la mouche la guêpe la tique le perce- oreille le maringuouin le puceron le scarabée le brûlot la taon le sphinx la teigne la lieuse le pou le charançon la coquerelle le moustique la cigale le phasme le frelon la mante le doryphore le hanneton le papillon la demoiselle la luciole la coccinelle la squelleteuse la punaise la tordeuse le ver à soie le cafard l'araignée la mineuse la fourmi l'asticot le criquet le mille- pattes le scorpion la libellule l'abeille la puce la sauterelle le grillon le bourdon la mite la termite la cochenille la larve le ver de terre la mouche la guêpe la tique le perce- oreille le maringuouin le puceron le scarabée le brûlot la taon le sphinx la teigne la lieuse le pou le charançon la coquerelle le moustique la cigale le phasme le frelon la mante le doryphore le hanneton le papillon la demoiselle la luciole la coccinelle la squelleteuse la punaise la tordeuse le ver à soie le cafard l'araignée la mineuse la fourmi l'asticot le criquet le mille- pattes le scorpion la libellule l'abeille la puce la sauterelle le grillon le bourdon la mite la termite la cochenille la larve le ver de terre
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la mouche
la guêpe
la tique
le perce-oreille
le maringuouin
le puceron
le scarabée
le brûlot
la taon
le sphinx
la teigne
la lieuse
le pou
le charançon
la coquerelle
le moustique
la cigale
le phasme
le frelon
la mante
le doryphore
le hanneton
le papillon
la demoiselle
la luciole
la coccinelle
la squelleteuse
la punaise
la tordeuse
le ver à soie
le cafard
l'araignée
la mineuse
la fourmi
l'asticot
le criquet
le mille-pattes
le scorpion
la libellule
l'abeille
la puce
la sauterelle
le grillon
le bourdon
la mite
la termite
la cochenille
la larve
le ver de terre