TrahisonL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équipeoverthinkdevant untrucTiralliéL'équipegalère surune énigmesimpleOptionpacifisteSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerLanguedebardeMortstupideBagarredetaverneL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux 1d'affilé"C'estqui luidéjà?"Foncer sansréfléchir auxconséquencesDeux20d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureUn joueurnégocieavec leMJSauvé parune forcesupérieureMurderHobosUn PJessaye dedraguerun PNJHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un joueuret le MJ nesont pasd'accordTrahisonL'équipebrûle ungros trucUn PJinsulte ouprovoque unPNJimportantLe plan nese passepas du toutcommeprévuL'équipeoverthinkdevant untrucTiralliéL'équipegalère surune énigmesimpleOptionpacifisteSe fairevoler un trucoutotalementdépouillerLanguedebardeMortstupideBagarredetaverneL'équiperéussit àêtrediscrèteDeux 1d'affilé"C'estqui luidéjà?"Foncer sansréfléchir auxconséquencesDeux20d'affiléQuelqu'unessayed'apprivoiserune créatureUn joueurnégocieavec leMJSauvé parune forcesupérieureMurderHobosUn PJessaye dedraguerun PNJHandicapé àplus de 50%(2 grossesblessures)Un joueuret le MJ nesont pasd'accord

Une aventure parfaite - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. Trahison
  2. L'équipe brûle un gros truc
  3. Un PJ insulte ou provoque un PNJ important
  4. Le plan ne se passe pas du tout comme prévu
  5. L'équipe overthink devant un truc
  6. Tir allié
  7. L'équipe galère sur une énigme simple
  8. Option pacifiste
  9. Se faire voler un truc ou totalement dépouiller
  10. Langue de barde
  11. Mort stupide
  12. Bagarre de taverne
  13. L'équipe réussit à être discrète
  14. Deux 1 d'affilé
  15. "C'est qui lui déjà?"
  16. Foncer sans réfléchir aux conséquences
  17. Deux 20 d'affilé
  18. Quelqu'un essaye d'apprivoiser une créature
  19. Un joueur négocie avec le MJ
  20. Sauvé par une force supérieure
  21. Murder Hobos
  22. Un PJ essaye de draguer un PNJ
  23. Handicapé à plus de 50% (2 grosses blessures)
  24. Un joueur et le MJ ne sont pas d'accord