DivisióndeproblemasAspectosAcoplamientoUsabilidadOcultamientodeinformaciónMantenibilidadModularidadRefinamientoAbstracciónRendimientoPatronesdediseñoInterfazClasesdediseñoDiseño deldespliegueRediseñoAtributodecalidadArquitecturade softwareComponenteConfiabilidadCohesiónFuncionalidadProblemaProcesodediseñoIndependenciafuncionalEncapsulamientoDivisióndeproblemasAspectosAcoplamientoUsabilidadOcultamientodeinformaciónMantenibilidadModularidadRefinamientoAbstracciónRendimientoPatronesdediseñoInterfazClasesdediseñoDiseño deldespliegueRediseñoAtributodecalidadArquitecturade softwareComponenteConfiabilidadCohesiónFuncionalidadProblemaProcesodediseñoIndependenciafuncionalEncapsulamiento

Diseño de Software - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. División de problemas
  2. Aspectos
  3. Acoplamiento
  4. Usabilidad
  5. Ocultamiento de información
  6. Mantenibilidad
  7. Modularidad
  8. Refinamiento
  9. Abstracción
  10. Rendimiento
  11. Patrones de diseño
  12. Interfaz
  13. Clases de diseño
  14. Diseño del despliegue
  15. Rediseño
  16. Atributo de calidad
  17. Arquitectura de software
  18. Componente
  19. Confiabilidad
  20. Cohesión
  21. Funcionalidad
  22. Problema
  23. Proceso de diseño
  24. Independencia funcional
  25. Encapsulamiento