la coquerelle la mouche la punaise le papillon le perce- oreille le puceron la cochenille la mineuse la tordeuse l'asticot la luciole la libellule la coccinelle le frelon la teigne l'araignée le ver à soie la lieuse le cafard le moustique la puce la demoiselle le charançon le sphinx la fourmi le mille- pattes le scorpion la mante l'abeille la mite le bourdon la guêpe le maringuouin la taon la cigale la termite le doryphore le phasme le ver de terre le criquet la sauterelle la tique la larve le scarabée le grillon le hanneton le brûlot le pou la squelleteuse la coquerelle la mouche la punaise le papillon le perce- oreille le puceron la cochenille la mineuse la tordeuse l'asticot la luciole la libellule la coccinelle le frelon la teigne l'araignée le ver à soie la lieuse le cafard le moustique la puce la demoiselle le charançon le sphinx la fourmi le mille- pattes le scorpion la mante l'abeille la mite le bourdon la guêpe le maringuouin la taon la cigale la termite le doryphore le phasme le ver de terre le criquet la sauterelle la tique la larve le scarabée le grillon le hanneton le brûlot le pou la squelleteuse
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la coquerelle
la mouche
la punaise
le papillon
le perce-oreille
le puceron
la cochenille
la mineuse
la tordeuse
l'asticot
la luciole
la libellule
la coccinelle
le frelon
la teigne
l'araignée
le ver à soie
la lieuse
le cafard
le moustique
la puce
la demoiselle
le charançon
le sphinx
la fourmi
le mille-pattes
le scorpion
la mante
l'abeille
la mite
le bourdon
la guêpe
le maringuouin
la taon
la cigale
la termite
le doryphore
le phasme
le ver de terre
le criquet
la sauterelle
la tique
la larve
le scarabée
le grillon
le hanneton
le brûlot
le pou
la squelleteuse