open /id/ /d/ /t/ dance /id/ /d/ /t/ need /id/ /d/ /t/ kidnap /id/ /d/ /t/ walk /id/ /d/ /t/ cook /id/ /d/ /t/ stop /id/ /d/ /t/ smile /id/ /d/ /t/ believe /id/ /d/ /t/ want /id/ /d/ /t/ work /id/ /d/ /t/ watch /id/ /d/ /t/ visit /id/ /d/ /t/ listen /id/ /d/ /t/ play /id/ /d/ /t/ cry /id/ /d/ /t/ change /id/ /d/ /t/ prefer /id/ /d/ /t/ try /id/ /d/ /t/ jump /id/ /d/ /t/ paint /id/ /d/ /t/ move /id/ /d/ /t/ tidy /id/ /d/ /t/ act /id/ /d/ /t/ open /id/ /d/ /t/ dance /id/ /d/ /t/ need /id/ /d/ /t/ kidnap /id/ /d/ /t/ walk /id/ /d/ /t/ cook /id/ /d/ /t/ stop /id/ /d/ /t/ smile /id/ /d/ /t/ believe /id/ /d/ /t/ want /id/ /d/ /t/ work /id/ /d/ /t/ watch /id/ /d/ /t/ visit /id/ /d/ /t/ listen /id/ /d/ /t/ play /id/ /d/ /t/ cry /id/ /d/ /t/ change /id/ /d/ /t/ prefer /id/ /d/ /t/ try /id/ /d/ /t/ jump /id/ /d/ /t/ paint /id/ /d/ /t/ move /id/ /d/ /t/ tidy /id/ /d/ /t/ act /id/ /d/ /t/
(Print) Use this randomly generated list as your call list when playing the game. Place some kind of mark (like an X, a checkmark, a dot, tally mark, etc) on each cell as you announce it, to keep track. You can also cut out each item, place them in a bag and pull words from the bag.
B-open
/id/ /d/ /t/
N-dance
/id/ /d/ /t/
I-need
/id/ /d/ /t/
B-kidnap
/id/ /d/ /t/
G-walk
/id/ /d/ /t/
G-cook
/id/ /d/ /t/
I-stop
/id/ /d/ /t/
O-smile
/id/ /d/ /t/
N-believe
/id/ /d/ /t/
N-want
/id/ /d/ /t/
G-work
/id/ /d/ /t/
O-watch
/id/ /d/ /t/
B-visit
/id/ /d/ /t/
B-listen
/id/ /d/ /t/
N-play
/id/ /d/ /t/
B-cry
/id/ /d/ /t/
I-change
/id/ /d/ /t/
G-prefer
/id/ /d/ /t/
O-try
/id/ /d/ /t/
O-jump
/id/ /d/ /t/
I-paint
/id/ /d/ /t/
I-move
/id/ /d/ /t/
G-tidy
/id/ /d/ /t/
O-act
/id/ /d/ /t/