Przyjaznygoblin :DPostaćrobizakupyCośwybuchaZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbuKtośprzeszukujezwłoki„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Nagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywꔌmianko zimprowizowanegoimienia NPCaFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieBroń,któramówi„Jakdziała tozaklęcie?”MagicznypociskZagubieniw dziczyMorderstwonaniewinnymNPCuPokonaniewroga broniąimpowizowanąSpotkaniemimikaMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)Próba adopcjiNPCa/zwierzęciaSpotkanieboga/pośrednikabogaGraczwyrzuca20+Drużynarobi przerwę(jakopostacie)KtośprzechytrzaMGPrzyjaznygoblin :DPostaćrobizakupyCośwybuchaZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbuKtośprzeszukujezwłoki„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Nagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywꔌmianko zimprowizowanegoimienia NPCaFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieBroń,któramówi„Jakdziała tozaklęcie?”MagicznypociskZagubieniw dziczyMorderstwonaniewinnymNPCuPokonaniewroga broniąimpowizowanąSpotkaniemimikaMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)Próba adopcjiNPCa/zwierzęciaSpotkanieboga/pośrednikabogaGraczwyrzuca20+Drużynarobi przerwę(jakopostacie)KtośprzechytrzaMG

Zlecenie 2 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Przyjazny goblin :D
  2. Postać robi zakupy
  3. Coś wybucha
  4. Znalezienie ukrytego przejścia/skarbu
  5. Ktoś przeszukuje zwłoki
  6. „NIE ZOSTAWIAMY ŚWIADKÓW”
  7. Nagłe i niespodziewane „rzućcie na inicjatywę”
  8. Śmianko z improwizowanego imienia NPCa
  9. Fabuła (odgrywanie) > Przetrwanie
  10. Komuś nie wchodzi skradanie
  11. Broń, która mówi
  12. „Jak działa to zaklęcie?”
  13. Magiczny pocisk
  14. Zagubieni w dziczy
  15. Morderstwo na niewinnym NPCu
  16. Pokonanie wroga bronią impowizowaną
  17. Spotkanie mimika
  18. Mistrz gry każe rzucić na wiedzę ogólną/historyczną
  19. Postać kogoś uwodzi (z sukcesem)
  20. Próba adopcji NPCa/zwierzęcia
  21. Spotkanie boga/pośrednika boga
  22. Gracz wyrzuca 20+
  23. Drużyna robi przerwę (jako postacie)
  24. Ktoś przechytrza MG