la coquerelle le brûlot la squelleteuse le ver à soie le frelon la fourmi le ver de terre la sauterelle la mineuse la tordeuse le scorpion le criquet la guêpe l'asticot le doryphore la punaise la taon le perce- oreille la lieuse la cigale le mille- pattes la teigne le maringuouin la mante le phasme la luciole le bourdon la termite l'abeille la mouche la libellule la larve l'araignée la coccinelle le hanneton le sphinx le papillon le grillon la mite le charançon le puceron la demoiselle le moustique le scarabée la puce le pou la cochenille le cafard la tique la coquerelle le brûlot la squelleteuse le ver à soie le frelon la fourmi le ver de terre la sauterelle la mineuse la tordeuse le scorpion le criquet la guêpe l'asticot le doryphore la punaise la taon le perce- oreille la lieuse la cigale le mille- pattes la teigne le maringuouin la mante le phasme la luciole le bourdon la termite l'abeille la mouche la libellule la larve l'araignée la coccinelle le hanneton le sphinx le papillon le grillon la mite le charançon le puceron la demoiselle le moustique le scarabée la puce le pou la cochenille le cafard la tique
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la coquerelle
le brûlot
la squelleteuse
le ver à soie
le frelon
la fourmi
le ver de terre
la sauterelle
la mineuse
la tordeuse
le scorpion
le criquet
la guêpe
l'asticot
le doryphore
la punaise
la taon
le perce-oreille
la lieuse
la cigale
le mille-pattes
la teigne
le maringuouin
la mante
le phasme
la luciole
le bourdon
la termite
l'abeille
la mouche
la libellule
la larve
l'araignée
la coccinelle
le hanneton
le sphinx
le papillon
le grillon
la mite
le charançon
le puceron
la demoiselle
le moustique
le scarabée
la puce
le pou
la cochenille
le cafard
la tique