la guêpe la puce la fourmi la luciole le bourdon la mante le criquet la demoiselle l'abeille le charançon la squelleteuse la larve la coccinelle le ver de terre la taon le puceron la mouche la termite la punaise la mite la cochenille la cigale le frelon la tordeuse la coquerelle la sauterelle le hanneton le moustique la tique le scarabée la teigne l'araignée le maringuouin le ver à soie la lieuse le scorpion le cafard le brûlot la mineuse le papillon le grillon le phasme le perce- oreille l'asticot le doryphore le mille- pattes le pou le sphinx la libellule la guêpe la puce la fourmi la luciole le bourdon la mante le criquet la demoiselle l'abeille le charançon la squelleteuse la larve la coccinelle le ver de terre la taon le puceron la mouche la termite la punaise la mite la cochenille la cigale le frelon la tordeuse la coquerelle la sauterelle le hanneton le moustique la tique le scarabée la teigne l'araignée le maringuouin le ver à soie la lieuse le scorpion le cafard le brûlot la mineuse le papillon le grillon le phasme le perce- oreille l'asticot le doryphore le mille- pattes le pou le sphinx la libellule
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la guêpe
la puce
la fourmi
la luciole
le bourdon
la mante
le criquet
la demoiselle
l'abeille
le charançon
la squelleteuse
la larve
la coccinelle
le ver de terre
la taon
le puceron
la mouche
la termite
la punaise
la mite
la cochenille
la cigale
le frelon
la tordeuse
la coquerelle
la sauterelle
le hanneton
le moustique
la tique
le scarabée
la teigne
l'araignée
le maringuouin
le ver à soie
la lieuse
le scorpion
le cafard
le brûlot
la mineuse
le papillon
le grillon
le phasme
le perce-oreille
l'asticot
le doryphore
le mille-pattes
le pou
le sphinx
la libellule