QUEMARUNEDIFICIOELHUMANONO LOERAPARTY OLVIDASUMISIÓN/OBJETOIMPORTANTECONSUMODEDROGASILÍCITASCRIMENESDEGUERRAUN ENEMIGOMETECRÍTICO CONDESVENTAJATPK(+/-1)MISIONDEHEISTPJ ABAJO POR SUPROPIOATAQUE/HECHIZOO TRASHTALKINSPIRACIÓNPOR DAÑARO JODER ALA PARTYFUNERALPARA UNPJROBOINTERPARTYREGICIDIOCRISQUIEREUNIRSE A LACAMPAÑAYA INICIADAEL MALOERABUENOENCUENTROCHEESEADOLA PARTYRESUELVE EN3+ HORAS UNPROBLEMADE 2ACCIONESARCO DEENTRENAMIENTOUN PJMUERE ENLASPRIMERAS 4SESIONESVISITAROTROPLANOADOPTARUN NPCREVIVIRUN PJUN PJTIENENOMBREFALSOLA PARTYABANDONAELCONTINENTEINICIALQUEMARUNEDIFICIOELHUMANONO LOERAPARTY OLVIDASUMISIÓN/OBJETOIMPORTANTECONSUMODEDROGASILÍCITASCRIMENESDEGUERRAUN ENEMIGOMETECRÍTICO CONDESVENTAJATPK(+/-1)MISIONDEHEISTPJ ABAJO POR SUPROPIOATAQUE/HECHIZOO TRASHTALKINSPIRACIÓNPOR DAÑARO JODER ALA PARTYFUNERALPARA UNPJROBOINTERPARTYREGICIDIOCRISQUIEREUNIRSE A LACAMPAÑAYA INICIADAEL MALOERABUENOENCUENTROCHEESEADOLA PARTYRESUELVE EN3+ HORAS UNPROBLEMADE 2ACCIONESARCO DEENTRENAMIENTOUN PJMUERE ENLASPRIMERAS 4SESIONESVISITAROTROPLANOADOPTARUN NPCREVIVIRUN PJUN PJTIENENOMBREFALSOLA PARTYABANDONAELCONTINENTEINICIAL

Bienvenidos a valada de la Luna - Call List

(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.


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  1. QUEMAR UN EDIFICIO
  2. EL HUMANO NO LO ERA
  3. PARTY OLVIDA SU MISIÓN/OBJETO IMPORTANTE
  4. CONSUMO DE DROGAS ILÍCITAS
  5. CRIMENES DE GUERRA
  6. UN ENEMIGO METE CRÍTICO CON DESVENTAJA
  7. TPK (+/-1)
  8. MISION DE HEIST
  9. PJ ABAJO POR SU PROPIO ATAQUE/HECHIZO O TRASHTALK
  10. INSPIRACIÓN POR DAÑAR O JODER A LA PARTY
  11. FUNERAL PARA UN PJ
  12. ROBO INTERPARTY
  13. REGICIDIO
  14. CRIS QUIERE UNIRSE A LA CAMPAÑA YA INICIADA
  15. EL MALO ERA BUENO
  16. ENCUENTRO CHEESEADO
  17. LA PARTY RESUELVE EN 3+ HORAS UN PROBLEMA DE 2 ACCIONES
  18. ARCO DE ENTRENAMIENTO
  19. UN PJ MUERE EN LAS PRIMERAS 4 SESIONES
  20. VISITAR OTRO PLANO
  21. ADOPTAR UN NPC
  22. REVIVIR UN PJ
  23. UN PJ TIENE NOMBRE FALSO
  24. LA PARTY ABANDONA EL CONTINENTE INICIAL