Udělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybustereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinufidgetuje smincív kapse(coin boy)zapotí seu mazánítabulezačne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozípoužívá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psát"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"randomanglickéslovo (např."dizáster")simulacenáhodnéprocházkyv matlabu"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"randominfo zfyzikyzmíníKarlínZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdál"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"Vyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistěUdělá několikvýpočtů, abysi uvědomil,že na začátkuudělal chybustereotypnípoznámka nalibovolnouetnickoumenšinufidgetuje smincív kapse(coin boy)zapotí seu mazánítabulezačne řešitdalší problémdřív, neždořeší tenpředchozípoužívá jednoznačení ve vícekontextechnajednou(studenti sezačnou ztrácet)vyhodí fixu,která alespoňtrochupřestane psát"Buď já mámna pivo,nebo Vymáte napivo"randomanglickéslovo (např."dizáster")simulacenáhodnéprocházkyv matlabu"Byl jsemjednou v[randomměsto naSlovensku]"randominfo zfyzikyzmíníKarlínZačne mu přihodině zvonitmobil,ale ignoruje ho anechá ho zvonitdál"tady prodámu[stereotypnípoznámka]"Vyřeší problémnáhodnouprocházkou tak,že v nekonečnémčase najdemeřešení skoro jistě

Pravděpodobnostní metody s Antochem - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
  1. Udělá několik výpočtů, aby si uvědomil, že na začátku udělal chybu
  2. stereotypní poznámka na libovolnou etnickou menšinu
  3. fidgetuje s mincí v kapse (coin boy)
  4. zapotí se u mazání tabule
  5. začne řešit další problém dřív, než dořeší ten předchozí
  6. používá jedno značení ve více kontextech najednou (studenti se začnou ztrácet)
  7. vyhodí fixu, která alespoň trochu přestane psát
  8. "Buď já mám na pivo, nebo Vy máte na pivo"
  9. random anglické slovo (např. "dizáster")
  10. simulace náhodné procházky v matlabu
  11. "Byl jsem jednou v [random město na Slovensku]"
  12. random info z fyziky
  13. zmíní Karlín
  14. Začne mu při hodině zvonit mobil, ale ignoruje ho a nechá ho zvonit dál
  15. "tady pro dámu [stereotypní poznámka]"
  16. Vyřeší problém náhodnou procházkou tak, že v nekonečném čase najdeme řešení skoro jistě