l'abeille la cigale le mille- pattes le doryphore le criquet la tordeuse la sauterelle le grillon la coquerelle la demoiselle la mite la mineuse la lieuse la cochenille le brûlot la puce le perce- oreille le phasme la teigne la fourmi la guêpe la luciole la squelleteuse la mouche le moustique le pou la libellule l'araignée le bourdon le hanneton l'asticot le maringuouin la larve la mante le frelon le ver de terre le papillon le charançon le ver à soie la coccinelle le puceron la punaise la termite la tique le scarabée le cafard le sphinx la taon le scorpion l'abeille la cigale le mille- pattes le doryphore le criquet la tordeuse la sauterelle le grillon la coquerelle la demoiselle la mite la mineuse la lieuse la cochenille le brûlot la puce le perce- oreille le phasme la teigne la fourmi la guêpe la luciole la squelleteuse la mouche le moustique le pou la libellule l'araignée le bourdon le hanneton l'asticot le maringuouin la larve la mante le frelon le ver de terre le papillon le charançon le ver à soie la coccinelle le puceron la punaise la termite la tique le scarabée le cafard le sphinx la taon le scorpion
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
l'abeille
la cigale
le mille-pattes
le doryphore
le criquet
la tordeuse
la sauterelle
le grillon
la coquerelle
la demoiselle
la mite
la mineuse
la lieuse
la cochenille
le brûlot
la puce
le perce-oreille
le phasme
la teigne
la fourmi
la guêpe
la luciole
la squelleteuse
la mouche
le moustique
le pou
la libellule
l'araignée
le bourdon
le hanneton
l'asticot
le maringuouin
la larve
la mante
le frelon
le ver de terre
le papillon
le charançon
le ver à soie
la coccinelle
le puceron
la punaise
la termite
la tique
le scarabée
le cafard
le sphinx
la taon
le scorpion