15 = quinze 16 = seize j’ai = ik heb 20 = vingt 9 = neuf nous avons = wij hebben 0 = zéro on a = men heeft/wij hebben 2 = deux 1 = un avoir = hebben 8 = huit 19 = dix- neuf elles ont = zij hebben 7 = sept 3 = trois 17 = dix- sept 11 = onze elle a = zij heeft 13 = treize 18 = dix-huit ils ont = zij hebben 14 = quatorze tu as = jij heb il a = hij heeft vous avez = u heeft/jullie hebben 15 = quinze 16 = seize j’ai = ik heb 20 = vingt 9 = neuf nous avons = wij hebben 0 = zéro on a = men heeft/wij hebben 2 = deux 1 = un avoir = hebben 8 = huit 19 = dix- neuf elles ont = zij hebben 7 = sept 3 = trois 17 = dix- sept 11 = onze elle a = zij heeft 13 = treize 18 = dix-huit ils ont = zij hebben 14 = quatorze tu as = jij heb il a = hij heeft vous avez = u heeft/jullie hebben
2mh - Call List
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
15 = quinze
16 = seize
j’ai = ik heb
20 = vingt
9 = neuf
nous avons = wij hebben
0 = zéro
on a = men heeft/wij hebben
2 = deux
1 = un
avoir = hebben
8 = huit
19 = dix-neuf
elles ont = zij hebben
7 = sept
3 = trois
17 = dix-sept
11 = onze
elle a = zij heeft
13 = treize
18 = dix-huit
ils ont = zij hebben
14 = quatorze
tu as = jij heb
il a = hij heeft
vous avez = u heeft/jullie hebben