Quelqu'unessayed'apprivoiserune créatureUn joueuret le MJ nesont pasd'accordMortstupideLe plan nese passepas du toutcommeprévuHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un PJinsulte ouprovoque unPNJimportantDeux20d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteL'équipegalère surune énigmesimpleFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureBagarredetaverneUn PJessaye dedraguerun PNJTiralliéMurderHobosLanguedebardeL'équipeoverthinkdevant untrucDeux 1d'affiléL'équipebrûle ungros truc"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJTrahisonQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureUn joueuret le MJ nesont pasd'accordMortstupideLe plan nese passepas du toutcommeprévuHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un PJinsulte ouprovoque unPNJimportantDeux20d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteL'équipegalère surune énigmesimpleFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureBagarredetaverneUn PJessaye dedraguerun PNJTiralliéMurderHobosLanguedebardeL'équipeoverthinkdevant untrucDeux 1d'affiléL'équipebrûle ungros truc"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJTrahison

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  2. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  3. Mort stupide
  4. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  5. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  6. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  7. Deux 20 d'affilé
  8. L'équipe réussit à être discrète
  9. L'équipe galère sur une énigme simple
  10. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  11. Sauvé par une force supérieure
  12. Bagarre de taverne
  13. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  14. Tir allié
  15. Murder Hobos
  16. Langue de barde
  17. L'équipe overthink devant un truc
  18. Deux 1 d'affilé
  19. L'équipe brûle un gros truc
  20. "C'est qui lui déjà?"
  21. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  22. Option pacifiste
  23. Un joueur négocie avec le MJ
  24. Trahison