ELCARNETDEIDENTIDADALGUN(OS)/ALGUNA(S)ELPIZARRONLAGRAPADORAANOTARLOQUEALGUIENNINGUN,NINGUNO/AELASIENTOLASTIJERASRESPETARREFLEXIONARNUNCASIEMPRETENERQUEDISCUTIRELENSAYOSABERELARMARIOSACARUNABUENANOTAPEDIRAYUDARESPONDERSOBREEXPLICARLA CINTAADHESIVAELLABORATORIOELPROYECTOLAPALABRAALGOLAREGLAELINFORMEPRESTARATENCIONCONTESTARNADIENADADAR UNDISCURSOTAMBIENATIEMPOTAMPOCOCONOCERHAYQUELOSMATERIALESHACERUNAPREGUNTASEPROHIBEENTREGARAPRENDERDEMEMORIAELMARCADORELBORRADORLLEGARTARDEELCARNETDEIDENTIDADALGUN(OS)/ALGUNA(S)ELPIZARRONLAGRAPADORAANOTARLOQUEALGUIENNINGUN,NINGUNO/AELASIENTOLASTIJERASRESPETARREFLEXIONARNUNCASIEMPRETENERQUEDISCUTIRELENSAYOSABERELARMARIOSACARUNABUENANOTAPEDIRAYUDARESPONDERSOBREEXPLICARLA CINTAADHESIVAELLABORATORIOELPROYECTOLAPALABRAALGOLAREGLAELINFORMEPRESTARATENCIONCONTESTARNADIENADADAR UNDISCURSOTAMBIENATIEMPOTAMPOCOCONOCERHAYQUELOSMATERIALESHACERUNAPREGUNTASEPROHIBEENTREGARAPRENDERDEMEMORIAELMARCADORELBORRADORLLEGARTARDE

VOCAB - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. EL CARNET DE IDENTIDAD
  2. ALGUN(OS)/ ALGUNA(S)
  3. EL PIZARRON
  4. LA GRAPADORA
  5. ANOTAR
  6. LO QUE
  7. ALGUIEN
  8. NINGUN, NINGUNO/A
  9. EL ASIENTO
  10. LAS TIJERAS
  11. RESPETAR
  12. REFLEXIONAR
  13. NUNCA
  14. SIEMPRE
  15. TENER QUE
  16. DISCUTIR
  17. EL ENSAYO
  18. SABER
  19. EL ARMARIO
  20. SACAR UNA BUENA NOTA
  21. PEDIR AYUDA
  22. RESPONDER
  23. SOBRE
  24. EXPLICAR
  25. LA CINTA ADHESIVA
  26. EL LABORATORIO
  27. EL PROYECTO
  28. LA PALABRA
  29. ALGO
  30. LA REGLA
  31. EL INFORME
  32. PRESTAR ATENCION
  33. CONTESTAR
  34. NADIE
  35. NADA
  36. DAR UN DISCURSO
  37. TAMBIEN
  38. A TIEMPO
  39. TAMPOCO
  40. CONOCER
  41. HAY QUE
  42. LOS MATERIALES
  43. HACER UNA PREGUNTA
  44. SE PROHIBE
  45. ENTREGAR
  46. APRENDER DE MEMORIA
  47. EL MARCADOR
  48. EL BORRADOR
  49. LLEGAR TARDE