l'asticot la mite la fourmi le scorpion le papillon le perce- oreille la larve le doryphore le ver à soie la libellule la puce la mouche le pou la tordeuse la mineuse le brûlot le frelon l'araignée la teigne le puceron le hanneton le maringuouin la termite le grillon la lieuse la guêpe la tique l'abeille la coccinelle le bourdon la squelleteuse le ver de terre la sauterelle le phasme la demoiselle le moustique la mante le charançon la cigale le cafard la taon la punaise la coquerelle la luciole le criquet la cochenille le mille- pattes le scarabée le sphinx l'asticot la mite la fourmi le scorpion le papillon le perce- oreille la larve le doryphore le ver à soie la libellule la puce la mouche le pou la tordeuse la mineuse le brûlot le frelon l'araignée la teigne le puceron le hanneton le maringuouin la termite le grillon la lieuse la guêpe la tique l'abeille la coccinelle le bourdon la squelleteuse le ver de terre la sauterelle le phasme la demoiselle le moustique la mante le charançon la cigale le cafard la taon la punaise la coquerelle la luciole le criquet la cochenille le mille- pattes le scarabée le sphinx
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
l'asticot
la mite
la fourmi
le scorpion
le papillon
le perce-oreille
la larve
le doryphore
le ver à soie
la libellule
la puce
la mouche
le pou
la tordeuse
la mineuse
le brûlot
le frelon
l'araignée
la teigne
le puceron
le hanneton
le maringuouin
la termite
le grillon
la lieuse
la guêpe
la tique
l'abeille
la coccinelle
le bourdon
la squelleteuse
le ver de terre
la sauterelle
le phasme
la demoiselle
le moustique
la mante
le charançon
la cigale
le cafard
la taon
la punaise
la coquerelle
la luciole
le criquet
la cochenille
le mille-pattes
le scarabée
le sphinx