MitWandbilderinteragierenSchachspielenStundenplananzeigeneinenTrankherstelleneinKleidungsstückbekommeneinenSammelgegenstandfindenDunklenZauberwirkenBekannterNameerwähnteinenWerwolffindenGroßeHallebetreteneinenZaubererlernenFliegenHogsmeadbesuchenMinigameaktivierenmit NaturinteragierenUnterrichtaufsuchenSchnelltransportfreischaltenDumbledoreGegenStudentenkämpfenZauberstabauswählenFähigkeitenverbessernMoralischeAntwortmöglichkeitPhantastischesTierwesentreffenRaum derWünscheaufsuchenmitHaus-ElfsprechenMitWandbilderinteragierenSchachspielenStundenplananzeigeneinenTrankherstelleneinKleidungsstückbekommeneinenSammelgegenstandfindenDunklenZauberwirkenBekannterNameerwähnteinenWerwolffindenGroßeHallebetreteneinenZaubererlernenFliegenHogsmeadbesuchenMinigameaktivierenmit NaturinteragierenUnterrichtaufsuchenSchnelltransportfreischaltenDumbledoreGegenStudentenkämpfenZauberstabauswählenFähigkeitenverbessernMoralischeAntwortmöglichkeitPhantastischesTierwesentreffenRaum derWünscheaufsuchenmitHaus-Elfsprechen

Bingo-Abend - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Mit Wandbilder interagieren
  2. Schach spielen
  3. Stundenplan anzeigen
  4. einen Trank herstellen
  5. ein Kleidungsstück bekommen
  6. einen Sammelgegenstand finden
  7. Dunklen Zauber wirken
  8. Bekannter Name erwähnt
  9. einen Werwolf finden
  10. Große Halle betreten
  11. einen Zauber erlernen
  12. Fliegen
  13. Hogsmead besuchen
  14. Minigame aktivieren
  15. mit Natur interagieren
  16. Unterricht aufsuchen
  17. Schnelltransport freischalten
  18. Dumbledore
  19. Gegen Studenten kämpfen
  20. Zauberstab auswählen
  21. Fähigkeiten verbessern
  22. Moralische Antwortmöglichkeit
  23. Phantastisches Tierwesen treffen
  24. Raum der Wünsche aufsuchen
  25. mit Haus-Elf sprechen