la tique la termite l'abeille la fourmi la punaise le bourdon la coquerelle la coccinelle la luciole la mite le charançon la taon le cafard le brûlot le papillon la mouche le sphinx la lieuse le scorpion la cochenille le criquet le pou la puce la libellule la teigne l'araignée le scarabée le phasme la cigale le perce- oreille la mante la larve le frelon la demoiselle la guêpe la tordeuse le puceron la sauterelle le hanneton le ver de terre le moustique le doryphore la squelleteuse le grillon le mille- pattes l'asticot le maringuouin le ver à soie la mineuse la tique la termite l'abeille la fourmi la punaise le bourdon la coquerelle la coccinelle la luciole la mite le charançon la taon le cafard le brûlot le papillon la mouche le sphinx la lieuse le scorpion la cochenille le criquet le pou la puce la libellule la teigne l'araignée le scarabée le phasme la cigale le perce- oreille la mante la larve le frelon la demoiselle la guêpe la tordeuse le puceron la sauterelle le hanneton le ver de terre le moustique le doryphore la squelleteuse le grillon le mille- pattes l'asticot le maringuouin le ver à soie la mineuse
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la tique
la termite
l'abeille
la fourmi
la punaise
le bourdon
la coquerelle
la coccinelle
la luciole
la mite
le charançon
la taon
le cafard
le brûlot
le papillon
la mouche
le sphinx
la lieuse
le scorpion
la cochenille
le criquet
le pou
la puce
la libellule
la teigne
l'araignée
le scarabée
le phasme
la cigale
le perce-oreille
la mante
la larve
le frelon
la demoiselle
la guêpe
la tordeuse
le puceron
la sauterelle
le hanneton
le ver de terre
le moustique
le doryphore
la squelleteuse
le grillon
le mille-pattes
l'asticot
le maringuouin
le ver à soie
la mineuse