la libellule la cochenille le moustique le charançon le frelon la puce la demoiselle le phasme le scarabée la termite la larve le cafard la sauterelle la coquerelle le mille- pattes le doryphore l'araignée le ver à soie la guêpe la punaise le bourdon le sphinx le brûlot la taon le scorpion le grillon le puceron la mante l'abeille la luciole le maringuouin la mineuse la tordeuse la coccinelle le papillon la mite le criquet l'asticot la tique le hanneton la teigne la mouche la fourmi la lieuse la cigale le pou le ver de terre le perce- oreille la squelleteuse la libellule la cochenille le moustique le charançon le frelon la puce la demoiselle le phasme le scarabée la termite la larve le cafard la sauterelle la coquerelle le mille- pattes le doryphore l'araignée le ver à soie la guêpe la punaise le bourdon le sphinx le brûlot la taon le scorpion le grillon le puceron la mante l'abeille la luciole le maringuouin la mineuse la tordeuse la coccinelle le papillon la mite le criquet l'asticot la tique le hanneton la teigne la mouche la fourmi la lieuse la cigale le pou le ver de terre le perce- oreille la squelleteuse
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la libellule
la cochenille
le moustique
le charançon
le frelon
la puce
la demoiselle
le phasme
le scarabée
la termite
la larve
le cafard
la sauterelle
la coquerelle
le mille-pattes
le doryphore
l'araignée
le ver à soie
la guêpe
la punaise
le bourdon
le sphinx
le brûlot
la taon
le scorpion
le grillon
le puceron
la mante
l'abeille
la luciole
le maringuouin
la mineuse
la tordeuse
la coccinelle
le papillon
la mite
le criquet
l'asticot
la tique
le hanneton
la teigne
la mouche
la fourmi
la lieuse
la cigale
le pou
le ver de terre
le perce-oreille
la squelleteuse