einenWerwolffindenHogsmeadbesucheneinKleidungsstückbekommenDumbledoreMitWandbilderinteragierenRaum derWünscheaufsuchenPhantastischesTierwesentreffenFliegenUnterrichtaufsucheneinenSammelgegenstandfindenMinigameaktivierenGegenStudentenkämpfenStundenplananzeigenMoralischeAntwortmöglichkeitBekannterNameerwähntSchnelltransportfreischaltenmitHaus-ElfsprechenFähigkeitenverbesserneinenZaubererlernenmit NaturinteragierenDunklenZauberwirkenSchachspielenZauberstabauswähleneinenTrankherstellenGroßeHallebetreteneinenWerwolffindenHogsmeadbesucheneinKleidungsstückbekommenDumbledoreMitWandbilderinteragierenRaum derWünscheaufsuchenPhantastischesTierwesentreffenFliegenUnterrichtaufsucheneinenSammelgegenstandfindenMinigameaktivierenGegenStudentenkämpfenStundenplananzeigenMoralischeAntwortmöglichkeitBekannterNameerwähntSchnelltransportfreischaltenmitHaus-ElfsprechenFähigkeitenverbesserneinenZaubererlernenmit NaturinteragierenDunklenZauberwirkenSchachspielenZauberstabauswähleneinenTrankherstellenGroßeHallebetreten

Bingo-Abend - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
  1. einen Werwolf finden
  2. Hogsmead besuchen
  3. ein Kleidungsstück bekommen
  4. Dumbledore
  5. Mit Wandbilder interagieren
  6. Raum der Wünsche aufsuchen
  7. Phantastisches Tierwesen treffen
  8. Fliegen
  9. Unterricht aufsuchen
  10. einen Sammelgegenstand finden
  11. Minigame aktivieren
  12. Gegen Studenten kämpfen
  13. Stundenplan anzeigen
  14. Moralische Antwortmöglichkeit
  15. Bekannter Name erwähnt
  16. Schnelltransport freischalten
  17. mit Haus-Elf sprechen
  18. Fähigkeiten verbessern
  19. einen Zauber erlernen
  20. mit Natur interagieren
  21. Dunklen Zauber wirken
  22. Schach spielen
  23. Zauberstab auswählen
  24. einen Trank herstellen
  25. Große Halle betreten