ELCARNETDEIDENTIDADLOSMATERIALESALGORESPONDERTAMPOCOLASTIJERASNINGUN,NINGUNO/AENTREGARSEPROHIBEANOTARELARMARIOELENSAYORESPETARDAR UNDISCURSOELPIZARRONALGUIENELASIENTONADIEELINFORMEPEDIRAYUDAEXPLICARPRESTARATENCIONSABERAPRENDERDEMEMORIASOBRENUNCAELBORRADORALGUN(OS)/ALGUNA(S)LAGRAPADORASIEMPRECONTESTARHACERUNAPREGUNTATENERQUELAPALABRATAMBIENATIEMPODISCUTIRSACARUNABUENANOTALLEGARTARDEELLABORATORIOLOQUENADALA CINTAADHESIVAELPROYECTOREFLEXIONARHAYQUECONOCERLAREGLAELMARCADORELCARNETDEIDENTIDADLOSMATERIALESALGORESPONDERTAMPOCOLASTIJERASNINGUN,NINGUNO/AENTREGARSEPROHIBEANOTARELARMARIOELENSAYORESPETARDAR UNDISCURSOELPIZARRONALGUIENELASIENTONADIEELINFORMEPEDIRAYUDAEXPLICARPRESTARATENCIONSABERAPRENDERDEMEMORIASOBRENUNCAELBORRADORALGUN(OS)/ALGUNA(S)LAGRAPADORASIEMPRECONTESTARHACERUNAPREGUNTATENERQUELAPALABRATAMBIENATIEMPODISCUTIRSACARUNABUENANOTALLEGARTARDEELLABORATORIOLOQUENADALA CINTAADHESIVAELPROYECTOREFLEXIONARHAYQUECONOCERLAREGLAELMARCADOR

VOCAB - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. EL CARNET DE IDENTIDAD
  2. LOS MATERIALES
  3. ALGO
  4. RESPONDER
  5. TAMPOCO
  6. LAS TIJERAS
  7. NINGUN, NINGUNO/A
  8. ENTREGAR
  9. SE PROHIBE
  10. ANOTAR
  11. EL ARMARIO
  12. EL ENSAYO
  13. RESPETAR
  14. DAR UN DISCURSO
  15. EL PIZARRON
  16. ALGUIEN
  17. EL ASIENTO
  18. NADIE
  19. EL INFORME
  20. PEDIR AYUDA
  21. EXPLICAR
  22. PRESTAR ATENCION
  23. SABER
  24. APRENDER DE MEMORIA
  25. SOBRE
  26. NUNCA
  27. EL BORRADOR
  28. ALGUN(OS)/ ALGUNA(S)
  29. LA GRAPADORA
  30. SIEMPRE
  31. CONTESTAR
  32. HACER UNA PREGUNTA
  33. TENER QUE
  34. LA PALABRA
  35. TAMBIEN
  36. A TIEMPO
  37. DISCUTIR
  38. SACAR UNA BUENA NOTA
  39. LLEGAR TARDE
  40. EL LABORATORIO
  41. LO QUE
  42. NADA
  43. LA CINTA ADHESIVA
  44. EL PROYECTO
  45. REFLEXIONAR
  46. HAY QUE
  47. CONOCER
  48. LA REGLA
  49. EL MARCADOR