la lieuse le grillon le scarabée l'abeille la guêpe la coquerelle la punaise la cigale le phasme la larve la mite le bourdon le brûlot la puce la cochenille la fourmi le papillon la coccinelle la squelleteuse le maringuouin la taon le cafard la demoiselle l'asticot le hanneton la mante la tordeuse la termite la luciole la mineuse le ver de terre la tique le doryphore la libellule la teigne le moustique le charançon le perce- oreille le criquet le scorpion le sphinx le ver à soie le pou le frelon la mouche le mille- pattes la sauterelle l'araignée le puceron la lieuse le grillon le scarabée l'abeille la guêpe la coquerelle la punaise la cigale le phasme la larve la mite le bourdon le brûlot la puce la cochenille la fourmi le papillon la coccinelle la squelleteuse le maringuouin la taon le cafard la demoiselle l'asticot le hanneton la mante la tordeuse la termite la luciole la mineuse le ver de terre la tique le doryphore la libellule la teigne le moustique le charançon le perce- oreille le criquet le scorpion le sphinx le ver à soie le pou le frelon la mouche le mille- pattes la sauterelle l'araignée le puceron
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la lieuse
le grillon
le scarabée
l'abeille
la guêpe
la coquerelle
la punaise
la cigale
le phasme
la larve
la mite
le bourdon
le brûlot
la puce
la cochenille
la fourmi
le papillon
la coccinelle
la squelleteuse
le maringuouin
la taon
le cafard
la demoiselle
l'asticot
le hanneton
la mante
la tordeuse
la termite
la luciole
la mineuse
le ver de terre
la tique
le doryphore
la libellule
la teigne
le moustique
le charançon
le perce-oreille
le criquet
le scorpion
le sphinx
le ver à soie
le pou
le frelon
la mouche
le mille-pattes
la sauterelle
l'araignée
le puceron