la guêpe la fourmi la mante la cochenille la coquerelle le pou la demoiselle la mineuse la tordeuse le bourdon la mite le scarabée l'araignée la sauterelle la squelleteuse la mouche le criquet la luciole la punaise l'abeille la teigne le puceron le cafard la coccinelle le papillon le sphinx le scorpion le brûlot la puce le moustique le grillon le hanneton le perce- oreille le ver de terre la taon la termite la tique le phasme la cigale la libellule le frelon la lieuse le ver à soie la larve le charançon le doryphore l'asticot le maringuouin le mille- pattes la guêpe la fourmi la mante la cochenille la coquerelle le pou la demoiselle la mineuse la tordeuse le bourdon la mite le scarabée l'araignée la sauterelle la squelleteuse la mouche le criquet la luciole la punaise l'abeille la teigne le puceron le cafard la coccinelle le papillon le sphinx le scorpion le brûlot la puce le moustique le grillon le hanneton le perce- oreille le ver de terre la taon la termite la tique le phasme la cigale la libellule le frelon la lieuse le ver à soie la larve le charançon le doryphore l'asticot le maringuouin le mille- pattes
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la guêpe
la fourmi
la mante
la cochenille
la coquerelle
le pou
la demoiselle
la mineuse
la tordeuse
le bourdon
la mite
le scarabée
l'araignée
la sauterelle
la squelleteuse
la mouche
le criquet
la luciole
la punaise
l'abeille
la teigne
le puceron
le cafard
la coccinelle
le papillon
le sphinx
le scorpion
le brûlot
la puce
le moustique
le grillon
le hanneton
le perce-oreille
le ver de terre
la taon
la termite
la tique
le phasme
la cigale
la libellule
le frelon
la lieuse
le ver à soie
la larve
le charançon
le doryphore
l'asticot
le maringuouin
le mille-pattes