0 = zéro on a = men heeft/wij hebben ils ont = zij hebben 18 = dix-huit 20 = vingt 8 = huit elle a = zij heeft 13 = treize 1 = un 9 = neuf 11 = onze 16 = seize elles ont = zij hebben 19 = dix- neuf nous avons = wij hebben 2 = deux 3 = trois 7 = sept 14 = quatorze il a = hij heeft avoir = hebben vous avez = u heeft/jullie hebben 15 = quinze 17 = dix- sept j’ai = ik heb tu as = jij heb 0 = zéro on a = men heeft/wij hebben ils ont = zij hebben 18 = dix-huit 20 = vingt 8 = huit elle a = zij heeft 13 = treize 1 = un 9 = neuf 11 = onze 16 = seize elles ont = zij hebben 19 = dix- neuf nous avons = wij hebben 2 = deux 3 = trois 7 = sept 14 = quatorze il a = hij heeft avoir = hebben vous avez = u heeft/jullie hebben 15 = quinze 17 = dix- sept j’ai = ik heb tu as = jij heb
2mh - Call List
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
0 = zéro
on a = men heeft/wij hebben
ils ont = zij hebben
18 = dix-huit
20 = vingt
8 = huit
elle a = zij heeft
13 = treize
1 = un
9 = neuf
11 = onze
16 = seize
elles ont = zij hebben
19 = dix-neuf
nous avons = wij hebben
2 = deux
3 = trois
7 = sept
14 = quatorze
il a = hij heeft
avoir = hebben
vous avez = u heeft/jullie hebben
15 = quinze
17 = dix-sept
j’ai = ik heb
tu as = jij heb