Queremosayudarle.Despuésde clases,¿Adóndevas?cuandoestoy enun lugarnuevo¿Cómoeres?Noconocea nadie.Él norecuerdanada.Durante elfin desemana,¿Adóndevas?No séadóndevoy.¿Mepuedeayudar?¿Qué estábuscando?No séminombre.¿Cuál es ladirecciónde tu casa?¿Dóndevives?¿Cómoes tufamilia?¿Adóndeva?No sabedóndeestá.cuandomedespiertoSí, lepuedoayudar.Norecuerdonada.¿Dedóndeeres?¿Dóndevivo?Estoyperdido.¿Cómoestás?¿Cómotellamas?No séquéhacer.Queremosayudarle.Despuésde clases,¿Adóndevas?cuandoestoy enun lugarnuevo¿Cómoeres?Noconocea nadie.Él norecuerdanada.Durante elfin desemana,¿Adóndevas?No séadóndevoy.¿Mepuedeayudar?¿Qué estábuscando?No séminombre.¿Cuál es ladirecciónde tu casa?¿Dóndevives?¿Cómoes tufamilia?¿Adóndeva?No sabedóndeestá.cuandomedespiertoSí, lepuedoayudar.Norecuerdonada.¿Dedóndeeres?¿Dóndevivo?Estoyperdido.¿Cómoestás?¿Cómotellamas?No séquéhacer.

Amnesia - Sr. Wooly 2 - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Queremos ayudarle.
  2. Después de clases, ¿Adónde vas?
  3. cuando estoy en un lugar nuevo
  4. ¿Cómo eres?
  5. No conoce a nadie.
  6. Él no recuerda nada.
  7. Durante el fin de semana, ¿Adónde vas?
  8. No sé adónde voy.
  9. ¿Me puede ayudar?
  10. ¿Qué está buscando?
  11. No sé mi nombre.
  12. ¿Cuál es la dirección de tu casa?
  13. ¿Dónde vives?
  14. ¿Cómo es tu familia?
  15. ¿Adónde va?
  16. No sabe dónde está.
  17. cuando me despierto
  18. Sí, le puedo ayudar.
  19. No recuerdo nada.
  20. ¿De dónde eres?
  21. ¿Dónde vivo?
  22. Estoy perdido.
  23. ¿Cómo estás?
  24. ¿Cómo te llamas?
  25. No sé qué hacer.