece or
  6. avoir un equipement dwemer
  7. prier a l altar
  8. posseder une maison
  9. Dormir a l'auberge
  10. avoir un equipement d'un deadra
  11. Visiter toutes les grandes villes
  12. tuer une grosse araignée
  13. 25 skuma acheter a une caravane khajit
  14. acheter un cheval
  15. apprendre 10 sorts
  16. Deux ame de Dragon
  17. faire une potion
  18. benediction pierre gardienne
  19. Tuer un jarl et 5 garde puis s'echapper
  20. avoir un compagnon humain
  21. Tuer 3 geant
  22. devenir un loup garou
  23. forger une piece d armure
  24. avoir un compagnon khajit