le bourdon l'araignée la mante la teigne la taon l'asticot le ver à soie le ver de terre le papillon le charançon l'abeille le cafard la puce la mouche le phasme le grillon la cigale le brûlot la fourmi la coccinelle la mineuse la cochenille la libellule le doryphore le sphinx le criquet la larve le mille- pattes la coquerelle le scorpion la demoiselle le perce- oreille la squelleteuse la termite le frelon la guêpe la luciole la sauterelle la tique le pou le hanneton la mite le scarabée la lieuse le puceron la tordeuse la punaise le moustique le maringuouin le bourdon l'araignée la mante la teigne la taon l'asticot le ver à soie le ver de terre le papillon le charançon l'abeille le cafard la puce la mouche le phasme le grillon la cigale le brûlot la fourmi la coccinelle la mineuse la cochenille la libellule le doryphore le sphinx le criquet la larve le mille- pattes la coquerelle le scorpion la demoiselle le perce- oreille la squelleteuse la termite le frelon la guêpe la luciole la sauterelle la tique le pou le hanneton la mite le scarabée la lieuse le puceron la tordeuse la punaise le moustique le maringuouin
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le bourdon
l'araignée
la mante
la teigne
la taon
l'asticot
le ver à soie
le ver de terre
le papillon
le charançon
l'abeille
le cafard
la puce
la mouche
le phasme
le grillon
la cigale
le brûlot
la fourmi
la coccinelle
la mineuse
la cochenille
la libellule
le doryphore
le sphinx
le criquet
la larve
le mille-pattes
la coquerelle
le scorpion
la demoiselle
le perce-oreille
la squelleteuse
la termite
le frelon
la guêpe
la luciole
la sauterelle
la tique
le pou
le hanneton
la mite
le scarabée
la lieuse
le puceron
la tordeuse
la punaise
le moustique
le maringuouin