la puce le mille- pattes le scarabée le brûlot le ver à soie le pou la taon le criquet la coccinelle la teigne la sauterelle la coquerelle la termite l'abeille le moustique la mante le grillon l'araignée le maringuouin la fourmi le perce- oreille le hanneton la cigale le doryphore le phasme la mineuse la luciole le papillon le scorpion la squelleteuse la punaise la lieuse la cochenille l'asticot la tique le puceron la larve le cafard le sphinx la mouche le charançon la mite le ver de terre la guêpe le bourdon la libellule la demoiselle le frelon la tordeuse la puce le mille- pattes le scarabée le brûlot le ver à soie le pou la taon le criquet la coccinelle la teigne la sauterelle la coquerelle la termite l'abeille le moustique la mante le grillon l'araignée le maringuouin la fourmi le perce- oreille le hanneton la cigale le doryphore le phasme la mineuse la luciole le papillon le scorpion la squelleteuse la punaise la lieuse la cochenille l'asticot la tique le puceron la larve le cafard le sphinx la mouche le charançon la mite le ver de terre la guêpe le bourdon la libellule la demoiselle le frelon la tordeuse
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la puce
le mille-pattes
le scarabée
le brûlot
le ver à soie
le pou
la taon
le criquet
la coccinelle
la teigne
la sauterelle
la coquerelle
la termite
l'abeille
le moustique
la mante
le grillon
l'araignée
le maringuouin
la fourmi
le perce-oreille
le hanneton
la cigale
le doryphore
le phasme
la mineuse
la luciole
le papillon
le scorpion
la squelleteuse
la punaise
la lieuse
la cochenille
l'asticot
la tique
le puceron
la larve
le cafard
le sphinx
la mouche
le charançon
la mite
le ver de terre
la guêpe
le bourdon
la libellule
la demoiselle
le frelon
la tordeuse