le cafard la coquerelle le frelon la punaise la coccinelle le mille- pattes la demoiselle l'abeille la puce la mouche le brûlot la libellule le sphinx le perce- oreille la teigne la sauterelle la mante le bourdon la mite la tique le moustique le grillon le puceron le ver à soie le charançon la mineuse le doryphore le hanneton la tordeuse le criquet l'araignée l'asticot la guêpe le scarabée la larve le scorpion la cigale le papillon la lieuse le pou la squelleteuse la luciole le ver de terre la taon le maringuouin la termite la cochenille le phasme la fourmi le cafard la coquerelle le frelon la punaise la coccinelle le mille- pattes la demoiselle l'abeille la puce la mouche le brûlot la libellule le sphinx le perce- oreille la teigne la sauterelle la mante le bourdon la mite la tique le moustique le grillon le puceron le ver à soie le charançon la mineuse le doryphore le hanneton la tordeuse le criquet l'araignée l'asticot la guêpe le scarabée la larve le scorpion la cigale le papillon la lieuse le pou la squelleteuse la luciole le ver de terre la taon le maringuouin la termite la cochenille le phasme la fourmi
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le cafard
la coquerelle
le frelon
la punaise
la coccinelle
le mille-pattes
la demoiselle
l'abeille
la puce
la mouche
le brûlot
la libellule
le sphinx
le perce-oreille
la teigne
la sauterelle
la mante
le bourdon
la mite
la tique
le moustique
le grillon
le puceron
le ver à soie
le charançon
la mineuse
le doryphore
le hanneton
la tordeuse
le criquet
l'araignée
l'asticot
la guêpe
le scarabée
la larve
le scorpion
la cigale
le papillon
la lieuse
le pou
la squelleteuse
la luciole
le ver de terre
la taon
le maringuouin
la termite
la cochenille
le phasme
la fourmi