Śmianko zimprowizowanegoimienia NPCaZagubieniw dziczyMagicznypociskCośwybuchaMorderstwonaniewinnymNPCu„Jakdziała tozaklęcie?”Próba adopcjiNPCa/zwierzęciaFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieDrużynarobi przerwę(jakopostacie)Znalezienieukrytegoprzejścia/skarbuGraczwyrzuca20+KtośprzeszukujezwłokiSpotkaniemimikaPostaćrobizakupy„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Przyjaznygoblin :DSpotkanieboga/pośrednikabogaNagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”KtośprzechytrzaMGMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąPokonaniewroga broniąimpowizowanąBroń,któramówiPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)Śmianko zimprowizowanegoimienia NPCaZagubieniw dziczyMagicznypociskCośwybuchaMorderstwonaniewinnymNPCu„Jakdziała tozaklęcie?”Próba adopcjiNPCa/zwierzęciaFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieDrużynarobi przerwę(jakopostacie)Znalezienieukrytegoprzejścia/skarbuGraczwyrzuca20+KtośprzeszukujezwłokiSpotkaniemimikaPostaćrobizakupy„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Przyjaznygoblin :DSpotkanieboga/pośrednikabogaNagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”KtośprzechytrzaMGMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąPokonaniewroga broniąimpowizowanąBroń,któramówiPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)

Zlecenie 2 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Śmianko z improwizowanego imienia NPCa
  2. Zagubieni w dziczy
  3. Magiczny pocisk
  4. Coś wybucha
  5. Morderstwo na niewinnym NPCu
  6. „Jak działa to zaklęcie?”
  7. Próba adopcji NPCa/zwierzęcia
  8. Fabuła (odgrywanie) > Przetrwanie
  9. Komuś nie wchodzi skradanie
  10. Drużyna robi przerwę (jako postacie)
  11. Znalezienie ukrytego przejścia/skarbu
  12. Gracz wyrzuca 20+
  13. Ktoś przeszukuje zwłoki
  14. Spotkanie mimika
  15. Postać robi zakupy
  16. „NIE ZOSTAWIAMY ŚWIADKÓW”
  17. Przyjazny goblin :D
  18. Spotkanie boga/pośrednika boga
  19. Nagłe i niespodziewane „rzućcie na inicjatywę”
  20. Ktoś przechytrza MG
  21. Mistrz gry każe rzucić na wiedzę ogólną/historyczną
  22. Pokonanie wroga bronią impowizowaną
  23. Broń, która mówi
  24. Postać kogoś uwodzi (z sukcesem)