TrahisonMortstupideL'équipebrûle ungros trucTiralliéUn joueurnégocieavec leMJL'équipeoverthinkdevant untrucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantFoncer sansréfléchir auxconséquences"C'estqui luidéjà?"Handicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Deux20d'affiléLanguedebardeSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerBagarredetaverneL'équipegalère surune énigmesimpleMurderHobosSauvé parune forcesupérieureL'équiperéussit àêtrediscrèteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordDeux 1d'affiléLe plan nese passepas du toutcommeprévuQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureOptionpacifisteUn PJessaye dedraguerun PNJTrahisonMortstupideL'équipebrûle ungros trucTiralliéUn joueurnégocieavec leMJL'équipeoverthinkdevant untrucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantFoncer sansréfléchir auxconséquences"C'estqui luidéjà?"Handicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Deux20d'affiléLanguedebardeSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerBagarredetaverneL'équipegalère surune énigmesimpleMurderHobosSauvé parune forcesupérieureL'équiperéussit àêtrediscrèteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordDeux 1d'affiléLe plan nese passepas du toutcommeprévuQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureOptionpacifisteUn PJessaye dedraguerun PNJ

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Trahison
  2. Mort stupide
  3. L'équipe brûle un gros truc
  4. Tir allié
  5. Un joueur négocie avec le MJ
  6. L'équipe overthink devant un truc
  7. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  8. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  9. "C'est qui lui déjà?"
  10. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  11. Deux 20 d'affilé
  12. Langue de barde
  13. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  14. Bagarre de taverne
  15. L'équipe galère sur une énigme simple
  16. Murder Hobos
  17. Sauvé par une force supérieure
  18. L'équipe réussit à être discrète
  19. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  20. Deux 1 d'affilé
  21. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  22. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  23. Option pacifiste
  24. Un PJ essaye de draguer un PNJ