le ver à soie le papillon le scarabée le phasme la punaise la libellule la mineuse le frelon la tordeuse la guêpe le sphinx la tique le mille- pattes la cochenille l'asticot la sauterelle la larve le maringuouin le hanneton l'araignée la puce le grillon la teigne le ver de terre la coccinelle la fourmi la coquerelle le moustique la luciole le perce- oreille le puceron la squelleteuse le pou la cigale la mante la demoiselle le charançon la lieuse la mite le bourdon le brûlot le cafard le scorpion l'abeille la taon la termite la mouche le criquet le doryphore le ver à soie le papillon le scarabée le phasme la punaise la libellule la mineuse le frelon la tordeuse la guêpe le sphinx la tique le mille- pattes la cochenille l'asticot la sauterelle la larve le maringuouin le hanneton l'araignée la puce le grillon la teigne le ver de terre la coccinelle la fourmi la coquerelle le moustique la luciole le perce- oreille le puceron la squelleteuse le pou la cigale la mante la demoiselle le charançon la lieuse la mite le bourdon le brûlot le cafard le scorpion l'abeille la taon la termite la mouche le criquet le doryphore
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le ver à soie
le papillon
le scarabée
le phasme
la punaise
la libellule
la mineuse
le frelon
la tordeuse
la guêpe
le sphinx
la tique
le mille-pattes
la cochenille
l'asticot
la sauterelle
la larve
le maringuouin
le hanneton
l'araignée
la puce
le grillon
la teigne
le ver de terre
la coccinelle
la fourmi
la coquerelle
le moustique
la luciole
le perce-oreille
le puceron
la squelleteuse
le pou
la cigale
la mante
la demoiselle
le charançon
la lieuse
la mite
le bourdon
le brûlot
le cafard
le scorpion
l'abeille
la taon
la termite
la mouche
le criquet
le doryphore