la larve la guêpe le doryphore le scarabée l'araignée le pou le grillon la cochenille le moustique le bourdon la libellule le maringuouin la fourmi la mante la teigne le ver de terre le mille- pattes la mite la luciole la puce la lieuse le ver à soie la mouche le hanneton le frelon le brûlot le scorpion le puceron la termite le criquet la demoiselle le cafard la coccinelle la mineuse l'abeille le sphinx l'asticot la cigale la squelleteuse la taon la tique la sauterelle le phasme le charançon le papillon la punaise la tordeuse le perce- oreille la coquerelle la larve la guêpe le doryphore le scarabée l'araignée le pou le grillon la cochenille le moustique le bourdon la libellule le maringuouin la fourmi la mante la teigne le ver de terre le mille- pattes la mite la luciole la puce la lieuse le ver à soie la mouche le hanneton le frelon le brûlot le scorpion le puceron la termite le criquet la demoiselle le cafard la coccinelle la mineuse l'abeille le sphinx l'asticot la cigale la squelleteuse la taon la tique la sauterelle le phasme le charançon le papillon la punaise la tordeuse le perce- oreille la coquerelle
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la larve
la guêpe
le doryphore
le scarabée
l'araignée
le pou
le grillon
la cochenille
le moustique
le bourdon
la libellule
le maringuouin
la fourmi
la mante
la teigne
le ver de terre
le mille-pattes
la mite
la luciole
la puce
la lieuse
le ver à soie
la mouche
le hanneton
le frelon
le brûlot
le scorpion
le puceron
la termite
le criquet
la demoiselle
le cafard
la coccinelle
la mineuse
l'abeille
le sphinx
l'asticot
la cigale
la squelleteuse
la taon
la tique
la sauterelle
le phasme
le charançon
le papillon
la punaise
la tordeuse
le perce-oreille
la coquerelle