5 killsdurchFirebeamsin einem tryTim stirbt5 Mal alsErsterverspätetstartenspontanePause(auf wenwarten)nicht alleseesgesoaktIsimeckertes fehlenconsumesBombegehthochnicht alle10 orbscollectetMikeNerven-zusammen-bruchCharsohne maxupgradesrandomdisconnectPilzsoakverkacktin P1Cgl machtWortwitzden keinerverstehtPilzsoakverkacktin P2LeutesterbenzwischenP1 und P2wipe undkeinerweißwarumungewollterdispelIsifailtPilzsoakverkacktin P3Weakaura-ProblemeEinePersontauchtnicht aufIsi lobtsichselbstGurkemussscheissen5 killsdurchFirebeamsin einem tryTim stirbt5 Mal alsErsterverspätetstartenspontanePause(auf wenwarten)nicht alleseesgesoaktIsimeckertes fehlenconsumesBombegehthochnicht alle10 orbscollectetMikeNerven-zusammen-bruchCharsohne maxupgradesrandomdisconnectPilzsoakverkacktin P1Cgl machtWortwitzden keinerverstehtPilzsoakverkacktin P2LeutesterbenzwischenP1 und P2wipe undkeinerweißwarumungewollterdispelIsifailtPilzsoakverkacktin P3Weakaura-ProblemeEinePersontauchtnicht aufIsi lobtsichselbstGurkemussscheissen

WAL FIESTA - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. 5 kills durch Firebeams in einem try
  2. Tim stirbt 5 Mal als Erster
  3. verspätet starten
  4. spontane Pause (auf wen warten)
  5. nicht alle sees gesoakt
  6. Isi meckert
  7. es fehlen consumes
  8. Bombe geht hoch
  9. nicht alle 10 orbs collectet
  10. Mike Nerven- zusammen- bruch
  11. Chars ohne max upgrades
  12. random disconnect
  13. Pilzsoak verkackt in P1
  14. Cgl macht Wortwitz den keiner versteht
  15. Pilzsoak verkackt in P2
  16. Leute sterben zwischen P1 und P2
  17. wipe und keiner weiß warum
  18. ungewollter dispel
  19. Isi failt
  20. Pilzsoak verkackt in P3
  21. Weakaura- Probleme
  22. Eine Person taucht nicht auf
  23. Isi lobt sich selbst
  24. Gurke muss scheissen