MortstupideBagarredetaverneUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSauvé parune forcesupérieureUn PJessaye dedraguerun PNJTrahisonOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipebrûle ungros trucLe plan nese passepas du toutcommeprévuUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantFoncer sansréfléchir auxconséquencesL'équipegalère surune énigmesimpleQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureMurderHobosL'équipeoverthinkdevant untruc"C'estqui luidéjà?"L'équiperéussit àêtrediscrèteDeux 1d'affiléHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)LanguedebardeDeux20d'affiléMortstupideBagarredetaverneUn joueuret le MJ nesont pasd'accordSauvé parune forcesupérieureUn PJessaye dedraguerun PNJTrahisonOptionpacifisteUn joueurnégocieavec leMJSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerTiralliéL'équipebrûle ungros trucLe plan nese passepas du toutcommeprévuUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantFoncer sansréfléchir auxconséquencesL'équipegalère surune énigmesimpleQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureMurderHobosL'équipeoverthinkdevant untruc"C'estqui luidéjà?"L'équiperéussit àêtrediscrèteDeux 1d'affiléHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)LanguedebardeDeux20d'affilé

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Mort stupide
  2. Bagarre de taverne
  3. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  4. Sauvé par une force supérieure
  5. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  6. Trahison
  7. Option pacifiste
  8. Un joueur négocie avec le MJ
  9. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  10. Tir allié
  11. L'équipe brûle un gros truc
  12. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  13. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  14. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  15. L'équipe galère sur une énigme simple
  16. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  17. Murder Hobos
  18. L'équipe overthink devant un truc
  19. "C'est qui lui déjà?"
  20. L'équipe réussit à être discrète
  21. Deux 1 d'affilé
  22. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  23. Langue de barde
  24. Deux 20 d'affilé