L'équipegalère surune énigmesimpleTrahisonTiralliéMortstupideHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équiperéussit àêtrediscrèteLe plan nese passepas du toutcommeprévuFoncer sansréfléchir auxconséquencesBagarredetaverneDeux20d'affiléOptionpacifiste"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerSauvé parune forcesupérieureQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMurderHobosUn PJessaye dedraguerun PNJUn joueuret le MJ nesont pasd'accordDeux 1d'affiléL'équipeoverthinkdevant untrucUn joueurnégocieavec leMJLanguedebardeL'équipegalère surune énigmesimpleTrahisonTiralliéMortstupideHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équiperéussit àêtrediscrèteLe plan nese passepas du toutcommeprévuFoncer sansréfléchir auxconséquencesBagarredetaverneDeux20d'affiléOptionpacifiste"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerSauvé parune forcesupérieureQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMurderHobosUn PJessaye dedraguerun PNJUn joueuret le MJ nesont pasd'accordDeux 1d'affiléL'équipeoverthinkdevant untrucUn joueurnégocieavec leMJLanguedebarde

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. L'équipe galère sur une énigme simple
  2. Trahison
  3. Tir allié
  4. Mort stupide
  5. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  6. L'équipe réussit à être discrète
  7. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  8. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  9. Bagarre de taverne
  10. Deux 20 d'affilé
  11. Option pacifiste
  12. "C'est qui lui déjà?"
  13. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  14. Sauvé par une force supérieure
  15. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  16. L'équipe brûle un gros truc
  17. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  18. Murder Hobos
  19. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  20. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  21. Deux 1 d'affilé
  22. L'équipe overthink devant un truc
  23. Un joueur négocie avec le MJ
  24. Langue de barde