la lieuse le puceron le hanneton la coquerelle la guêpe la fourmi la demoiselle la taon le frelon l'asticot la tordeuse la sauterelle l'abeille le papillon le scorpion la luciole la cigale le phasme le scarabée la mouche la mante le perce- oreille la puce le mille- pattes la teigne la cochenille le criquet la squelleteuse le ver de terre le cafard la tique la larve la mineuse le maringuouin la coccinelle l'araignée le sphinx le ver à soie le moustique la termite le pou la libellule le charançon la mite le bourdon le doryphore le grillon la punaise le brûlot la lieuse le puceron le hanneton la coquerelle la guêpe la fourmi la demoiselle la taon le frelon l'asticot la tordeuse la sauterelle l'abeille le papillon le scorpion la luciole la cigale le phasme le scarabée la mouche la mante le perce- oreille la puce le mille- pattes la teigne la cochenille le criquet la squelleteuse le ver de terre le cafard la tique la larve la mineuse le maringuouin la coccinelle l'araignée le sphinx le ver à soie le moustique la termite le pou la libellule le charançon la mite le bourdon le doryphore le grillon la punaise le brûlot
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la lieuse
le puceron
le hanneton
la coquerelle
la guêpe
la fourmi
la demoiselle
la taon
le frelon
l'asticot
la tordeuse
la sauterelle
l'abeille
le papillon
le scorpion
la luciole
la cigale
le phasme
le scarabée
la mouche
la mante
le perce-oreille
la puce
le mille-pattes
la teigne
la cochenille
le criquet
la squelleteuse
le ver de terre
le cafard
la tique
la larve
la mineuse
le maringuouin
la coccinelle
l'araignée
le sphinx
le ver à soie
le moustique
la termite
le pou
la libellule
le charançon
la mite
le bourdon
le doryphore
le grillon
la punaise
le brûlot