(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
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H-Criança
Estranha
E-Jumpscare batido do espelho
T-Policiais não fazem nada
A-Mansão
E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
H-Boneca
Bizarra
A-Local Abandonado
D-Não dá pra saber o que aconteceu
H-Gato
Preto
D-Todo mundo morre
T-Personagem faz barulho quando não podia
A-Espaço
D-Tudo foi uma lição de moral
H-Padre
E-O carro não liga
A-Escola
A-Hospital
D-Ninguém morre
E-Assassino
a prova de balas
H-Herói com passado trágico
D-Continua...
A-Porão
H-Garota
Gostosa
T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
A-Floresta
D-O assassino não morreu de verdade
E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
D-Acabou mas na verdade não acabou
D-Protagonista descobre o sentido da vida
H-A primeira vítima
A-Beco
Escuro
H-Velha que
sabe de tudo
E-Se separar sem um bom motivo
E-Deixar as chaves cair no pior momento
H-Atleta
Padrão
E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
H-Freira
T-Não matar o assassino quando tinha a chance
H-Nerdola
D-Acaba do mesmo jeito que o início
T-Protagonista é descendente de alguém importante
E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes