la tordeuse la guêpe la coquerelle la mouche le brûlot le moustique la mineuse la fourmi le bourdon la libellule la punaise le maringuouin le mille- pattes le frelon le grillon l'asticot la mite le papillon le ver à soie le pou la luciole le scorpion le cafard la mante la taon la tique la sauterelle le criquet la lieuse le ver de terre le doryphore la cigale l'abeille le charançon le puceron la cochenille la puce le scarabée la larve le sphinx le hanneton la demoiselle la coccinelle le perce- oreille la teigne l'araignée le phasme la squelleteuse la termite la tordeuse la guêpe la coquerelle la mouche le brûlot le moustique la mineuse la fourmi le bourdon la libellule la punaise le maringuouin le mille- pattes le frelon le grillon l'asticot la mite le papillon le ver à soie le pou la luciole le scorpion le cafard la mante la taon la tique la sauterelle le criquet la lieuse le ver de terre le doryphore la cigale l'abeille le charançon le puceron la cochenille la puce le scarabée la larve le sphinx le hanneton la demoiselle la coccinelle le perce- oreille la teigne l'araignée le phasme la squelleteuse la termite
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la tordeuse
la guêpe
la coquerelle
la mouche
le brûlot
le moustique
la mineuse
la fourmi
le bourdon
la libellule
la punaise
le maringuouin
le mille-pattes
le frelon
le grillon
l'asticot
la mite
le papillon
le ver à soie
le pou
la luciole
le scorpion
le cafard
la mante
la taon
la tique
la sauterelle
le criquet
la lieuse
le ver de terre
le doryphore
la cigale
l'abeille
le charançon
le puceron
la cochenille
la puce
le scarabée
la larve
le sphinx
le hanneton
la demoiselle
la coccinelle
le perce-oreille
la teigne
l'araignée
le phasme
la squelleteuse
la termite