Negrossão osprimeirosa morrerTodomundomorreVelha quesabe detudoEratudo umsonhoCemitérioAtletaPadrãoDeixar aschavescair no piormomentoOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurar"Baseadoem fatosreais"LooptemporalNão dápra sabero queaconteceuNerdolaObjetosuper-poderosoresolve tudo"Quemtá aí?"Protagonistaédescendentede alguémimportanteOassassinonão morreude verdadeCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraSó afinal girlviveBonecaBizarraFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensNinguémmorreO carronãoligaMansãoAcaboumas naverdadenão acabouFlorestaPadrePorãoSubir asescadasquando estásendoperseguidoAssassinoa provade balasHerói compassadotrágicoO melhoramigo sempersonalidadeEscolaGatoPretoContinua...Oprotagonistaera oassassinoSe separarsem umbommotivoNão matar oassassinoquando tinhaa chanceLocalAbandonadoJumpscarebatido doespelhoEscolher olugar maisvisível prase esconderAcaba domesmojeito que oinícioPoliciaisnãofazemnadaCriançaEstranhaTelefonenão temsinalShoppingvazioAprimeiravítimaPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaProtagonistadescobre osentido davidaHospitalTudo foiuma liçãode moralTropeçarno vazioGarotaGostosaBecoEscuroHospícioLibertar ummal anciãosem quererSer dopadocom umpano brancono seu rostoEspaçoFreiraNegrossão osprimeirosa morrerTodomundomorreVelha quesabe detudoEratudo umsonhoCemitérioAtletaPadrãoDeixar aschavescair no piormomentoOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurar"Baseadoem fatosreais"LooptemporalNão dápra sabero queaconteceuNerdolaObjetosuper-poderosoresolve tudo"Quemtá aí?"Protagonistaédescendentede alguémimportanteOassassinonão morreude verdadeCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraSó afinal girlviveBonecaBizarraFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensNinguémmorreO carronãoligaMansãoAcaboumas naverdadenão acabouFlorestaPadrePorãoSubir asescadasquando estásendoperseguidoAssassinoa provade balasHerói compassadotrágicoO melhoramigo sempersonalidadeEscolaGatoPretoContinua...Oprotagonistaera oassassinoSe separarsem umbommotivoNão matar oassassinoquando tinhaa chanceLocalAbandonadoJumpscarebatido doespelhoEscolher olugar maisvisível prase esconderAcaba domesmojeito que oinícioPoliciaisnãofazemnadaCriançaEstranhaTelefonenão temsinalShoppingvazioAprimeiravítimaPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaProtagonistadescobre osentido davidaHospitalTudo foiuma liçãode moralTropeçarno vazioGarotaGostosaBecoEscuroHospícioLibertar ummal anciãosem quererSer dopadocom umpano brancono seu rostoEspaçoFreira

Bingo do Terror - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
T
2
D
3
H
4
T
5
A
6
H
7
E
8
E
9
T
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D
11
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H
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15
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39
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42
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48
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49
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50
A
51
D
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E
53
H
54
A
55
A
56
T
57
T
58
A
59
H
  1. T-Negros são os primeiros a morrer
  2. D-Todo mundo morre
  3. H-Velha que sabe de tudo
  4. T-Era tudo um sonho
  5. A-Cemitério
  6. H-Atleta Padrão
  7. E-Deixar as chaves cair no pior momento
  8. E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
  9. T-"Baseado em fatos reais"
  10. D-Loop temporal
  11. D-Não dá pra saber o que aconteceu
  12. H-Nerdola
  13. T-Objeto super-poderoso resolve tudo
  14. E-"Quem tá aí?"
  15. T-Protagonista é descendente de alguém importante
  16. D-O assassino não morreu de verdade
  17. E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes
  18. T-Alguém acha que tudo é só uma brincadeira
  19. D-Só a final girl vive
  20. H-Boneca Bizarra
  21. T-Figuras de autoridade desdenham dos jovens
  22. D-Ninguém morre
  23. E-O carro não liga
  24. A-Mansão
  25. D-Acabou mas na verdade não acabou
  26. A-Floresta
  27. H-Padre
  28. A-Porão
  29. E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
  30. E-Assassino a prova de balas
  31. H-Herói com passado trágico
  32. H-O melhor amigo sem personalidade
  33. A-Escola
  34. H-Gato Preto
  35. D-Continua...
  36. D-O protagonista era o assassino
  37. E-Se separar sem um bom motivo
  38. T-Não matar o assassino quando tinha a chance
  39. A-Local Abandonado
  40. E-Jumpscare batido do espelho
  41. E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
  42. D-Acaba do mesmo jeito que o início
  43. T-Policiais não fazem nada
  44. H-Criança Estranha
  45. E-Telefone não tem sinal
  46. A-Shopping vazio
  47. H-A primeira vítima
  48. T-Personagem faz barulho quando não podia
  49. D-Protagonista descobre o sentido da vida
  50. A-Hospital
  51. D-Tudo foi uma lição de moral
  52. E-Tropeçar no vazio
  53. H-Garota Gostosa
  54. A-Beco Escuro
  55. A-Hospício
  56. T-Libertar um mal ancião sem querer
  57. T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
  58. A-Espaço
  59. H-Freira