la lieuse la cigale l'abeille la tordeuse la guêpe la coccinelle le maringuouin l'asticot la mouche le moustique la sauterelle le bourdon la mineuse le cafard le doryphore la mante la coquerelle la demoiselle le scarabée la mite le perce- oreille la luciole le mille- pattes la libellule la taon le charançon la puce le pou le scorpion le frelon le papillon la teigne la tique la larve la fourmi le hanneton la cochenille le ver de terre l'araignée le brûlot le ver à soie le criquet le phasme le grillon la squelleteuse la punaise la termite le sphinx le puceron la lieuse la cigale l'abeille la tordeuse la guêpe la coccinelle le maringuouin l'asticot la mouche le moustique la sauterelle le bourdon la mineuse le cafard le doryphore la mante la coquerelle la demoiselle le scarabée la mite le perce- oreille la luciole le mille- pattes la libellule la taon le charançon la puce le pou le scorpion le frelon le papillon la teigne la tique la larve la fourmi le hanneton la cochenille le ver de terre l'araignée le brûlot le ver à soie le criquet le phasme le grillon la squelleteuse la punaise la termite le sphinx le puceron
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la lieuse
la cigale
l'abeille
la tordeuse
la guêpe
la coccinelle
le maringuouin
l'asticot
la mouche
le moustique
la sauterelle
le bourdon
la mineuse
le cafard
le doryphore
la mante
la coquerelle
la demoiselle
le scarabée
la mite
le perce-oreille
la luciole
le mille-pattes
la libellule
la taon
le charançon
la puce
le pou
le scorpion
le frelon
le papillon
la teigne
la tique
la larve
la fourmi
le hanneton
la cochenille
le ver de terre
l'araignée
le brûlot
le ver à soie
le criquet
le phasme
le grillon
la squelleteuse
la punaise
la termite
le sphinx
le puceron