KOP WJAJAZAWODNIKSZYSKZIPRZEGRYWAWALKEKOMENTATORPRÓBUJE BYĆŚMIESZNY ISPOTYKACISZĘWYGRANYSTAJE SIĘCOACHEMPRZYWYWIADZIEBOREKMOMENTWŁODARZUBRANYJAKBURAKPANIKA IUCZIECZKAMIREKOKIŃSKIPRZYMIKROFONIEBRAKCIOSÓWPRZEZ30 SEKKONTUZJANOGI NAWALCEWYRYWANIEMIKROFONUŁAPANIEZASIATKĘPALECWOKOMCGREGORMOMENTCHAMSKAREKLAMAPOKONANYMA FOCHADZIĘKOWANIERODZICOMINTROPIOSENKAZROBIONAPRZEZFIGHTERAZBITA PIONAPOWYZWYANIUSIĘ ODKUREWKONTUZJAPRZEDWALKAWALKATRWAPÓŁRUNDYPRZELEŻENIE1 MINUTYKUPONNIE SIADŁNAPEWNIAKUZAWODNIKPOPRAWIASIE PRZYCUTMANIEKOP WJAJAZAWODNIKSZYSKZIPRZEGRYWAWALKEKOMENTATORPRÓBUJE BYĆŚMIESZNY ISPOTYKACISZĘWYGRANYSTAJE SIĘCOACHEMPRZYWYWIADZIEBOREKMOMENTWŁODARZUBRANYJAKBURAKPANIKA IUCZIECZKAMIREKOKIŃSKIPRZYMIKROFONIEBRAKCIOSÓWPRZEZ30 SEKKONTUZJANOGI NAWALCEWYRYWANIEMIKROFONUŁAPANIEZASIATKĘPALECWOKOMCGREGORMOMENTCHAMSKAREKLAMAPOKONANYMA FOCHADZIĘKOWANIERODZICOMINTROPIOSENKAZROBIONAPRZEZFIGHTERAZBITA PIONAPOWYZWYANIUSIĘ ODKUREWKONTUZJAPRZEDWALKAWALKATRWAPÓŁRUNDYPRZELEŻENIE1 MINUTYKUPONNIE SIADŁNAPEWNIAKUZAWODNIKPOPRAWIASIE PRZYCUTMANIE

FREAK FIGTH SHOW MMA - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. KOP W JAJA
  2. ZAWODNIK SZYSKZI PRZEGRYWA WALKE
  3. KOMENTATOR PRÓBUJE BYĆ ŚMIESZNY I SPOTYKA CISZĘ
  4. WYGRANY STAJE SIĘ COACHEM PRZY WYWIADZIE
  5. BOREK MOMENT
  6. WŁODARZ UBRANY JAK BURAK
  7. PANIKA I UCZIECZKA
  8. MIREK OKIŃSKI PRZY MIKROFONIE
  9. BRAK CIOSÓW PRZEZ 30 SEK
  10. KONTUZJA NOGI NA WALCE
  11. WYRYWANIE MIKROFONU
  12. ŁAPANIE ZA SIATKĘ
  13. PALEC W OKO
  14. MCGREGOR MOMENT
  15. CHAMSKA REKLAMA
  16. POKONANY MA FOCHA
  17. DZIĘKOWANIE RODZICOM
  18. INTRO PIOSENKA ZROBIONA PRZEZ FIGHTERA
  19. ZBITA PIONA PO WYZWYANIU SIĘ OD KUREW
  20. KONTUZJA PRZED WALKA
  21. WALKA TRWA PÓŁ RUNDY
  22. PRZELEŻENIE 1 MINUTY
  23. KUPON NIE SIADŁ NA PEWNIAKU
  24. ZAWODNIK POPRAWIA SIE PRZY CUTMANIE