l'araignée la cochenille la mouche le scarabée la tordeuse la taon la mite le maringuouin le charançon la cigale le doryphore l'asticot la coccinelle la guêpe la termite le cafard la luciole le sphinx la larve la fourmi la puce le scorpion le moustique la libellule le grillon la demoiselle le perce- oreille la sauterelle la mante la coquerelle la teigne le bourdon le pou le phasme le mille- pattes la tique la mineuse le hanneton le puceron le ver à soie le brûlot l'abeille le papillon le ver de terre la squelleteuse la lieuse le frelon la punaise le criquet l'araignée la cochenille la mouche le scarabée la tordeuse la taon la mite le maringuouin le charançon la cigale le doryphore l'asticot la coccinelle la guêpe la termite le cafard la luciole le sphinx la larve la fourmi la puce le scorpion le moustique la libellule le grillon la demoiselle le perce- oreille la sauterelle la mante la coquerelle la teigne le bourdon le pou le phasme le mille- pattes la tique la mineuse le hanneton le puceron le ver à soie le brûlot l'abeille le papillon le ver de terre la squelleteuse la lieuse le frelon la punaise le criquet
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
l'araignée
la cochenille
la mouche
le scarabée
la tordeuse
la taon
la mite
le maringuouin
le charançon
la cigale
le doryphore
l'asticot
la coccinelle
la guêpe
la termite
le cafard
la luciole
le sphinx
la larve
la fourmi
la puce
le scorpion
le moustique
la libellule
le grillon
la demoiselle
le perce-oreille
la sauterelle
la mante
la coquerelle
la teigne
le bourdon
le pou
le phasme
le mille-pattes
la tique
la mineuse
le hanneton
le puceron
le ver à soie
le brûlot
l'abeille
le papillon
le ver de terre
la squelleteuse
la lieuse
le frelon
la punaise
le criquet