Ktośprzeszukujezwłoki„Jakdziała tozaklęcie?”Śmianko zimprowizowanegoimienia NPCaPróba adopcjiNPCa/zwierzęciaPostaćrobizakupySpotkaniemimikaPrzyjaznygoblin :DGraczwyrzuca20+Mistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąCośwybuchaKomuśniewchodziskradanieNagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”Pokonaniewroga broniąimpowizowanąKtośprzechytrzaMGSpotkanieboga/pośrednikabogaZagubieniw dziczyMorderstwonaniewinnymNPCuPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)Drużynarobi przerwę(jakopostacie)Fabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieMagicznypociskZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbu„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Broń,któramówiKtośprzeszukujezwłoki„Jakdziała tozaklęcie?”Śmianko zimprowizowanegoimienia NPCaPróba adopcjiNPCa/zwierzęciaPostaćrobizakupySpotkaniemimikaPrzyjaznygoblin :DGraczwyrzuca20+Mistrz gry każerzucić na wiedzęogólną/historycznąCośwybuchaKomuśniewchodziskradanieNagłe iniespodziewane„rzućcie nainicjatywę”Pokonaniewroga broniąimpowizowanąKtośprzechytrzaMGSpotkanieboga/pośrednikabogaZagubieniw dziczyMorderstwonaniewinnymNPCuPostaćkogośuwodzi (zsukcesem)Drużynarobi przerwę(jakopostacie)Fabuła(odgrywanie)>PrzetrwanieMagicznypociskZnalezienieukrytegoprzejścia/skarbu„NIEZOSTAWIAMYŚWIADKÓW”Broń,któramówi

Zlecenie 2 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Ktoś przeszukuje zwłoki
  2. „Jak działa to zaklęcie?”
  3. Śmianko z improwizowanego imienia NPCa
  4. Próba adopcji NPCa/zwierzęcia
  5. Postać robi zakupy
  6. Spotkanie mimika
  7. Przyjazny goblin :D
  8. Gracz wyrzuca 20+
  9. Mistrz gry każe rzucić na wiedzę ogólną/historyczną
  10. Coś wybucha
  11. Komuś nie wchodzi skradanie
  12. Nagłe i niespodziewane „rzućcie na inicjatywę”
  13. Pokonanie wroga bronią impowizowaną
  14. Ktoś przechytrza MG
  15. Spotkanie boga/pośrednika boga
  16. Zagubieni w dziczy
  17. Morderstwo na niewinnym NPCu
  18. Postać kogoś uwodzi (z sukcesem)
  19. Drużyna robi przerwę (jako postacie)
  20. Fabuła (odgrywanie) > Przetrwanie
  21. Magiczny pocisk
  22. Znalezienie ukrytego przejścia/skarbu
  23. „NIE ZOSTAWIAMY ŚWIADKÓW”
  24. Broń, która mówi