le sphinx la fourmi le hanneton le charançon la libellule la cochenille le scarabée l'araignée le scorpion le pou le puceron le bourdon le papillon le criquet l'abeille la lieuse la cigale la tique la coccinelle la coquerelle le moustique le cafard la teigne le grillon le doryphore le ver de terre la puce la mite la mouche le brûlot la squelleteuse le ver à soie le phasme la guêpe la demoiselle le maringuouin l'asticot la sauterelle la tordeuse le mille- pattes le perce- oreille la taon la punaise la larve la mante la luciole la mineuse le frelon la termite le sphinx la fourmi le hanneton le charançon la libellule la cochenille le scarabée l'araignée le scorpion le pou le puceron le bourdon le papillon le criquet l'abeille la lieuse la cigale la tique la coccinelle la coquerelle le moustique le cafard la teigne le grillon le doryphore le ver de terre la puce la mite la mouche le brûlot la squelleteuse le ver à soie le phasme la guêpe la demoiselle le maringuouin l'asticot la sauterelle la tordeuse le mille- pattes le perce- oreille la taon la punaise la larve la mante la luciole la mineuse le frelon la termite
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le sphinx
la fourmi
le hanneton
le charançon
la libellule
la cochenille
le scarabée
l'araignée
le scorpion
le pou
le puceron
le bourdon
le papillon
le criquet
l'abeille
la lieuse
la cigale
la tique
la coccinelle
la coquerelle
le moustique
le cafard
la teigne
le grillon
le doryphore
le ver de terre
la puce
la mite
la mouche
le brûlot
la squelleteuse
le ver à soie
le phasme
la guêpe
la demoiselle
le maringuouin
l'asticot
la sauterelle
la tordeuse
le mille-pattes
le perce-oreille
la taon
la punaise
la larve
la mante
la luciole
la mineuse
le frelon
la termite