11 = onze 16 = seize avoir = hebben 1 = un on a = men heeft/wij hebben ils ont = zij hebben 18 = dix-huit 17 = dix- sept elle a = zij heeft 19 = dix- neuf 0 = zéro tu as = jij heb 15 = quinze j’ai = ik heb 7 = sept 14 = quatorze elles ont = zij hebben vous avez = u heeft/jullie hebben 13 = treize 8 = huit nous avons = wij hebben 3 = trois 9 = neuf 2 = deux 20 = vingt il a = hij heeft 11 = onze 16 = seize avoir = hebben 1 = un on a = men heeft/wij hebben ils ont = zij hebben 18 = dix-huit 17 = dix- sept elle a = zij heeft 19 = dix- neuf 0 = zéro tu as = jij heb 15 = quinze j’ai = ik heb 7 = sept 14 = quatorze elles ont = zij hebben vous avez = u heeft/jullie hebben 13 = treize 8 = huit nous avons = wij hebben 3 = trois 9 = neuf 2 = deux 20 = vingt il a = hij heeft
2mh - Call List
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
11 = onze
16 = seize
avoir = hebben
1 = un
on a = men heeft/wij hebben
ils ont = zij hebben
18 = dix-huit
17 = dix-sept
elle a = zij heeft
19 = dix-neuf
0 = zéro
tu as = jij heb
15 = quinze
j’ai = ik heb
7 = sept
14 = quatorze
elles ont = zij hebben
vous avez = u heeft/jullie hebben
13 = treize
8 = huit
nous avons = wij hebben
3 = trois
9 = neuf
2 = deux
20 = vingt
il a = hij heeft