CośwybuchaPrzyjaznygoblin :DPokonaniewroga broniąimpowizowanąKtośprzechytrzaMGGraczwyrzuca20+Spotkanieboga/pośrednikabogaDrużynarobi przerwę(jakopostacie)Nagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”KtośprzeszukujezwłokiFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąSpotkaniemimikaŚmianko zimprowizowanegoimienia NPCaZagubieniw dziczy„Jakdziała tozaklęcie?”Postaćkogośuwodzi (zsukcesem)„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”MagicznypociskZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbuBroń,któramówiMorderstwonaniewinnymNPCuPróba adopcjiNPCa/zwierzęciaPostaćrobizakupyCośwybuchaPrzyjaznygoblin :DPokonaniewroga broniąimpowizowanąKtośprzechytrzaMGGraczwyrzuca20+Spotkanieboga/pośrednikabogaDrużynarobi przerwę(jakopostacie)Nagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”KtośprzeszukujezwłokiFabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieKomuśniewchodziskradanieMistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąSpotkaniemimikaŚmianko zimprowizowanegoimienia NPCaZagubieniw dziczy„Jakdziała tozaklęcie?”Postaćkogośuwodzi (zsukcesem)„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”MagicznypociskZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbuBroń,któramówiMorderstwonaniewinnymNPCuPróba adopcjiNPCa/zwierzęciaPostaćrobizakupy

Zlecenie 2 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Coś wybucha
  2. Przyjazny goblin :D
  3. Pokonanie wroga bronią impowizowaną
  4. Ktoś przechytrza MG
  5. Gracz wyrzuca 20+
  6. Spotkanie boga/pośrednika boga
  7. Drużyna robi przerwę (jako postacie)
  8. Nagłe i niespodziewane „rzućcie na inicjatywę”
  9. Ktoś przeszukuje zwłoki
  10. Fabuła (odgrywanie) > Przetrwanie
  11. Komuś nie wchodzi skradanie
  12. Mistrz gry każe rzucić na wiedzę ogólną/historyczną
  13. Spotkanie mimika
  14. Śmianko z improwizowanego imienia NPCa
  15. Zagubieni w dziczy
  16. „Jak działa to zaklęcie?”
  17. Postać kogoś uwodzi (z sukcesem)
  18. „NIE ZOSTAWIAMY ŚWIADKÓW”
  19. Magiczny pocisk
  20. Znalezienie ukrytego przejścia/skarbu
  21. Broń, która mówi
  22. Morderstwo na niewinnym NPCu
  23. Próba adopcji NPCa/zwierzęcia
  24. Postać robi zakupy