la mouche le mille- pattes la coquerelle la demoiselle la libellule la cigale la guêpe le ver à soie la punaise le brûlot l'araignée la lieuse la tique le moustique le papillon la cochenille le frelon le criquet le bourdon le charançon la coccinelle le sphinx le maringuouin la larve la luciole le doryphore le perce- oreille la mite la sauterelle la fourmi la mante l'asticot la squelleteuse le ver de terre le pou l'abeille la taon la tordeuse la mineuse le puceron le scorpion le phasme le scarabée la termite la puce la teigne le hanneton le cafard le grillon la mouche le mille- pattes la coquerelle la demoiselle la libellule la cigale la guêpe le ver à soie la punaise le brûlot l'araignée la lieuse la tique le moustique le papillon la cochenille le frelon le criquet le bourdon le charançon la coccinelle le sphinx le maringuouin la larve la luciole le doryphore le perce- oreille la mite la sauterelle la fourmi la mante l'asticot la squelleteuse le ver de terre le pou l'abeille la taon la tordeuse la mineuse le puceron le scorpion le phasme le scarabée la termite la puce la teigne le hanneton le cafard le grillon
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la mouche
le mille-pattes
la coquerelle
la demoiselle
la libellule
la cigale
la guêpe
le ver à soie
la punaise
le brûlot
l'araignée
la lieuse
la tique
le moustique
le papillon
la cochenille
le frelon
le criquet
le bourdon
le charançon
la coccinelle
le sphinx
le maringuouin
la larve
la luciole
le doryphore
le perce-oreille
la mite
la sauterelle
la fourmi
la mante
l'asticot
la squelleteuse
le ver de terre
le pou
l'abeille
la taon
la tordeuse
la mineuse
le puceron
le scorpion
le phasme
le scarabée
la termite
la puce
la teigne
le hanneton
le cafard
le grillon