Местодействия -средневековаяимперия смагиейГгобязательноаристократили жебастардМестодействия -зомбиапокалипсисГг начинаетпереноситьв новый мирвещи изнастоящегоГг знаетбуквально всев мире, потомучто он автор/видел будущееУ ггестьсистемаГг получаетспособностьпутешествоватьмеждунастоящим иновым мирамиМесто действия -современность,где началипоявлятьсябашни/данжи иигрокиУ гг естьлучший друг- пухлыйдобрякГг переноситсяв мир, которыйявляетсякопией игры, вкоторую онигралЗлодей -британецГг в прошломлучший/лучшаяигрок во что быто ни было,однако егопредаютУ гг, внезапно,оказываютсяспособностипостигать что быто ни было вкратчайшие срокиГг можетуничтожитьвесь мир,однакоприкидываетсябревномУ гг есть брат/сестра,которая(ый)трагическиумирает, имеетинвалидностьГг говорит, чтовсе должно идтикак в ранобе,хотя до началаистории уже всеизменилГг, оказываетсяединственным,кто способенпредотвратить"страшное"будущееГгдевушка-злодейкаВ концеоказывается, чтовсе это былострашным сномсобаки во двореГг находитсяв приёмнойсемье, гдеего никто неуважаетУ гг нетдевушки/парня,а все подкатывоспринимаютсякак троллинг/издевкаГг переноситсяв будущее, гдевсесильногоего всепринимают залохаУ гг в процессепоявляетсямилаяживотинка вкачестве петаГгвторостепенныйперсонажновеллы, которуюнаписал(а)подруга/другМестодействия -средневековаяимперия смагиейГгобязательноаристократили жебастардМестодействия -зомбиапокалипсисГг начинаетпереноситьв новый мирвещи изнастоящегоГг знаетбуквально всев мире, потомучто он автор/видел будущееУ ггестьсистемаГг получаетспособностьпутешествоватьмеждунастоящим иновым мирамиМесто действия -современность,где началипоявлятьсябашни/данжи иигрокиУ гг естьлучший друг- пухлыйдобрякГг переноситсяв мир, которыйявляетсякопией игры, вкоторую онигралЗлодей -британецГг в прошломлучший/лучшаяигрок во что быто ни было,однако егопредаютУ гг, внезапно,оказываютсяспособностипостигать что быто ни было вкратчайшие срокиГг можетуничтожитьвесь мир,однакоприкидываетсябревномУ гг есть брат/сестра,которая(ый)трагическиумирает, имеетинвалидностьГг говорит, чтовсе должно идтикак в ранобе,хотя до началаистории уже всеизменилГг, оказываетсяединственным,кто способенпредотвратить"страшное"будущееГгдевушка-злодейкаВ концеоказывается, чтовсе это былострашным сномсобаки во двореГг находитсяв приёмнойсемье, гдеего никто неуважаетУ гг нетдевушки/парня,а все подкатывоспринимаютсякак троллинг/издевкаГг переноситсяв будущее, гдевсесильногоего всепринимают залохаУ гг в процессепоявляетсямилаяживотинка вкачестве петаГгвторостепенныйперсонажновеллы, которуюнаписал(а)подруга/друг

Манхва - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Место действия - средневековая империя с магией
  2. Гг обязательно аристократ или же бастард
  3. Место действия - зомби апокалипсис
  4. Гг начинает переносить в новый мир вещи из настоящего
  5. Гг знает буквально все в мире, потому что он автор/видел будущее
  6. У гг есть система
  7. Гг получает способность путешествовать между настоящим и новым мирами
  8. Место действия - современность, где начали появляться башни/данжи и игроки
  9. У гг есть лучший друг - пухлый добряк
  10. Гг переносится в мир, который является копией игры, в которую он играл
  11. Злодей - британец
  12. Гг в прошлом лучший/лучшая игрок во что бы то ни было, однако его предают
  13. У гг, внезапно, оказываются способности постигать что бы то ни было в кратчайшие сроки
  14. Гг может уничтожить весь мир, однако прикидывается бревном
  15. У гг есть брат/сестра, которая(ый) трагически умирает, имеет инвалидность
  16. Гг говорит, что все должно идти как в ранобе, хотя до начала истории уже все изменил
  17. Гг, оказывается единственным, кто способен предотвратить "страшное" будущее
  18. Гг девушка-злодейка
  19. В конце оказывается, что все это было страшным сном собаки во дворе
  20. Гг находится в приёмной семье, где его никто не уважает
  21. У гг нет девушки/парня, а все подкаты воспринимаются как троллинг/издевка
  22. Гг переносится в будущее, где всесильного его все принимают за лоха
  23. У гг в процессе появляется милая животинка в качестве пета
  24. Гг второстепенный персонаж новеллы, которую написал(а) подруга/друг