l'araignée la fourmi le charançon la punaise la squelleteuse la larve la coccinelle la demoiselle le scorpion le scarabée la mante la luciole le criquet le doryphore le moustique le sphinx la guêpe le brûlot la mite la termite la lieuse le cafard le puceron la taon la mouche la coquerelle le pou la cigale le ver de terre le perce- oreille le maringuouin le grillon le frelon la tique le papillon la mineuse l'abeille la cochenille la libellule le bourdon le ver à soie la sauterelle le mille- pattes la teigne la tordeuse la puce le hanneton l'asticot le phasme l'araignée la fourmi le charançon la punaise la squelleteuse la larve la coccinelle la demoiselle le scorpion le scarabée la mante la luciole le criquet le doryphore le moustique le sphinx la guêpe le brûlot la mite la termite la lieuse le cafard le puceron la taon la mouche la coquerelle le pou la cigale le ver de terre le perce- oreille le maringuouin le grillon le frelon la tique le papillon la mineuse l'abeille la cochenille la libellule le bourdon le ver à soie la sauterelle le mille- pattes la teigne la tordeuse la puce le hanneton l'asticot le phasme
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
l'araignée
la fourmi
le charançon
la punaise
la squelleteuse
la larve
la coccinelle
la demoiselle
le scorpion
le scarabée
la mante
la luciole
le criquet
le doryphore
le moustique
le sphinx
la guêpe
le brûlot
la mite
la termite
la lieuse
le cafard
le puceron
la taon
la mouche
la coquerelle
le pou
la cigale
le ver de terre
le perce-oreille
le maringuouin
le grillon
le frelon
la tique
le papillon
la mineuse
l'abeille
la cochenille
la libellule
le bourdon
le ver à soie
la sauterelle
le mille-pattes
la teigne
la tordeuse
la puce
le hanneton
l'asticot
le phasme