"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psátsimulacenáhodnéprocházkyv matlabu"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"začne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozípoužívá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)zmíníKarlínzapotí seu mazánítabuleVyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistě"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"Udělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybufidgetuje smincív kapse(coin boy)randomanglickéslovo (např."dizáster")stereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinurandominfo zfyzikyZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdál"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psátsimulacenáhodnéprocházkyv matlabu"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"začne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozípoužívá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)zmíníKarlínzapotí seu mazánítabuleVyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistě"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"Udělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybufidgetuje smincív kapse(coin boy)randomanglickéslovo (např."dizáster")stereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinurandominfo zfyzikyZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdál

Pravděpodobnostní metody s Antochem - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. "Byl jsem jednou v [random město na Slovensku]"
  2. vyhodí fixu, která alespoň trochu přestane psát
  3. simulace náhodné procházky v matlabu
  4. "tady pro dámu [stereotypní poznámka]"
  5. začne řešit další problém dřív, než dořeší ten předchozí
  6. používá jedno značení ve více kontextech najednou (studenti se začnou ztrácet)
  7. zmíní Karlín
  8. zapotí se u mazání tabule
  9. Vyřeší problém náhodnou procházkou tak, že v nekonečném čase najdeme řešení skoro jistě
  10. "Buď já mám na pivo, nebo Vy máte na pivo"
  11. Udělá několik výpočtů, aby si uvědomil, že na začátku udělal chybu
  12. fidgetuje s mincí v kapse (coin boy)
  13. random anglické slovo (např. "dizáster")
  14. stereotypní poznámka na libovolnou etnickou menšinu
  15. random info z fyziky
  16. Začne mu při hodině zvonit mobil, ale ignoruje ho a nechá ho zvonit dál