ELARMARIOLA CINTAADHESIVAHAYQUEALGOLOQUESIEMPRELOSMATERIALESDISCUTIRCONOCERREFLEXIONARELMARCADORELBORRADORLLEGARTARDEELINFORMEELENSAYOSABERSACARUNABUENANOTARESPONDERELPROYECTOATIEMPOANOTARPEDIRAYUDATAMPOCOTENERQUEEXPLICARELASIENTOSOBRERESPETARNINGUN,NINGUNO/AALGUN(OS)/ALGUNA(S)LAREGLAALGUIENNADATAMBIENLAPALABRADAR UNDISCURSOCONTESTARNADIEPRESTARATENCIONENTREGARSEPROHIBENUNCAELLABORATORIOELPIZARRONLAGRAPADORALASTIJERASHACERUNAPREGUNTAAPRENDERDEMEMORIAELCARNETDEIDENTIDADELARMARIOLA CINTAADHESIVAHAYQUEALGOLOQUESIEMPRELOSMATERIALESDISCUTIRCONOCERREFLEXIONARELMARCADORELBORRADORLLEGARTARDEELINFORMEELENSAYOSABERSACARUNABUENANOTARESPONDERELPROYECTOATIEMPOANOTARPEDIRAYUDATAMPOCOTENERQUEEXPLICARELASIENTOSOBRERESPETARNINGUN,NINGUNO/AALGUN(OS)/ALGUNA(S)LAREGLAALGUIENNADATAMBIENLAPALABRADAR UNDISCURSOCONTESTARNADIEPRESTARATENCIONENTREGARSEPROHIBENUNCAELLABORATORIOELPIZARRONLAGRAPADORALASTIJERASHACERUNAPREGUNTAAPRENDERDEMEMORIAELCARNETDEIDENTIDAD

VOCAB - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. EL ARMARIO
  2. LA CINTA ADHESIVA
  3. HAY QUE
  4. ALGO
  5. LO QUE
  6. SIEMPRE
  7. LOS MATERIALES
  8. DISCUTIR
  9. CONOCER
  10. REFLEXIONAR
  11. EL MARCADOR
  12. EL BORRADOR
  13. LLEGAR TARDE
  14. EL INFORME
  15. EL ENSAYO
  16. SABER
  17. SACAR UNA BUENA NOTA
  18. RESPONDER
  19. EL PROYECTO
  20. A TIEMPO
  21. ANOTAR
  22. PEDIR AYUDA
  23. TAMPOCO
  24. TENER QUE
  25. EXPLICAR
  26. EL ASIENTO
  27. SOBRE
  28. RESPETAR
  29. NINGUN, NINGUNO/A
  30. ALGUN(OS)/ ALGUNA(S)
  31. LA REGLA
  32. ALGUIEN
  33. NADA
  34. TAMBIEN
  35. LA PALABRA
  36. DAR UN DISCURSO
  37. CONTESTAR
  38. NADIE
  39. PRESTAR ATENCION
  40. ENTREGAR
  41. SE PROHIBE
  42. NUNCA
  43. EL LABORATORIO
  44. EL PIZARRON
  45. LA GRAPADORA
  46. LAS TIJERAS
  47. HACER UNA PREGUNTA
  48. APRENDER DE MEMORIA
  49. EL CARNET DE IDENTIDAD