MinigameaktivierenZauberstabauswählenBekannterNameerwähntGegenStudentenkämpfenFähigkeitenverbessernRaum derWünscheaufsucheneinenSammelgegenstandfindenSchachspielenPhantastischesTierwesentreffenmit NaturinteragiereneinenWerwolffindenSchnelltransportfreischalteneinenTrankherstelleneinKleidungsstückbekommenStundenplananzeigenGroßeHallebetretenUnterrichtaufsuchenMoralischeAntwortmöglichkeiteinenZaubererlernenDunklenZauberwirkenMitWandbilderinteragierenDumbledoreFliegenHogsmeadbesuchenmitHaus-ElfsprechenMinigameaktivierenZauberstabauswählenBekannterNameerwähntGegenStudentenkämpfenFähigkeitenverbessernRaum derWünscheaufsucheneinenSammelgegenstandfindenSchachspielenPhantastischesTierwesentreffenmit NaturinteragiereneinenWerwolffindenSchnelltransportfreischalteneinenTrankherstelleneinKleidungsstückbekommenStundenplananzeigenGroßeHallebetretenUnterrichtaufsuchenMoralischeAntwortmöglichkeiteinenZaubererlernenDunklenZauberwirkenMitWandbilderinteragierenDumbledoreFliegenHogsmeadbesuchenmitHaus-Elfsprechen

Bingo-Abend - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Minigame aktivieren
  2. Zauberstab auswählen
  3. Bekannter Name erwähnt
  4. Gegen Studenten kämpfen
  5. Fähigkeiten verbessern
  6. Raum der Wünsche aufsuchen
  7. einen Sammelgegenstand finden
  8. Schach spielen
  9. Phantastisches Tierwesen treffen
  10. mit Natur interagieren
  11. einen Werwolf finden
  12. Schnelltransport freischalten
  13. einen Trank herstellen
  14. ein Kleidungsstück bekommen
  15. Stundenplan anzeigen
  16. Große Halle betreten
  17. Unterricht aufsuchen
  18. Moralische Antwortmöglichkeit
  19. einen Zauber erlernen
  20. Dunklen Zauber wirken
  21. Mit Wandbilder interagieren
  22. Dumbledore
  23. Fliegen
  24. Hogsmead besuchen
  25. mit Haus-Elf sprechen