EscolaMansãoAssassinoa provade balasContinua...EspaçoNegrossão osprimeirosa morrerLocalAbandonadoGatoPretoBonecaBizarraJumpscarebatido doespelhoPorãoVelha quesabe detudoPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaNão matar oassassinoquando tinhaa chanceLibertar ummal anciãosem quererSubir asescadasquando estásendoperseguidoAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraCemitérioFreiraShoppingvazioOprotagonistaera oassassinoHospitalAcaba domesmojeito que oinícioSó afinal girlviveTudo foiuma liçãode moralSe separarsem umbommotivoEratudo umsonhoAtletaPadrãoDeixar aschavescair no piormomentoGarotaGostosaCriançaEstranhaFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensAprimeiravítimaTodomundomorreHerói compassadotrágicoPadre"Baseadoem fatosreais"Ser dopadocom umpano brancono seu rosto"Quemtá aí?"O melhoramigo sempersonalidadeNão dápra sabero queaconteceuO carronãoligaObjetosuper-poderosoresolve tudoTelefonenão temsinalCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesBecoEscuroFlorestaHospícioEscolher olugar maisvisível prase esconderLooptemporalOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurarProtagonistaédescendentede alguémimportanteNinguémmorreNerdolaProtagonistadescobre osentido davidaAcaboumas naverdadenão acabouTropeçarno vazioOassassinonão morreude verdadePoliciaisnãofazemnadaEscolaMansãoAssassinoa provade balasContinua...EspaçoNegrossão osprimeirosa morrerLocalAbandonadoGatoPretoBonecaBizarraJumpscarebatido doespelhoPorãoVelha quesabe detudoPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaNão matar oassassinoquando tinhaa chanceLibertar ummal anciãosem quererSubir asescadasquando estásendoperseguidoAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraCemitérioFreiraShoppingvazioOprotagonistaera oassassinoHospitalAcaba domesmojeito que oinícioSó afinal girlviveTudo foiuma liçãode moralSe separarsem umbommotivoEratudo umsonhoAtletaPadrãoDeixar aschavescair no piormomentoGarotaGostosaCriançaEstranhaFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensAprimeiravítimaTodomundomorreHerói compassadotrágicoPadre"Baseadoem fatosreais"Ser dopadocom umpano brancono seu rosto"Quemtá aí?"O melhoramigo sempersonalidadeNão dápra sabero queaconteceuO carronãoligaObjetosuper-poderosoresolve tudoTelefonenão temsinalCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesBecoEscuroFlorestaHospícioEscolher olugar maisvisível prase esconderLooptemporalOuvirbarulhoestranho e iratrásprocurarProtagonistaédescendentede alguémimportanteNinguémmorreNerdolaProtagonistadescobre osentido davidaAcaboumas naverdadenão acabouTropeçarno vazioOassassinonão morreude verdadePoliciaisnãofazemnada

Bingo do Terror - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
A
2
A
3
E
4
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5
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6
T
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8
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56
D
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58
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59
T
  1. A-Escola
  2. A-Mansão
  3. E-Assassino a prova de balas
  4. D-Continua...
  5. A-Espaço
  6. T-Negros são os primeiros a morrer
  7. A-Local Abandonado
  8. H-Gato Preto
  9. H-Boneca Bizarra
  10. E-Jumpscare batido do espelho
  11. A-Porão
  12. H-Velha que sabe de tudo
  13. T-Personagem faz barulho quando não podia
  14. T-Não matar o assassino quando tinha a chance
  15. T-Libertar um mal ancião sem querer
  16. E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
  17. T-Alguém acha que tudo é só uma brincadeira
  18. A-Cemitério
  19. H-Freira
  20. A-Shopping vazio
  21. D-O protagonista era o assassino
  22. A-Hospital
  23. D-Acaba do mesmo jeito que o início
  24. D-Só a final girl vive
  25. D-Tudo foi uma lição de moral
  26. E-Se separar sem um bom motivo
  27. T-Era tudo um sonho
  28. H-Atleta Padrão
  29. E-Deixar as chaves cair no pior momento
  30. H-Garota Gostosa
  31. H-Criança Estranha
  32. T-Figuras de autoridade desdenham dos jovens
  33. H-A primeira vítima
  34. D-Todo mundo morre
  35. H-Herói com passado trágico
  36. H-Padre
  37. T-"Baseado em fatos reais"
  38. T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
  39. E-"Quem tá aí?"
  40. H-O melhor amigo sem personalidade
  41. D-Não dá pra saber o que aconteceu
  42. E-O carro não liga
  43. T-Objeto super-poderoso resolve tudo
  44. E-Telefone não tem sinal
  45. E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes
  46. A-Beco Escuro
  47. A-Floresta
  48. A-Hospício
  49. E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
  50. D-Loop temporal
  51. E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
  52. T-Protagonista é descendente de alguém importante
  53. D-Ninguém morre
  54. H-Nerdola
  55. D-Protagonista descobre o sentido da vida
  56. D-Acabou mas na verdade não acabou
  57. E-Tropeçar no vazio
  58. D-O assassino não morreu de verdade
  59. T-Policiais não fazem nada