la tordeuse la taon le puceron le doryphore la termite la cigale le hanneton la coccinelle la mite le cafard le frelon la libellule la puce le ver de terre la mouche la teigne la larve l'asticot la sauterelle le phasme le scarabée le scorpion la squelleteuse le ver à soie la coquerelle la mante le sphinx la guêpe la tique la demoiselle la mineuse la cochenille le bourdon l'araignée le perce- oreille la lieuse l'abeille le grillon le papillon le moustique le pou le brûlot le mille- pattes le criquet le charançon la luciole le maringuouin la punaise la fourmi la tordeuse la taon le puceron le doryphore la termite la cigale le hanneton la coccinelle la mite le cafard le frelon la libellule la puce le ver de terre la mouche la teigne la larve l'asticot la sauterelle le phasme le scarabée le scorpion la squelleteuse le ver à soie la coquerelle la mante le sphinx la guêpe la tique la demoiselle la mineuse la cochenille le bourdon l'araignée le perce- oreille la lieuse l'abeille le grillon le papillon le moustique le pou le brûlot le mille- pattes le criquet le charançon la luciole le maringuouin la punaise la fourmi
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la tordeuse
la taon
le puceron
le doryphore
la termite
la cigale
le hanneton
la coccinelle
la mite
le cafard
le frelon
la libellule
la puce
le ver de terre
la mouche
la teigne
la larve
l'asticot
la sauterelle
le phasme
le scarabée
le scorpion
la squelleteuse
le ver à soie
la coquerelle
la mante
le sphinx
la guêpe
la tique
la demoiselle
la mineuse
la cochenille
le bourdon
l'araignée
le perce-oreille
la lieuse
l'abeille
le grillon
le papillon
le moustique
le pou
le brûlot
le mille-pattes
le criquet
le charançon
la luciole
le maringuouin
la punaise
la fourmi