la taon la demoiselle la fourmi le papillon la cochenille le charançon la mineuse le grillon le scarabée la puce la guêpe l'araignée la mite la squelleteuse le bourdon la mouche le puceron la larve le criquet le ver à soie le doryphore la coquerelle la tique le cafard le pou le perce- oreille la teigne le ver de terre la mante la cigale le hanneton le scorpion la punaise la libellule la luciole le sphinx l'abeille le maringuouin le brûlot la tordeuse le phasme la sauterelle le moustique la lieuse le mille- pattes la termite la coccinelle le frelon l'asticot la taon la demoiselle la fourmi le papillon la cochenille le charançon la mineuse le grillon le scarabée la puce la guêpe l'araignée la mite la squelleteuse le bourdon la mouche le puceron la larve le criquet le ver à soie le doryphore la coquerelle la tique le cafard le pou le perce- oreille la teigne le ver de terre la mante la cigale le hanneton le scorpion la punaise la libellule la luciole le sphinx l'abeille le maringuouin le brûlot la tordeuse le phasme la sauterelle le moustique la lieuse le mille- pattes la termite la coccinelle le frelon l'asticot
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la taon
la demoiselle
la fourmi
le papillon
la cochenille
le charançon
la mineuse
le grillon
le scarabée
la puce
la guêpe
l'araignée
la mite
la squelleteuse
le bourdon
la mouche
le puceron
la larve
le criquet
le ver à soie
le doryphore
la coquerelle
la tique
le cafard
le pou
le perce-oreille
la teigne
le ver de terre
la mante
la cigale
le hanneton
le scorpion
la punaise
la libellule
la luciole
le sphinx
l'abeille
le maringuouin
le brûlot
la tordeuse
le phasme
la sauterelle
le moustique
la lieuse
le mille-pattes
la termite
la coccinelle
le frelon
l'asticot