le sphinx le scarabée la larve la teigne la cigale le pou l'abeille le charançon la punaise la libellule la fourmi la lieuse le cafard la mante le criquet le scorpion la termite la mouche le ver de terre le frelon le ver à soie la luciole le mille- pattes le puceron la cochenille la coquerelle la sauterelle le phasme le hanneton le grillon la demoiselle le doryphore le moustique le perce- oreille le bourdon le papillon l'araignée l'asticot la squelleteuse la mite la mineuse la tique la guêpe la tordeuse la taon le maringuouin la puce le brûlot la coccinelle le sphinx le scarabée la larve la teigne la cigale le pou l'abeille le charançon la punaise la libellule la fourmi la lieuse le cafard la mante le criquet le scorpion la termite la mouche le ver de terre le frelon le ver à soie la luciole le mille- pattes le puceron la cochenille la coquerelle la sauterelle le phasme le hanneton le grillon la demoiselle le doryphore le moustique le perce- oreille le bourdon le papillon l'araignée l'asticot la squelleteuse la mite la mineuse la tique la guêpe la tordeuse la taon le maringuouin la puce le brûlot la coccinelle
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
le sphinx
le scarabée
la larve
la teigne
la cigale
le pou
l'abeille
le charançon
la punaise
la libellule
la fourmi
la lieuse
le cafard
la mante
le criquet
le scorpion
la termite
la mouche
le ver de terre
le frelon
le ver à soie
la luciole
le mille-pattes
le puceron
la cochenille
la coquerelle
la sauterelle
le phasme
le hanneton
le grillon
la demoiselle
le doryphore
le moustique
le perce-oreille
le bourdon
le papillon
l'araignée
l'asticot
la squelleteuse
la mite
la mineuse
la tique
la guêpe
la tordeuse
la taon
le maringuouin
la puce
le brûlot
la coccinelle