Sauvé parune forcesupérieureBagarredetaverneTrahisonL'équipeoverthinkdevant untrucOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJDeux 1d'affilé"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipegalère surune énigmesimpleHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMortstupideFoncer sansréfléchir auxconséquencesUn joueuret le MJ nesont pasd'accordUn PJessaye dedraguerun PNJLanguedebardeMurderHobosLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux20d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureSauvé parune forcesupérieureBagarredetaverneTrahisonL'équipeoverthinkdevant untrucOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJDeux 1d'affilé"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipegalère surune énigmesimpleHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)L'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantMortstupideFoncer sansréfléchir auxconséquencesUn joueuret le MJ nesont pasd'accordUn PJessaye dedraguerun PNJLanguedebardeMurderHobosLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux20d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créature

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Sauvé par une force supérieure
  2. Bagarre de taverne
  3. Trahison
  4. L'équipe overthink devant un truc
  5. Option pacifiste
  6. Un joueur négocie avec le MJ
  7. Deux 1 d'affilé
  8. "C'est qui lui déjà?"
  9. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  10. Tir allié
  11. L'équipe galère sur une énigme simple
  12. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  13. L'équipe brûle un gros truc
  14. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  15. Mort stupide
  16. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  17. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  18. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  19. Langue de barde
  20. Murder Hobos
  21. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  22. L'équipe réussit à être discrète
  23. Deux 20 d'affilé
  24. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature