PhantastischesTierwesentreffenMoralischeAntwort-möglichkeitZauberstabauswählenRaum derWünscheaufsuchenMinigameaktiviereneinenZaubererlernenDunklenZauberwirkeneinenSammel-gegenstandfindeneinenWerwolffindenDumbledoreStundenplananzeigenBekannterNameerwähntSchachspielenGegenStudentenkämpfenUnterrichtaufsuchenmit NaturinteragierenSchnell-transportfreischalteneinKleidungs-stückbekommenMitWandbilderinteragiereneinenTrankherstellenHogsmeadebesuchenFähigkeitenverbessernFliegenGroßeHallebetretenmitHaus-ElfsprechenPhantastischesTierwesentreffenMoralischeAntwort-möglichkeitZauberstabauswählenRaum derWünscheaufsuchenMinigameaktiviereneinenZaubererlernenDunklenZauberwirkeneinenSammel-gegenstandfindeneinenWerwolffindenDumbledoreStundenplananzeigenBekannterNameerwähntSchachspielenGegenStudentenkämpfenUnterrichtaufsuchenmit NaturinteragierenSchnell-transportfreischalteneinKleidungs-stückbekommenMitWandbilderinteragiereneinenTrankherstellenHogsmeadebesuchenFähigkeitenverbessernFliegenGroßeHallebetretenmitHaus-Elfsprechen

Hogwarts Legacy Bingo-Abend - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Phantastisches Tierwesen treffen
  2. Moralische Antwort-möglichkeit
  3. Zauberstab auswählen
  4. Raum der Wünsche aufsuchen
  5. Minigame aktivieren
  6. einen Zauber erlernen
  7. Dunklen Zauber wirken
  8. einen Sammel-gegenstand finden
  9. einen Werwolf finden
  10. Dumbledore
  11. Stundenplan anzeigen
  12. Bekannter Name erwähnt
  13. Schach spielen
  14. Gegen Studenten kämpfen
  15. Unterricht aufsuchen
  16. mit Natur interagieren
  17. Schnell-transport freischalten
  18. ein Kleidungs-stück bekommen
  19. Mit Wandbilder interagieren
  20. einen Trank herstellen
  21. Hogsmeade besuchen
  22. Fähigkeiten verbessern
  23. Fliegen
  24. Große Halle betreten
  25. mit Haus-Elf sprechen