la mouche la termite l'asticot le hanneton la cochenille le mille- pattes le moustique le pou la mante la mineuse le criquet le doryphore le puceron la fourmi la luciole le charançon la teigne la tordeuse la puce l'abeille la coccinelle la squelleteuse la mite le bourdon la cigale le frelon le scorpion la guêpe le phasme la larve le papillon le ver à soie la libellule l'araignée le maringuouin la punaise la demoiselle le brûlot le ver de terre la coquerelle le cafard la sauterelle la lieuse le perce- oreille le grillon la taon le scarabée la tique le sphinx la mouche la termite l'asticot le hanneton la cochenille le mille- pattes le moustique le pou la mante la mineuse le criquet le doryphore le puceron la fourmi la luciole le charançon la teigne la tordeuse la puce l'abeille la coccinelle la squelleteuse la mite le bourdon la cigale le frelon le scorpion la guêpe le phasme la larve le papillon le ver à soie la libellule l'araignée le maringuouin la punaise la demoiselle le brûlot le ver de terre la coquerelle le cafard la sauterelle la lieuse le perce- oreille le grillon la taon le scarabée la tique le sphinx
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la mouche
la termite
l'asticot
le hanneton
la cochenille
le mille-pattes
le moustique
le pou
la mante
la mineuse
le criquet
le doryphore
le puceron
la fourmi
la luciole
le charançon
la teigne
la tordeuse
la puce
l'abeille
la coccinelle
la squelleteuse
la mite
le bourdon
la cigale
le frelon
le scorpion
la guêpe
le phasme
la larve
le papillon
le ver à soie
la libellule
l'araignée
le maringuouin
la punaise
la demoiselle
le brûlot
le ver de terre
la coquerelle
le cafard
la sauterelle
la lieuse
le perce-oreille
le grillon
la taon
le scarabée
la tique
le sphinx