MortstupideDeux20d'affiléTiralliéUn PJessaye dedraguerun PNJL'équipebrûle ungros trucMurderHobosLe plan nese passepas du toutcommeprévuFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipeoverthinkdevant untrucL'équipegalère surune énigmesimpleLanguedebarde"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn joueuret le MJ nesont pasd'accordBagarredetaverneDeux 1d'affiléHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un joueurnégocieavec leMJTrahisonUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantL'équiperéussit àêtrediscrèteOptionpacifisteMortstupideDeux20d'affiléTiralliéUn PJessaye dedraguerun PNJL'équipebrûle ungros trucMurderHobosLe plan nese passepas du toutcommeprévuFoncer sansréfléchir auxconséquencesSauvé parune forcesupérieureQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureL'équipeoverthinkdevant untrucL'équipegalère surune énigmesimpleLanguedebarde"C'estqui luidéjà?"Se fairevoler un trucoutotalementdépouillerUn joueuret le MJ nesont pasd'accordBagarredetaverneDeux 1d'affiléHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un joueurnégocieavec leMJTrahisonUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantL'équiperéussit àêtrediscrèteOptionpacifiste

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
  1. Mort stupide
  2. Deux 20 d'affilé
  3. Tir allié
  4. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  5. L'équipe brûle un gros truc
  6. Murder Hobos
  7. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  8. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  9. Sauvé par une force supérieure
  10. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  11. L'équipe overthink devant un truc
  12. L'équipe galère sur une énigme simple
  13. Langue de barde
  14. "C'est qui lui déjà?"
  15. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  16. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord
  17. Bagarre de taverne
  18. Deux 1 d'affilé
  19. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  20. Un joueur négocie avec le MJ
  21. Trahison
  22. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  23. L'équipe réussit à être discrète
  24. Option pacifiste