En elfuturoLegendariosnuevosMáslore deAZTanto enel pasadocomo enel futuroMuevasformas depokes yaconocidosEn elpasadoPvP ocoopNocentradoen lapoledexNuevasformas paraYveltal YXerneasMegasNUEVASpara losiniciales deese juegoNuevasmegaspara pokesrandomMáscontenidoqué elarceusParaswitch 2(también)Variascapasde mapaOpenworldGráficosmejoradosSistemadecrianzaVa ahaberpokemonparadojasFloette deAZcapturableNuevasmecánicascombateNuevasmecánicasde capturaMegainicialesKalosObjetosequipablesRendimientodel juegooptimizadoEn elfuturoLegendariosnuevosMáslore deAZTanto enel pasadocomo enel futuroMuevasformas depokes yaconocidosEn elpasadoPvP ocoopNocentradoen lapoledexNuevasformas paraYveltal YXerneasMegasNUEVASpara losiniciales deese juegoNuevasmegaspara pokesrandomMáscontenidoqué elarceusParaswitch 2(también)Variascapasde mapaOpenworldGráficosmejoradosSistemadecrianzaVa ahaberpokemonparadojasFloette deAZcapturableNuevasmecánicascombateNuevasmecánicasde capturaMegainicialesKalosObjetosequipablesRendimientodel juegooptimizado

Pokemon Z-A - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. En el futuro
  2. Legendarios nuevos
  3. Más lore de AZ
  4. Tanto en el pasado como en el futuro
  5. Muevas formas de pokes ya conocidos
  6. En el pasado
  7. PvP o coop
  8. No centrado en la poledex
  9. Nuevas formas para Yveltal Y Xerneas
  10. Megas NUEVAS para los iniciales de ese juego
  11. Nuevas megas para pokes random
  12. Más contenido qué el arceus
  13. Para switch 2 (también)
  14. Varias capas de mapa
  15. Open world
  16. Gráficos mejorados
  17. Sistema de crianza
  18. Va a haber pokemon paradojas
  19. Floette de AZ capturable
  20. Nuevas mecánicas combate
  21. Nuevas mecánicas de captura
  22. Mega iniciales Kalos
  23. Objetos equipables
  24. Rendimiento del juego optimizado