PadreFreiraSe separarsem umbommotivoFlorestaContinua...Subir asescadasquando estásendoperseguidoEscolaPorão"Baseadoem fatosreais"Ouvirbarulhoestranho e iratrásprocurarTropeçarno vazioOprotagonistaera oassassinoO carronãoligaAcaba domesmojeito que oinícioPoliciaisnãofazemnadaNinguémmorreAcaboumas naverdadenão acabouGatoPretoFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaHospitalHerói compassadotrágicoHospícioMansãoBonecaBizarraShoppingvazioLooptemporalJumpscarebatido doespelhoBecoEscuroNegrossão osprimeirosa morrerSó afinal girlviveObjetosuper-poderosoresolve tudoEscolher olugar maisvisível prase esconderOassassinonão morreude verdadeDeixar aschavescair no piormomentoTodomundomorreGarotaGostosaEspaçoAtletaPadrãoNão dápra sabero queaconteceuTudo foiuma liçãode moralProtagonistadescobre osentido davidaLibertar ummal anciãosem quererLocalAbandonadoCriançaEstranhaCemitérioEratudo umsonhoSer dopadocom umpano brancono seu rostoProtagonistaédescendentede alguémimportanteCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesNerdola"Quemtá aí?"Velha quesabe detudoTelefonenão temsinalNão matar oassassinoquando tinhaa chanceO melhoramigo sempersonalidadeAprimeiravítimaAssassinoa provade balasAlguém achaque tudo ésó umabrincadeiraPadreFreiraSe separarsem umbommotivoFlorestaContinua...Subir asescadasquando estásendoperseguidoEscolaPorão"Baseadoem fatosreais"Ouvirbarulhoestranho e iratrásprocurarTropeçarno vazioOprotagonistaera oassassinoO carronãoligaAcaba domesmojeito que oinícioPoliciaisnãofazemnadaNinguémmorreAcaboumas naverdadenão acabouGatoPretoFiguras deautoridadedesdenhamdos jovensPersonagemfaz barulhoquando nãopodiaHospitalHerói compassadotrágicoHospícioMansãoBonecaBizarraShoppingvazioLooptemporalJumpscarebatido doespelhoBecoEscuroNegrossão osprimeirosa morrerSó afinal girlviveObjetosuper-poderosoresolve tudoEscolher olugar maisvisível prase esconderOassassinonão morreude verdadeDeixar aschavescair no piormomentoTodomundomorreGarotaGostosaEspaçoAtletaPadrãoNão dápra sabero queaconteceuTudo foiuma liçãode moralProtagonistadescobre osentido davidaLibertar ummal anciãosem quererLocalAbandonadoCriançaEstranhaCemitérioEratudo umsonhoSer dopadocom umpano brancono seu rostoProtagonistaédescendentede alguémimportanteCorrer a50km/hdepois de seresfaqueado10 vezesNerdola"Quemtá aí?"Velha quesabe detudoTelefonenão temsinalNão matar oassassinoquando tinhaa chanceO melhoramigo sempersonalidadeAprimeiravítimaAssassinoa provade balasAlguém achaque tudo ésó umabrincadeira

Bingo do Terror - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
H
2
H
3
E
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A
5
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49
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H
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E
55
T
56
H
57
H
58
E
59
T
  1. H-Padre
  2. H-Freira
  3. E-Se separar sem um bom motivo
  4. A-Floresta
  5. D-Continua...
  6. E-Subir as escadas quando está sendo perseguido
  7. A-Escola
  8. A-Porão
  9. T-"Baseado em fatos reais"
  10. E-Ouvir barulho estranho e ir atrás procurar
  11. E-Tropeçar no vazio
  12. D-O protagonista era o assassino
  13. E-O carro não liga
  14. D-Acaba do mesmo jeito que o início
  15. T-Policiais não fazem nada
  16. D-Ninguém morre
  17. D-Acabou mas na verdade não acabou
  18. H-Gato Preto
  19. T-Figuras de autoridade desdenham dos jovens
  20. T-Personagem faz barulho quando não podia
  21. A-Hospital
  22. H-Herói com passado trágico
  23. A-Hospício
  24. A-Mansão
  25. H-Boneca Bizarra
  26. A-Shopping vazio
  27. D-Loop temporal
  28. E-Jumpscare batido do espelho
  29. A-Beco Escuro
  30. T-Negros são os primeiros a morrer
  31. D-Só a final girl vive
  32. T-Objeto super-poderoso resolve tudo
  33. E-Escolher o lugar mais visível pra se esconder
  34. D-O assassino não morreu de verdade
  35. E-Deixar as chaves cair no pior momento
  36. D-Todo mundo morre
  37. H-Garota Gostosa
  38. A-Espaço
  39. H-Atleta Padrão
  40. D-Não dá pra saber o que aconteceu
  41. D-Tudo foi uma lição de moral
  42. D-Protagonista descobre o sentido da vida
  43. T-Libertar um mal ancião sem querer
  44. A-Local Abandonado
  45. H-Criança Estranha
  46. A-Cemitério
  47. T-Era tudo um sonho
  48. T-Ser dopado com um pano branco no seu rosto
  49. T-Protagonista é descendente de alguém importante
  50. E-Correr a 50km/h depois de ser esfaqueado 10 vezes
  51. H-Nerdola
  52. E-"Quem tá aí?"
  53. H-Velha que sabe de tudo
  54. E-Telefone não tem sinal
  55. T-Não matar o assassino quando tinha a chance
  56. H-O melhor amigo sem personalidade
  57. H-A primeira vítima
  58. E-Assassino a prova de balas
  59. T-Alguém acha que tudo é só uma brincadeira