L'équipe galère sur une énigme simple Mort stupide L'équipe réussit à être discrète Un PJ essaye de draguer un PNJ L'équipe brûle un gros truc Murder Hobos Un PJ insulte ou provoque un PNJ important "C'est qui lui déjà?" L'équipe overthink devant un truc Trahison Le plan ne se passe pas du tout comme prévu Se faire voler un truc ou totalement dépouiller Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord Deux 20 d'affilé Foncer sans réfléchir aux conséquences Un joueur négocie avec le MJ Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures) Langue de barde Sauvé par une force supérieure Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature Tir allié Deux 1 d'affilé Option pacifiste Bagarre de taverne L'équipe galère sur une énigme simple Mort stupide L'équipe réussit à être discrète Un PJ essaye de draguer un PNJ L'équipe brûle un gros truc Murder Hobos Un PJ insulte ou provoque un PNJ important "C'est qui lui déjà?" L'équipe overthink devant un truc Trahison Le plan ne se passe pas du tout comme prévu Se faire voler un truc ou totalement dépouiller Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord Deux 20 d'affilé Foncer sans réfléchir aux conséquences Un joueur négocie avec le MJ Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures) Langue de barde Sauvé par une force supérieure Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature Tir allié Deux 1 d'affilé Option pacifiste Bagarre de taverne
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
L'équipe galère sur une énigme simple
Mort stupide
L'équipe réussit à être discrète
Un PJ essaye de draguer un PNJ
L'équipe brûle un gros truc
Murder Hobos
Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
"C'est qui lui déjà?"
L'équipe overthink devant un truc
Trahison
Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
Deux 20 d'affilé
Foncer sans réfléchir aux conséquences
Un joueur négocie avec le MJ
Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
Langue de barde
Sauvé par une force supérieure
Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
Tir allié
Deux 1 d'affilé
Option pacifiste
Bagarre de taverne