le scarabée le doryphore la coquerelle la punaise le papillon la mineuse le charançon la cigale le criquet le grillon le ver à soie la guêpe la mite la demoiselle le moustique le puceron l'abeille la squelleteuse la taon le perce- oreille le ver de terre la luciole la coccinelle le brûlot la termite la tordeuse la cochenille le cafard la libellule la mante le frelon la tique le bourdon la teigne le sphinx le phasme l'araignée la larve la fourmi la sauterelle le hanneton la lieuse le mille- pattes le scorpion la puce le maringuouin l'asticot le pou la mouche le scarabée le doryphore la coquerelle la punaise le papillon la mineuse le charançon la cigale le criquet le grillon le ver à soie la guêpe la mite la demoiselle le moustique le puceron l'abeille la squelleteuse la taon le perce- oreille le ver de terre la luciole la coccinelle le brûlot la termite la tordeuse la cochenille le cafard la libellule la mante le frelon la tique le bourdon la teigne le sphinx le phasme l'araignée la larve la fourmi la sauterelle le hanneton la lieuse le mille- pattes le scorpion la puce le maringuouin l'asticot le pou la mouche
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le scarabée
le doryphore
la coquerelle
la punaise
le papillon
la mineuse
le charançon
la cigale
le criquet
le grillon
le ver à soie
la guêpe
la mite
la demoiselle
le moustique
le puceron
l'abeille
la squelleteuse
la taon
le perce-oreille
le ver de terre
la luciole
la coccinelle
le brûlot
la termite
la tordeuse
la cochenille
le cafard
la libellule
la mante
le frelon
la tique
le bourdon
la teigne
le sphinx
le phasme
l'araignée
la larve
la fourmi
la sauterelle
le hanneton
la lieuse
le mille-pattes
le scorpion
la puce
le maringuouin
l'asticot
le pou
la mouche