LanguedebardeL'équipebrûle ungros trucMortstupideQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipegalère surune énigmesimpleL'équipeoverthinkdevant untruc"C'estqui luidéjà?"TrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquencesBagarredetaverneDeux 1d'affiléSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantOptionpacifisteDeux20d'affiléSauvé parune forcesupérieureLe plan nese passepas du toutcommeprévuUn joueuret le MJ nesont pasd'accordTiralliéL'équiperéussit àêtrediscrèteHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un PJessaye dedraguerun PNJMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJLanguedebardeL'équipebrûle ungros trucMortstupideQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipegalère surune énigmesimpleL'équipeoverthinkdevant untruc"C'estqui luidéjà?"TrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquencesBagarredetaverneDeux 1d'affiléSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantOptionpacifisteDeux20d'affiléSauvé parune forcesupérieureLe plan nese passepas du toutcommeprévuUn joueuret le MJ nesont pasd'accordTiralliéL'équiperéussit àêtrediscrèteHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un PJessaye dedraguerun PNJMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJ

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Langue de barde
  2. L'équipe brûle un gros truc
  3. Mort stupide
  4. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  5. L'équipe galère sur une énigme simple
  6. L'équipe overthink devant un truc
  7. "C'est qui lui déjà?"
  8. Trahison
  9. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  10. Bagarre de taverne
  11. Deux 1 d'affilé
  12. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  13. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  14. Option pacifiste
  15. Deux 20 d'affilé
  16. Sauvé par une force supérieure
  17. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  18. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  19. Tir allié
  20. L'équipe réussit à être discrète
  21. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  22. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  23. Murder Hobos
  24. Un joueur négocie avec le MJ