la cigale le scorpion la sauterelle la cochenille le scarabée la guêpe le phasme le papillon la tique le perce- oreille l'abeille la coquerelle le hanneton la libellule le pou le ver à soie le brûlot la squelleteuse le mille- pattes la fourmi la mineuse le grillon le ver de terre le doryphore le puceron l'araignée le criquet la puce le sphinx le charançon la lieuse le cafard la luciole la larve le maringuouin la coccinelle la punaise la mouche le frelon la tordeuse l'asticot le moustique la taon la demoiselle la termite la teigne le bourdon la mante la mite la cigale le scorpion la sauterelle la cochenille le scarabée la guêpe le phasme le papillon la tique le perce- oreille l'abeille la coquerelle le hanneton la libellule le pou le ver à soie le brûlot la squelleteuse le mille- pattes la fourmi la mineuse le grillon le ver de terre le doryphore le puceron l'araignée le criquet la puce le sphinx le charançon la lieuse le cafard la luciole la larve le maringuouin la coccinelle la punaise la mouche le frelon la tordeuse l'asticot le moustique la taon la demoiselle la termite la teigne le bourdon la mante la mite
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la cigale
le scorpion
la sauterelle
la cochenille
le scarabée
la guêpe
le phasme
le papillon
la tique
le perce-oreille
l'abeille
la coquerelle
le hanneton
la libellule
le pou
le ver à soie
le brûlot
la squelleteuse
le mille-pattes
la fourmi
la mineuse
le grillon
le ver de terre
le doryphore
le puceron
l'araignée
le criquet
la puce
le sphinx
le charançon
la lieuse
le cafard
la luciole
la larve
le maringuouin
la coccinelle
la punaise
la mouche
le frelon
la tordeuse
l'asticot
le moustique
la taon
la demoiselle
la termite
la teigne
le bourdon
la mante
la mite