la larve le phasme le pou l'araignée la tique la guêpe le hanneton la mineuse la demoiselle la puce le scorpion la mouche le grillon l'asticot la termite le moustique le doryphore la squelleteuse la cochenille le puceron le cafard le brûlot le mille- pattes le perce- oreille le maringuouin le charançon le ver de terre la teigne la mite le bourdon le sphinx le ver à soie le frelon la luciole la fourmi le scarabée le criquet la tordeuse le papillon la coquerelle l'abeille la lieuse la coccinelle la punaise la taon la sauterelle la libellule la cigale la mante la larve le phasme le pou l'araignée la tique la guêpe le hanneton la mineuse la demoiselle la puce le scorpion la mouche le grillon l'asticot la termite le moustique le doryphore la squelleteuse la cochenille le puceron le cafard le brûlot le mille- pattes le perce- oreille le maringuouin le charançon le ver de terre la teigne la mite le bourdon le sphinx le ver à soie le frelon la luciole la fourmi le scarabée le criquet la tordeuse le papillon la coquerelle l'abeille la lieuse la coccinelle la punaise la taon la sauterelle la libellule la cigale la mante
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la larve
le phasme
le pou
l'araignée
la tique
la guêpe
le hanneton
la mineuse
la demoiselle
la puce
le scorpion
la mouche
le grillon
l'asticot
la termite
le moustique
le doryphore
la squelleteuse
la cochenille
le puceron
le cafard
le brûlot
le mille-pattes
le perce-oreille
le maringuouin
le charançon
le ver de terre
la teigne
la mite
le bourdon
le sphinx
le ver à soie
le frelon
la luciole
la fourmi
le scarabée
le criquet
la tordeuse
le papillon
la coquerelle
l'abeille
la lieuse
la coccinelle
la punaise
la taon
la sauterelle
la libellule
la cigale
la mante