Negros são os primeiros a morrer Todo mundo morre Velha que sabe de tudo Era tudo um sonho Cemitério Atleta Padrão Deixar as chaves cair no pior momento Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar "Baseado em fatos reais" Loop temporal Não dá pra saber o que aconteceu Nerdola Objeto super- poderoso resolve tudo "Quem tá aí?" Protagonista é descendente de alguém importante O assassino não morreu de verdade Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes Alguém acha que tudo é só uma brincadeira Só a final girl vive Boneca Bizarra Figuras de autoridade desdenham dos jovens Ninguém morre O carro não liga Mansão Acabou mas na verdade não acabou Floresta Padre Porão Subir as escadas quando está sendo perseguido Assassino a prova de balas Herói com passado trágico O melhor amigo sem personalidade Escola Gato Preto Continua... O protagonista era o assassino Se separar sem um bom motivo Não matar o assassino quando tinha a chance Local Abandonado Jumpscare batido do espelho Escolher o lugar mais visível pra se esconder Acaba do mesmo jeito que o início Policiais não fazem nada Criança Estranha Telefone não tem sinal Shopping vazio A primeira vítima Personagem faz barulho quando não podia Protagonista descobre o sentido da vida Hospital Tudo foi uma lição de moral Tropeçar no vazio Garota Gostosa Beco Escuro Hospício Libertar um mal ancião sem querer Ser dopado com um pano branco no seu rosto Espaço Freira Negros são os primeiros a morrer Todo mundo morre Velha que sabe de tudo Era tudo um sonho Cemitério Atleta Padrão Deixar as chaves cair no pior momento Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar "Baseado em fatos reais" Loop temporal Não dá pra saber o que aconteceu Nerdola Objeto super- poderoso resolve tudo "Quem tá aí?" Protagonista é descendente de alguém importante O assassino não morreu de verdade Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes Alguém acha que tudo é só uma brincadeira Só a final girl vive Boneca Bizarra Figuras de autoridade desdenham dos jovens Ninguém morre O carro não liga Mansão Acabou mas na verdade não acabou Floresta Padre Porão Subir as escadas quando está sendo perseguido Assassino a prova de balas Herói com passado trágico O melhor amigo sem personalidade Escola Gato Preto Continua... O protagonista era o assassino Se separar sem um bom motivo Não matar o assassino quando tinha a chance Local Abandonado Jumpscare batido do espelho Escolher o lugar mais visível pra se esconder Acaba do mesmo jeito que o início Policiais não fazem nada Criança Estranha Telefone não tem sinal Shopping vazio A primeira vítima Personagem faz barulho quando não podia Protagonista descobre o sentido da vida Hospital Tudo foi uma lição de moral Tropeçar no vazio Garota Gostosa Beco Escuro Hospício Libertar um mal ancião sem querer Ser dopado com um pano branco no seu rosto Espaço Freira
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
T-Negros são os primeiros a morrer
D-Todo mundo morre
H-Velha que
sabe de tudo
T-Era tudo um sonho
A-Cemitério
H-Atleta
Padrão
E-Deixar as chaves cair no pior momento
E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
T-"Baseado em fatos reais"
D-Loop temporal
D-Não dá pra saber o que aconteceu
H-Nerdola
T-Objeto super-poderoso resolve tudo
E-"Quem tá aí?"
T-Protagonista é descendente de alguém importante
D-O assassino não morreu de verdade
E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes
T-Alguém acha que tudo é só uma brincadeira
D-Só a
final girl vive
H-Boneca
Bizarra
T-Figuras de autoridade desdenham dos jovens
D-Ninguém morre
E-O carro não liga
A-Mansão
D-Acabou mas na verdade não acabou
A-Floresta
H-Padre
A-Porão
E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
E-Assassino
a prova de balas
H-Herói com passado trágico
H-O melhor amigo sem personalidade
A-Escola
H-Gato
Preto
D-Continua...
D-O protagonista era o assassino
E-Se separar sem um bom motivo
T-Não matar o assassino quando tinha a chance
A-Local Abandonado
E-Jumpscare batido do espelho
E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
D-Acaba do mesmo jeito que o início
T-Policiais não fazem nada
H-Criança
Estranha
E-Telefone não tem sinal
A-Shopping
vazio
H-A primeira vítima
T-Personagem faz barulho quando não podia
D-Protagonista descobre o sentido da vida
A-Hospital
D-Tudo foi uma lição de moral
E-Tropeçar no vazio
H-Garota
Gostosa
A-Beco
Escuro
A-Hospício
T-Libertar um mal ancião sem querer
T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
A-Espaço
H-Freira