AtividadesMakerAvaliaçõesBimestraisBibliotecadeClasseLivrodoalunoAprofundamentosTemáticosAlfabetizare LetrarVisãopedagógicaUNOModoProfessorMapa deComponentesGuiadaFamíliaGuias dePlanejamentoLivro doprofessorAtividadesInterativasProjetosAtitudinaisCursosparadocentesPlanos de Aulas eSlides(Aprofundamentos)AulasAtivasEletivasTrajetoiFórumProgramasSocioemocionaisAprendereEnsinarFree!!Banco deQuestõesRoteirosdeEstudosNEDSTuring: aLógica deProgramaçãoAtividadesTransmídia+ProjetoIRoteirosdeEstudosAtividadesMakerAvaliaçõesBimestraisBibliotecadeClasseLivrodoalunoAprofundamentosTemáticosAlfabetizare LetrarVisãopedagógicaUNOModoProfessorMapa deComponentesGuiadaFamíliaGuias dePlanejamentoLivro doprofessorAtividadesInterativasProjetosAtitudinaisCursosparadocentesPlanos de Aulas eSlides(Aprofundamentos)AulasAtivasEletivasTrajetoiFórumProgramasSocioemocionaisAprendereEnsinarFree!!Banco deQuestõesRoteirosdeEstudosNEDSTuring: aLógica deProgramaçãoAtividadesTransmídia+ProjetoIRoteirosdeEstudos

Onde Está? UNO AI ao EM - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
  1. Atividades Maker
  2. Avaliações Bimestrais
  3. Biblioteca de Classe
  4. Livro do aluno
  5. Aprofundamentos Temáticos
  6. Alfabetizar e Letrar
  7. Visão pedagógica UNO
  8. Modo Professor
  9. Mapa de Componentes
  10. Guia da Família
  11. Guias de Planejamento
  12. Livro do professor
  13. Atividades Interativas
  14. Projetos Atitudinais
  15. Cursos para docentes
  16. Planos de Aulas e Slides (Aprofundamentos)
  17. Aulas Ativas
  18. Eletivas
  19. Trajetoi
  20. Fórum
  21. Programas Socioemocionais
  22. Aprender e Ensinar
  23. Free!!
  24. Banco de Questões
  25. Roteiros de Estudos
  26. NEDS
  27. Turing: a Lógica de Programação
  28. Atividades Transmídia+ProjetoI
  29. Roteiros de Estudos