la cigale le ver à soie le perce- oreille la mouche le frelon le hanneton la guêpe la coquerelle l'abeille le bourdon la tordeuse la luciole le ver de terre le scarabée la punaise le charançon la fourmi la sauterelle la teigne l'asticot le mille- pattes le sphinx le pou le maringuouin la larve la taon la termite le cafard la demoiselle le grillon la squelleteuse l'araignée la mite la tique la puce le doryphore la lieuse le puceron la mineuse le brûlot le scorpion la libellule la coccinelle le phasme la mante le papillon la cochenille le moustique le criquet la cigale le ver à soie le perce- oreille la mouche le frelon le hanneton la guêpe la coquerelle l'abeille le bourdon la tordeuse la luciole le ver de terre le scarabée la punaise le charançon la fourmi la sauterelle la teigne l'asticot le mille- pattes le sphinx le pou le maringuouin la larve la taon la termite le cafard la demoiselle le grillon la squelleteuse l'araignée la mite la tique la puce le doryphore la lieuse le puceron la mineuse le brûlot le scorpion la libellule la coccinelle le phasme la mante le papillon la cochenille le moustique le criquet
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la cigale
le ver à soie
le perce-oreille
la mouche
le frelon
le hanneton
la guêpe
la coquerelle
l'abeille
le bourdon
la tordeuse
la luciole
le ver de terre
le scarabée
la punaise
le charançon
la fourmi
la sauterelle
la teigne
l'asticot
le mille-pattes
le sphinx
le pou
le maringuouin
la larve
la taon
la termite
le cafard
la demoiselle
le grillon
la squelleteuse
l'araignée
la mite
la tique
la puce
le doryphore
la lieuse
le puceron
la mineuse
le brûlot
le scorpion
la libellule
la coccinelle
le phasme
la mante
le papillon
la cochenille
le moustique
le criquet