Un PJinsulte ouprovoque unPNJimportantDeux 1d'affiléUn PJessaye dedraguerun PNJOptionpacifisteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerL'équipegalère surune énigmesimpleUn joueurnégocieavec leMJBagarredetaverneL'équipeoverthinkdevant untrucHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)MurderHobosDeux20d'affiléTiralliéL'équiperéussit àêtrediscrète"C'estqui luidéjà?"LanguedebardeLe plan nese passepas du toutcommeprévuQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSauvé parune forcesupérieureL'équipebrûle ungros trucMortstupideTrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquencesUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantDeux 1d'affiléUn PJessaye dedraguerun PNJOptionpacifisteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerL'équipegalère surune énigmesimpleUn joueurnégocieavec leMJBagarredetaverneL'équipeoverthinkdevant untrucHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)MurderHobosDeux20d'affiléTiralliéL'équiperéussit àêtrediscrète"C'estqui luidéjà?"LanguedebardeLe plan nese passepas du toutcommeprévuQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSauvé parune forcesupérieureL'équipebrûle ungros trucMortstupideTrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquences

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  2. Deux 1 d'affilé
  3. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  4. Option pacifiste
  5. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  6. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  7. L'équipe galère sur une énigme simple
  8. Un joueur négocie avec le MJ
  9. Bagarre de taverne
  10. L'équipe overthink devant un truc
  11. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  12. Murder Hobos
  13. Deux 20 d'affilé
  14. Tir allié
  15. L'équipe réussit à être discrète
  16. "C'est qui lui déjà?"
  17. Langue de barde
  18. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  19. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  20. Sauvé par une force supérieure
  21. L'équipe brûle un gros truc
  22. Mort stupide
  23. Trahison
  24. Foncer sans réfléchir aux conséquences