"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psátUdělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybu"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"začne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozí"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"simulacenáhodnéprocházkyv matlaburandomanglickéslovo (např."dizáster")používá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)zapotí seu mazánítabuleVyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistězmíníKarlínZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdálrandominfo zfyzikystereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinufidgetuje smincív kapse(coin boy)"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psátUdělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybu"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"začne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozí"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"simulacenáhodnéprocházkyv matlaburandomanglickéslovo (např."dizáster")používá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)zapotí seu mazánítabuleVyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistězmíníKarlínZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdálrandominfo zfyzikystereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinufidgetuje smincív kapse(coin boy)

Pravděpodobnostní metody s Antochem - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. "tady pro dámu [stereotypní poznámka]"
  2. vyhodí fixu, která alespoň trochu přestane psát
  3. Udělá několik výpočtů, aby si uvědomil, že na začátku udělal chybu
  4. "Buď já mám na pivo, nebo Vy máte na pivo"
  5. začne řešit další problém dřív, než dořeší ten předchozí
  6. "Byl jsem jednou v [random město na Slovensku]"
  7. simulace náhodné procházky v matlabu
  8. random anglické slovo (např. "dizáster")
  9. používá jedno značení ve více kontextech najednou (studenti se začnou ztrácet)
  10. zapotí se u mazání tabule
  11. Vyřeší problém náhodnou procházkou tak, že v nekonečném čase najdeme řešení skoro jistě
  12. zmíní Karlín
  13. Začne mu při hodině zvonit mobil, ale ignoruje ho a nechá ho zvonit dál
  14. random info z fyziky
  15. stereotypní poznámka na libovolnou etnickou menšinu
  16. fidgetuje s mincí v kapse (coin boy)