la coccinelle le puceron le papillon le sphinx la fourmi la luciole le frelon la mante le perce- oreille le scorpion l'abeille la mouche la sauterelle la libellule la coquerelle l'araignée la taon la mite la teigne le ver de terre le grillon la guêpe la lieuse la demoiselle le maringuouin le phasme le bourdon le charançon le criquet la cigale le pou l'asticot le doryphore la larve le moustique la punaise la tique le hanneton le cafard la cochenille la termite la mineuse le mille- pattes la tordeuse la squelleteuse la puce le brûlot le ver à soie le scarabée la coccinelle le puceron le papillon le sphinx la fourmi la luciole le frelon la mante le perce- oreille le scorpion l'abeille la mouche la sauterelle la libellule la coquerelle l'araignée la taon la mite la teigne le ver de terre le grillon la guêpe la lieuse la demoiselle le maringuouin le phasme le bourdon le charançon le criquet la cigale le pou l'asticot le doryphore la larve le moustique la punaise la tique le hanneton le cafard la cochenille la termite la mineuse le mille- pattes la tordeuse la squelleteuse la puce le brûlot le ver à soie le scarabée
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la coccinelle
le puceron
le papillon
le sphinx
la fourmi
la luciole
le frelon
la mante
le perce-oreille
le scorpion
l'abeille
la mouche
la sauterelle
la libellule
la coquerelle
l'araignée
la taon
la mite
la teigne
le ver de terre
le grillon
la guêpe
la lieuse
la demoiselle
le maringuouin
le phasme
le bourdon
le charançon
le criquet
la cigale
le pou
l'asticot
le doryphore
la larve
le moustique
la punaise
la tique
le hanneton
le cafard
la cochenille
la termite
la mineuse
le mille-pattes
la tordeuse
la squelleteuse
la puce
le brûlot
le ver à soie
le scarabée