Le plan nese passepas du toutcommeprévuSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipeoverthinkdevant untrucTrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquencesUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMortstupideDeux20d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteLanguedebardeUn PJessaye dedraguerun PNJHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)OptionpacifisteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSauvé parune forcesupérieureMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJDeux 1d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureBagarredetaverne"C'estqui luidéjà?"L'équipebrûle ungros trucL'équipegalère surune énigmesimpleLe plan nese passepas du toutcommeprévuSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipeoverthinkdevant untrucTrahisonFoncer sansréfléchir auxconséquencesUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMortstupideDeux20d'affiléL'équiperéussit àêtrediscrèteLanguedebardeUn PJessaye dedraguerun PNJHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)OptionpacifisteUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSauvé parune forcesupérieureMurderHobosUn joueurnégocieavec leMJDeux 1d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureBagarredetaverne"C'estqui luidéjà?"L'équipebrûle ungros trucL'équipegalère surune énigmesimple

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  2. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  3. Tir allié
  4. L'équipe overthink devant un truc
  5. Trahison
  6. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  7. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  8. Mort stupide
  9. Deux 20 d'affilé
  10. L'équipe réussit à être discrète
  11. Langue de barde
  12. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  13. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  14. Option pacifiste
  15. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  16. Sauvé par une force supérieure
  17. Murder Hobos
  18. Un joueur négocie avec le MJ
  19. Deux 1 d'affilé
  20. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  21. Bagarre de taverne
  22. "C'est qui lui déjà?"
  23. L'équipe brûle un gros truc
  24. L'équipe galère sur une énigme simple