Deixar aschavescair no piormomentoNegrossão osprimeirosa morrerShoppingvazioFreiraOassassinonão morreude verdadeFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensNinguémmorreAcaboumas naverdadenão acabouTropeçarno vazioVelha quesabe detudoSó afinal girlviveGatoPretoHospitalPorãoEspaçoHospícioAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraAssassinoa provade balasFlorestaLocalAbandonadoO melhoramigo sempersonalidadeGarotaGostosaO carronãoligaMansãoNão dápra sabero queaconteceuBecoEscuro"Quemtá aí?"Continua...Jumpscarebatido doespelhoTudo foiuma liçãode moralHerói compassadotrágicoCemitérioSer dopadocom umpano brancono seu rostoProtagonistadescobre osentido davidaProtagonistaédescendentede alguémimportanteLooptemporalCriançaEstranhaTodomundomorreNerdolaEscolher olugar maisvisível prase esconderPadreObjetosuper-poderosoresolve tudoLibertar ummal anciãosem querer"Baseadoem fatosreais"AtletaPadrãoOprotagonistaera oassassinoNão matar oassassinoquando tinhaa chanceTelefonenão temsinalBonecaBizarraPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaEratudo umsonhoAcaba domesmojeito que oinícioAprimeiravítimaSe separarsem umbommotivoPoliciaisnãofazemnadaEscolaSubir asescadasquando estásendoperseguidoOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurarCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesDeixar aschavescair no piormomentoNegrossão osprimeirosa morrerShoppingvazioFreiraOassassinonão morreude verdadeFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensNinguémmorreAcaboumas naverdadenão acabouTropeçarno vazioVelha quesabe detudoSó afinal girlviveGatoPretoHospitalPorãoEspaçoHospícioAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraAssassinoa provade balasFlorestaLocalAbandonadoO melhoramigo sempersonalidadeGarotaGostosaO carronãoligaMansãoNão dápra sabero queaconteceuBecoEscuro"Quemtá aí?"Continua...Jumpscarebatido doespelhoTudo foiuma liçãode moralHerói compassadotrágicoCemitérioSer dopadocom umpano brancono seu rostoProtagonistadescobre osentido davidaProtagonistaédescendentede alguémimportanteLooptemporalCriançaEstranhaTodomundomorreNerdolaEscolher olugar maisvisível prase esconderPadreObjetosuper-poderosoresolve tudoLibertar ummal anciãosem querer"Baseadoem fatosreais"AtletaPadrãoOprotagonistaera oassassinoNão matar oassassinoquando tinhaa chanceTelefonenão temsinalBonecaBizarraPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaEratudo umsonhoAcaba domesmojeito que oinícioAprimeiravítimaSe separarsem umbommotivoPoliciaisnãofazemnadaEscolaSubir asescadasquando estásendoperseguidoOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurarCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezes

Bingo do Terror - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
E
2
T
3
A
4
H
5
D
6
T
7
D
8
D
9
E
10
H
11
D
12
H
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A
14
A
15
A
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19
A
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A
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A
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E
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29
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39
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40
E
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H
42
T
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49
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50
T
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T
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D
53
H
54
E
55
T
56
A
57
E
58
E
59
E
  1. E-Deixar as chaves cair no pior momento
  2. T-Negros são os primeiros a morrer
  3. A-Shopping vazio
  4. H-Freira
  5. D-O assassino não morreu de verdade
  6. T-Figuras de autoridade desdenham dos jovens
  7. D-Ninguém morre
  8. D-Acabou mas na verdade não acabou
  9. E-Tropeçar no vazio
  10. H-Velha que sabe de tudo
  11. D-Só a final girl vive
  12. H-Gato Preto
  13. A-Hospital
  14. A-Porão
  15. A-Espaço
  16. A-Hospício
  17. T-Alguém acha que tudo é só uma brincadeira
  18. E-Assassino a prova de balas
  19. A-Floresta
  20. A-Local Abandonado
  21. H-O melhor amigo sem personalidade
  22. H-Garota Gostosa
  23. E-O carro não liga
  24. A-Mansão
  25. D-Não dá pra saber o que aconteceu
  26. A-Beco Escuro
  27. E-"Quem tá aí?"
  28. D-Continua...
  29. E-Jumpscare batido do espelho
  30. D-Tudo foi uma lição de moral
  31. H-Herói com passado trágico
  32. A-Cemitério
  33. T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
  34. D-Protagonista descobre o sentido da vida
  35. T-Protagonista é descendente de alguém importante
  36. D-Loop temporal
  37. H-Criança Estranha
  38. D-Todo mundo morre
  39. H-Nerdola
  40. E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
  41. H-Padre
  42. T-Objeto super-poderoso resolve tudo
  43. T-Libertar um mal ancião sem querer
  44. T-"Baseado em fatos reais"
  45. H-Atleta Padrão
  46. D-O protagonista era o assassino
  47. T-Não matar o assassino quando tinha a chance
  48. E-Telefone não tem sinal
  49. H-Boneca Bizarra
  50. T-Personagem faz barulho quando não podia
  51. T-Era tudo um sonho
  52. D-Acaba do mesmo jeito que o início
  53. H-A primeira vítima
  54. E-Se separar sem um bom motivo
  55. T-Policiais não fazem nada
  56. A-Escola
  57. E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
  58. E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
  59. E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes