la cochenille le maringuouin la sauterelle la demoiselle le scorpion le puceron le doryphore l'abeille la taon la mouche la larve la fourmi le scarabée le phasme le bourdon le frelon la mite la lieuse la puce la guêpe la tique l'araignée l'asticot la squelleteuse la teigne la mante la punaise la termite le ver à soie la luciole le mille- pattes le ver de terre le grillon la coquerelle le charançon la tordeuse le sphinx le papillon le pou la coccinelle la libellule la mineuse le hanneton le cafard le perce- oreille le brûlot le criquet le moustique la cigale la cochenille le maringuouin la sauterelle la demoiselle le scorpion le puceron le doryphore l'abeille la taon la mouche la larve la fourmi le scarabée le phasme le bourdon le frelon la mite la lieuse la puce la guêpe la tique l'araignée l'asticot la squelleteuse la teigne la mante la punaise la termite le ver à soie la luciole le mille- pattes le ver de terre le grillon la coquerelle le charançon la tordeuse le sphinx le papillon le pou la coccinelle la libellule la mineuse le hanneton le cafard le perce- oreille le brûlot le criquet le moustique la cigale
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la cochenille
le maringuouin
la sauterelle
la demoiselle
le scorpion
le puceron
le doryphore
l'abeille
la taon
la mouche
la larve
la fourmi
le scarabée
le phasme
le bourdon
le frelon
la mite
la lieuse
la puce
la guêpe
la tique
l'araignée
l'asticot
la squelleteuse
la teigne
la mante
la punaise
la termite
le ver à soie
la luciole
le mille-pattes
le ver de terre
le grillon
la coquerelle
le charançon
la tordeuse
le sphinx
le papillon
le pou
la coccinelle
la libellule
la mineuse
le hanneton
le cafard
le perce-oreille
le brûlot
le criquet
le moustique
la cigale