Zeichne einen2/4 Takt auf.Benutze dafürNUR halbeNoten.Zeichne einenNotenschlüsselund schreibeauf, wie mandiesen nochnennen kann.Zeichne jeweilseine ganze, einehalbe, eine Viertel-und eine Achtelnoteauf. Schreibe dieAnzahl der Schlägedarüber.Zeichne einen4/4 Takt auf.Verwendedafür nurganze Noten.Zeichneeinen 4/4Takt auf.Benutze nurViertelnoten.:)Zeichne einen4/4 Takt auf.Benutze halbeundViertelnoten.Zeichne eineAchtelnote aufund beschriftedieBestandteileeiner Note (3).Zeichne einen2/4 Takt auf.Benutze dafürNUR halbeNoten.Zeichne einenNotenschlüsselund schreibeauf, wie mandiesen nochnennen kann.Zeichne jeweilseine ganze, einehalbe, eine Viertel-und eine Achtelnoteauf. Schreibe dieAnzahl der Schlägedarüber.Zeichne einen4/4 Takt auf.Verwendedafür nurganze Noten.Zeichneeinen 4/4Takt auf.Benutze nurViertelnoten.:)Zeichne einen4/4 Takt auf.Benutze halbeundViertelnoten.Zeichne eineAchtelnote aufund beschriftedieBestandteileeiner Note (3).

Notenschrift - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
  1. Zeichne einen 2/4 Takt auf. Benutze dafür NUR halbe Noten.
  2. Zeichne einen Notenschlüssel und schreibe auf, wie man diesen noch nennen kann.
  3. Zeichne jeweils eine ganze, eine halbe, eine Viertel- und eine Achtelnote auf. Schreibe die Anzahl der Schläge darüber.
  4. Zeichne einen 4/4 Takt auf. Verwende dafür nur ganze Noten.
  5. Zeichne einen 4/4 Takt auf. Benutze nur Viertelnoten.
  6. :)
  7. Zeichne einen 4/4 Takt auf. Benutze halbe und Viertelnoten.
  8. Zeichne eine Achtelnote auf und beschrifte die Bestandteile einer Note (3).