L'équipegalère surune énigmesimpleHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)LanguedebardeQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn joueurnégocieavec leMJL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantUn joueuret le MJ nesont pasd'accordMortstupideLe plan nese passepas du toutcommeprévu"C'estqui luidéjà?"Un PJessaye dedraguerun PNJBagarredetaverneL'équipeoverthinkdevant untrucFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureTrahisonTiralliéMurderHobosDeux 1d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux20d'affiléOptionpacifisteL'équipegalère surune énigmesimpleHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)LanguedebardeQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn joueurnégocieavec leMJL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantUn joueuret le MJ nesont pasd'accordMortstupideLe plan nese passepas du toutcommeprévu"C'estqui luidéjà?"Un PJessaye dedraguerun PNJBagarredetaverneL'équipeoverthinkdevant untrucFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureTrahisonTiralliéMurderHobosDeux 1d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux20d'affiléOptionpacifiste

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. L'équipe galère sur une énigme simple
  2. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  3. Langue de barde
  4. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  5. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  6. Un joueur négocie avec le MJ
  7. L'équipe brûle un gros truc
  8. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  9. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  10. Mort stupide
  11. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  12. "C'est qui lui déjà?"
  13. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  14. Bagarre de taverne
  15. L'équipe overthink devant un truc
  16. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  17. Sauvé par une force supérieure
  18. Trahison
  19. Tir allié
  20. Murder Hobos
  21. Deux 1 d'affilé
  22. L'équipe réussit à être discrète
  23. Deux 20 d'affilé
  24. Option pacifiste