L'équipegalère surune énigmesimpleFoncer sansréfléchir auxconséquences"C'estqui luidéjà?"Deux 1d'affiléL'équipeoverthinkdevant untrucTrahisonLanguedebardeTiralliéUn joueuret le MJ nesont pasd'accordHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équipebrûle ungros trucMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerMortstupideBagarredetaverneSauvé parune forcesupérieureOptionpacifisteDeux20d'affiléUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantUn PJessaye dedraguerun PNJLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équiperéussit àêtrediscrèteL'équipegalère surune énigmesimpleFoncer sansréfléchir auxconséquences"C'estqui luidéjà?"Deux 1d'affiléL'équipeoverthinkdevant untrucTrahisonLanguedebardeTiralliéUn joueuret le MJ nesont pasd'accordHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équipebrûle ungros trucMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerMortstupideBagarredetaverneSauvé parune forcesupérieureOptionpacifisteDeux20d'affiléUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantUn PJessaye dedraguerun PNJLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équiperéussit àêtrediscrète

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. L'équipe galère sur une énigme simple
  2. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  3. "C'est qui lui déjà?"
  4. Deux 1 d'affilé
  5. L'équipe overthink devant un truc
  6. Trahison
  7. Langue de barde
  8. Tir allié
  9. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  10. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  11. L'équipe brûle un gros truc
  12. Murder Hobos
  13. Un joueur négocie avec le MJ
  14. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  15. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  16. Mort stupide
  17. Bagarre de taverne
  18. Sauvé par une force supérieure
  19. Option pacifiste
  20. Deux 20 d'affilé
  21. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  22. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  23. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  24. L'équipe réussit à être discrète