la termite le pou le sphinx le brûlot le scorpion le moustique la coccinelle la fourmi la libellule la squelleteuse la tordeuse la cigale le hanneton le charançon le maringuouin le cafard la tique la guêpe le scarabée la luciole la taon la mineuse la cochenille la teigne le puceron le ver à soie la lieuse le mille- pattes la puce le criquet le papillon la sauterelle la punaise le frelon le ver de terre la mite l'asticot l'abeille la demoiselle le perce- oreille le bourdon l'araignée le doryphore la larve la coquerelle la mouche la mante le grillon le phasme la termite le pou le sphinx le brûlot le scorpion le moustique la coccinelle la fourmi la libellule la squelleteuse la tordeuse la cigale le hanneton le charançon le maringuouin le cafard la tique la guêpe le scarabée la luciole la taon la mineuse la cochenille la teigne le puceron le ver à soie la lieuse le mille- pattes la puce le criquet le papillon la sauterelle la punaise le frelon le ver de terre la mite l'asticot l'abeille la demoiselle le perce- oreille le bourdon l'araignée le doryphore la larve la coquerelle la mouche la mante le grillon le phasme
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. There is no need to say the BINGO column name. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
la termite
le pou
le sphinx
le brûlot
le scorpion
le moustique
la coccinelle
la fourmi
la libellule
la squelleteuse
la tordeuse
la cigale
le hanneton
le charançon
le maringuouin
le cafard
la tique
la guêpe
le scarabée
la luciole
la taon
la mineuse
la cochenille
la teigne
le puceron
le ver à soie
la lieuse
le mille-pattes
la puce
le criquet
le papillon
la sauterelle
la punaise
le frelon
le ver de terre
la mite
l'asticot
l'abeille
la demoiselle
le perce-oreille
le bourdon
l'araignée
le doryphore
la larve
la coquerelle
la mouche
la mante
le grillon
le phasme